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《最强蜗牛手游》【闲聊】试算一下东瀛与西域国家特性

更新时间:1604712253   |   来源:巴哈姆特

devidevi (蜜蜜) #1 2020-11-06 19:44:39
假设有追击的情况下,且目标防御*0.88大于我方追击*1.05,
我方追击时元素伤害为2万
元素算7点伤害,元素伤害不吃基本属性加成

东瀛,攻击+15%,防御+15%,生命恢复+650

希域,生命+5%,忽视防御+500
           生命低于50%时,火,水,土,风伤害+120,爆击伤害+12%
           追击时,伤害+10%
           阵亡时复活,恢复生命+5%(阵亡时那一下不会有追击)
           战斗开始时,攻击+5%,追击+5%

-------
希域  生命低于50%时 能有额外伤害 120*4*7=3360+3360*1.1=7056
相当于整场增加7056/2+20000*0.1=5528的伤害

5528/(15%-5%)=55280
也就是说
攻击力低于5.5万时,希域>东瀛
攻击力大于5.5万时,东瀛>希域

但既然能推完希域,攻击力一定超过5.5万
因此希域的国家特性就是鸡肋...

(这边忽略了生命低于50%时,爆击伤害+12%,
如果爆击率够高,希域特性是有可能大于东瀛的,不过我懒得算)

我攻击7万,追击4万,实际打起来东瀛赢希域一点点
或许希域比较适合PVP用(有更多的爆击率,忽视防御,元素伤害)

看较旧的 8 则留言

D的意志传承者: 8 小时前

东瀛忍术为什幺强? 因为他就是用啪数去算的 不会受限制

蜜蜜: 8 小时前

是游戏设计导致追击属性没啥用,如果把追击改为50%的真实伤害就有用了

蜜蜜: 8 小时前

现在追击能打出的伤害几乎都是元素伤害,不是追击>防御造成的...既然元素伤害都可以设计成无视防御,追击要改也不是问题

litewei (莱特亚) #2 2020-11-07 07:25:42
首先 先初步计算跟实测  到底要多少才算有效对比我继续算下去

有几个重点先说明
  • 採用普通基因模拟的敌人去测试
  • 小宇宙的追击伤害10%是包含元素伤害 上面都写了"伤害" 不是写追击10% 这不同概念
  • 元素的效果实际上好像增幅到7.5去了,元素伤害越高增幅量越大
  • 敌人的伤害似乎也有点怪,计算后偏高了理由不明
  • 当攻击/追击伤害小于敌人防御的时候,攻击/追击普通伤害为零,仅剩元素伤害,从铁球的对比可以得知效果

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