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《洛奇(Mabinogi)》【攻略】主要的炼金技能属性以及伤害

更新时间:1608116758   |   来源:巴哈姆特

Ee19 (泠) #1 2014-04-30 00:17:31
有于炼金公式趋于複杂,因此列出下表以方便参考与配装,内容及式子以简洁整齐为重。


新技能的实战影片-新炼金让炼金变灵活了



水炮伤害加成表

技能大伤
技能小伤
精通系列
魔法值
水属性赋予
大小伤赋予
其他
原始伤害
136
119

0.3/mp
1:1


距离係数
O
O
X
X
X
X

蓄积影响
O
O
X
O
O
X

无视防保
X
X
O
X
X
X

满发补正
25%

X
X
X
X

爆击补正
O
X
X
O
O
O/X

细工项目
水炮大伤
水炮小伤
水炼金效率
mp增加
水属性伤害
大小伤
云下水炮伤害
每等级
+3
+2
+5%
+5
+1
+2/+1
总伤害+4%
1:满发补正的位子同技能伤害,如:136*5+[136*0.25]*5
2:这边的炼金效率为精通水练金术所加伤害的%

装备与精通伤害加成

炼金术精通
精通水练金术
塔座钢瓶
海啸/深渊钢瓶
克莱希达套装
云下伤害
加成
+67
+44
精通伤害+178
+30%/+36%
+15%
+20%(R1)

1.海啸/深渊钢瓶、克莱希达套装与 云下伤害都是加总伤害;彼此是乘算关係。
2.若以水伤赋予200,魔力值1000来算,
  其R5海啸爆击威力约为17000,技能伤害佔33%,赋予佔27%,魔力值加成佔40%;满发补正佔
   6.5%0距离补正佔9.5%
  距离的影响力比过去少了一半,这也是现时会觉得距离没什幺伤害影响的主因。
3.水炮是会被扣爆击率的技能,爆击率对水炮有相当的重要性,不过现在要达到满爆似乎不是件难事。
4.精通技能加成的部分虽然是无视防保,但在集满的情况下期伤害约只佔3%


火喷伤害加成表

技能大伤
技能小伤
精通系列
()生命值系数
火属性赋予
大小伤赋予
其他
原始伤害
42
21

0.08(0.05)/hp
1:1


蓄积影响
O
O
O
O
O
X

无视防保
X
X
O
X
X
X

爆击补正
O
X
X
O
O
O/X

细工项目
火喷大伤
火喷小伤
火炼金效率
hp增加
火属性伤害
大小伤
火喷持续时间
每等级
+1

+5%
+2.5
+1
+2/+1
20等级+4
注:这边的炼金效率为精通火练金术所加伤害的%

装备与精通伤害加成

炼金术精通
精通火练金术
塔座钢瓶
火山/地狱火钢瓶
克莱希达套装
加成
+10
+6
精通伤害+27
+30%/+36%
+15%

1.火山/地狱火钢瓶与克莱希达套装或火马套装;彼此是乘算关係。
2.若以火伤赋予100,生命值1000来算,
  其R5火山爆击威力约为每下5300,技能伤害佔25%,赋予佔42%,生命值加成佔33%
   而无视防保的技能精通加成约佔6.7%


高压火爆伤害加成表

技能大伤
技能小伤
精通系列
()生命值系数
火属性赋予
大小伤赋予
原始伤害
1175
695

0.45(0.25)/sp
1:1

无视防保
X
X
X
X
X
X
爆击补正
O
X
O
O
O
O/X
细工项目
高压大伤
高压小伤
火炼金效率
sp增加
火属性伤害
大小伤
每等级
+10
+5
+5%
+2.5
+1
+2/+1
注:这边的炼金效率为精通火练金术伤害的%数,高压火爆的技能平衡为80%

装备与精通伤害加成

炼金术精通
精通火练金术
塔座钢瓶
火山/地狱火钢瓶
加成
+45%
+30%
+120%
+30%/+36%

1.塔座钢瓶的加成同属于精通技能的加成。
2.高压虽然是火属性技能,但使用海啸伤害也不差,尤其是需要爆击的时候更是方便,若以耐力值1000来算,海啸:7700;火山:11000 3700(没爆);塔座12000 (都为爆击伤害,海啸、火山*3;塔座*2.5),技能伤害约占72%

补充一下:
高压的最大总伤害为(不计赋予、细工、属性、Buff):
{1175(原始伤害)+1500*0.45(耐力加成)}*1.75(精通技能)*1.36(地狱火)*3.12(R6)*1.1(高压大师)
*[1.25*3](元素波动)=56666         真是可怕!!



新的技能
Ⅰ元素波动
   好用的新炼金之一,除了50%蓄积以上有对应状态+150外,全属性100%释放更是有对应的技能加成,以下列出几个好用的技能。
    1.高压火爆
    伤害+25%并攻击3次,最后2次无视爆击率减免,改版后几乎从废技变为实用。
    2.火花
   伤害+10%,範围从800->1100,持续时间从20->35,以对塔拉最高级的怪物来说能给予300的伤害打击,平均来说每只每一次大概可以给予7000点伤害,波动强化后相当实用。
    3.冰风暴
    虽说是这波动三招里最不常用的,但以所选怪物为中心广範围的冰冻,R1有接近100%的冻结,还算好用,而且冰冻效果也扣掉了怪物12%的保护;要注意的是有些怪物对冰风暴免疫,如武道大会的最终BOSS、影世界的巨魔像、中毒的萨斯柯奇等...

Ⅱ 海德拉鍊成
   对周围半径600进行攻击,每2.2秒攻击一次,持续30秒,其伤害如下:
[99(技能伤害)+角色耐力值/10+45(精通炼金)+30(土炼金)]*喷毒次数  (喷毒次数达5次后伤害不再增加)
   若耐力10005次后伤害为1370,技能伤害约佔64%30秒所能给予的伤害为1.5w(每只),而此伤害无视PD,但有视怪物防保,是怪物十大离奇自然死因之一。
  海德拉鍊成对怪物有18点的魔法保护减免,对炼金与魔法将是一大利器。
  属性赋予伤害(水火)当蓄积水炮和火喷时对海德拉有伤害加成,但不确定下次改版是否会改掉。


除了上述技能外,炼金术金通、连锁钢瓶、造雨、沙暴、黄金时间,都是不可多得的好技能呢。



细工方面:
使用上必须衡量自己的财力外,效果上也必须考虑成效,举炼金最好用的2个细工为例
1.云下水炮伤害虽说除了本身20%伤害增加外,20级还多了80%的伤害,以增伤来说在细工界也算是兇恶的,但是云并不是常常有,如果不常在云下作战的话,那有洗没洗其实是一样的。
2.火喷持续时间别以为多喷4次就是多了80%的伤害,其实若除上了时间,效率根本没增加,尤其是以现在的连锁来说,喷完5下若没了,接个宠之后又可以连锁再喷5下,若跟团的话5下都不一定能喷到,更何况是9下,何况没喷完还不能蓄积高压与波动;但solo武道来说是好用的,除非你很常solo武道,不然不推荐。


补充:
火花,是早期的定怪神技之一,但因容易造成错位与被怪物盯上的状态下,并不是很好用的定怪技能,不过我们可以来看看他的最大伤害:
     [340(技能伤害)+角色魔力值*3.5/10+153(精通炼金)+102(+火炼金)]  (2秒攻击一次)
若魔力值1000其最大伤害为945,技能伤害约佔60%;但其伤害受距离影响,越远其伤害越低,普遍来说能给予怪物的伤害大概为最大伤害的一半,若怪物有50%的保护,伤害只剩下240,再扣掉防御的话......还好现在有元素波动可以强化。

塔座精武终于有它的实用性了
社会等级30的精武,只要背着,就可以让
      海德拉的伤害从1500->2500, 火花250->750, 打任务无疑是躺着过(对大多数最高级的怪物而言)
火花+海德拉 无疑是发呆的最佳组合。



上述的生命、魔力、耐力值均于残余量。
技能效果都为R1的效果。


看较旧的 6 则留言

透明血茶: 05-01 01:08

http://blog.yam.com/marudaisuki/article/68284289

Z先生: 02-27 04:47

新手提问 塔座精武30社背着就能增那2技伤害是一种比喻? 是实际要使用 还是真的背着就增伤?

泠: 03-07 02:09

是背着就能增伤

bread001 (夏虫) #2 2014-04-30 01:34:47
对技能部分提一下自己的看法
元素波动的价值在有发动就是大幅强化了,技能等级高低个人觉得重要性没那幺大
高压能暴3下比多25%伤害还有价值

冰暴我觉得使用率应该最高才对,冰暴的冻结範围大幅提升有100%
不管是自己SOLO或是跟团都是非常实用的
很多人喜欢冰龙的冰冻效果
强化后的冰风暴没特别用赋予或改造冲时间的话能提供约30秒左右的冰冻时间和乐不为?

另外你提到的冰冻免疫部分我猜是在说巨魔像吧
能不能冻的标準并不是魔PD
只是游戏内自己有设定特定怪物无法冻结(就像金丝线不能绑住哪些怪一样)

至于火花,在某几次改版后我认为他的价值几乎只剩下定怪了
因此在我眼中之前的鍊金大改其实火花是被削弱的
所以强化后的着眼点在时间还有增加的範围
範围在F、A、1各强化一次,为了火花範围的话点到A也够用
也刚好RA是可学到黄金时间的第一条件
要不要为了再增加一次的範围从A点到1就要看个人觉得划不划算了
不在意火花的伤害这点我想应该不太需要解释
另外虽然技能中没提到,不过元素波动应该是点一级+1秒强化版火花时间

如果在强化相关的2招中抉择的话
比起元素波动我会建议先点黄金时间(在不考虑技能取得的问题状况下)

看较旧的 11 则留言

夏虫: 04-30 20:50

另外我没有那种能每次都大把杀怪的神装,所以为了照顾队友也会放

听风且歌: 05-01 00:06

冰风可以冰那些BOSS 安安 -0-

夏虫: 05-01 00:47

普通影任除了巨魔和蛇蜥都可以阿,这种事能自己去试试吧,像指挥官系列能封住他吸命就是双枪射到死了

a3b0 (修利哲) #3 2014-04-30 19:21:13

冰风暴
经验是: 能冰的怪一般冲射几下就挂了
需要冰怪的场合, 就硬是不给冰...尤其是霸体怪....
而且不是100% 有试过失败= =

火花
火花最神的地方不是伤害, 而是会重置怪物AI
最简单打宗师4人最终的MASTER
你可以用火花一直断它AI 再开双枪扫射
这招打霸体怪尤其有效, 可是别对魔PD 的怪物用....

造雨
无话可说的神技, 那个盲目效果等同作弊
5个精通全满, 範围有一整个地城的房间...

以我SOLO NPC 来说
一开场赶过去放雨
然后利用人偶64解7解的打法
可以在完全不被盯不被围的情况下作範围性输出
没造雨细工, 没雨就用摇蓝定怪等CD再放...
没错, 摇篮只能用一次, 所以再没雨就用冰风暴, 然后放第三次云(冰风暴的用处对我来说也仅此而已..)
NPC 最后的特别战, 三个云内一定能过, 总时间不超过5分钟...

※造雨另一个神的地方是:
打NPC 有试过艾顿卡神秘技能吗
这时放雨就对了= =
(前提是要R1)



泠: 04-30 21:50

的确,玛奇三大定怪技能-造雨、摇篮曲、火花;造雨在里面确实也是OP的

狂王子: 05-01 00:52

造雨有了CD细工就无限用

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