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更新时间:1601353787   |   来源:巴哈姆特

H7627357 (鲜嫩多汁烤鸡腿) #1 2020-08-25 23:57:47

前言

大家好,此篇大略介绍阿尔比恩游戏内的系统&新手常见问题,
所有的叙述均为本人主观介绍。若有不对或不妥的地方,还请见谅,感谢!

※内有大量图片以及高清大图,请谨慎点击开启图片


目录

一. 保命的豆知识
二. 地图&城市解读说明
三. 技能树 (天赋罗盘) 相关
四. 物品相关
五. 游戏活动内容
六. 公会/联盟相关
七. 延伸阅读/其他

温馨提示:善用 "CTRL+F" 搜寻有关资讯
 


一、保命的豆知识

以下提到是游戏机制的小地方,注意到的话能保住一命唷
◉ 阵营与玩家、公会、联盟没有任何关係
新手不了解阵营机制的话不要接阵营不要接阵营不要接阵营
不要以为接阵营在蓝黄区很安全!不要以为接阵营在蓝黄区很安全!不要以为接阵营在蓝黄区很安全!
地图上角色登出需 60秒,地城里登出需300秒。即使关程式角色一样要等秒数到了才会登出
蓝/黄区随机地城(绿洞)最后一人进洞后经过 60秒 入口消失
/黑区随机地城(绿洞)最后一人进洞后经过 90秒 入口消失
◉ 使用滑鼠右键走路就不会点到敌人或地上的物品发生悲剧
◉ 移动中使用空白键能停下并普攻锁定的敌人
◉ 选任何角色后按 Y 键可直接看到对方装备
◉ 移动中按 S 键可以停下人物动作及位置
Shift + 左右键 可以快速捡装(包括宝箱战利品)
◉ 对话栏按 Ctrl+滑鼠左键点选物品可以将物品贴到对话栏
◉ 按 Alt+技能可对自己施法
◉ 按住 S
hift拖曳「有数量的道具」可以直接把他们平分成两叠
开钱袋时可以滑鼠左右键乱按就能开很快
◉ 红黑区遇到的玩家请一律视为敌人
◉ 坐骑奔跑状态时被打到会减速,请尽量闪开野外怪物
◉ 被怪物打趴(或在蓝黄区被玩家打趴) 跪着的时候不要按 "死亡 (Die)" 的红色按钮就不会死
自己下坐骑需等 CD 5 秒后才能放技能;被人打下马可立即施放技能,且有2秒左右免疫控场。
被打下坐骑后需等 CD 30 秒后才能再上坐骑
攻击其他玩家会获得 "不法之徒" 状态,无法进入村庄、无法获得村庄外的保护罩、无法通过传送点(换地图、出迷宫、进村庄等)
◉ 赋予敌人(怪物、玩家)减益状态的技能可能视为 "不法之徒" 状态,例如守卫盔甲的衰弱光环。
对话框如有开启 "掠夺(Loot)" 选项,可看到同地图的玩家从地上或尸体上捡起的物品或钱
◉ 尊享特权 (Premium, VIP) 如在月中(15日)左右购买,可跨月满足冒险者任务领取2个月奖励
加入一个公会后须等 CD 72小时才能进另一个,退出公会后须等 72小时才能进原本公会
◉ 随机单人地城最多三层;团体洞最多五层 (第五层必定是黄金箱)

认识人物面板
玩家左上角头像,名字右边的光碟片按下后可:
1.) 有阵营(接旗)状态时按光碟片,需等 15 秒能解除解除阵营
2.) 开红,经过 15秒 时间(读条)后,变成红人(角色头上ID为红色),可在黄区打人;或在红区杀人。开红后需等15分钟才能再按一次光碟片,等15秒解除开红状态。

在角色头像按滑鼠左或右键后能开启选单如下

外观造型 (如何取得造型外观)
点外观可以看目前拥有的造型或者各造型的效果,也可用金币购买外观造型。且可调整人物外观,但无法改变性别。某些特殊节日活动释出的外观造型可透过集市搜寻


集市>消耗品>浮华物品 可搜寻过往节日活动的特殊造型外观

角色数据
点数据可以看目前玩家的相关数据、击杀与被杀纪录
◉ 击杀玩家获得声望 (Fame for Killing Players) 又称 PVP 声望 (PVP fame) 是游戏内评断对方兇不兇,实战经验够不够的指标。也是一些大公会入会申请门槛 (如 PVP fame >10m)。
请注意杀人获得的 PVP 声望无法拿来提升装备技能等级
◉ 击杀野怪获得声望 (Fame for Killing Mobs) 又称 PVE 声望 (PVE fame) 玩家击杀怪物才会增加,如果是吃经验书的话不会显示在这。
◉ 角色面板的第二、三个分页可看到最近的击杀与被杀纪录。






二、地图&城市解读说明

阿尔比恩世界观
阿尔比恩世界由两个组成,玩家按 M 键能开启世界地图。地图北方的是黑区,南方的是皇家。


玩家完成新手任务后搭船选择的新手村位于皇家最外围,过一张地图可到达皇家五大城市,玩家间交谈时惯依照城市中心冒出的光柱颜色或者城市名称开头第一个字辨识城市。


地图阅读&解读
每张地图的罗马数字表示该地图内怪物与地城的等级。稜形的颜色代表该地图的PVP死亡机制。最后英文单字则是该地图的名称。[小技巧:按M 在右上角空白椭圆形输入地图名称后可直接找到该地图]

地图等级 4 5 6 7 8
罗马数字 IV V VI VII VIII


:被玩家打死会跪着,身上装备扣 5% 耐久度,消耗品不减少,钱不会掉。
:被开红 (开启PVP)玩家打死会跪着,身上装备扣 5% 耐久度,消耗品不减少,钱不会掉。
:被开红 (开启PVP) 的玩家打死会直接死亡,喷光身上装备与背包内的所有物品,钱不会掉。
:被同公会/联盟/队伍以外的玩家攻击会直接死亡,喷光身上装备与背包内的所有物品,钱不会掉。
◉ 请特别注意如果接了 阵营 则不管在甚幺地图,只要被其他颜色阵营玩家杀死的话会直接死亡,喷光。

玩家按 N 键后能开启 自己所在地图,或是按 M 键开大地图点地图后能看该地图的细节如下:

游戏中玩家沟通惯以口语 N、E、W、S 代表四个不同方位,再搭配 NE、NW、SW、SE共8个方位表示要移动的方向。对于母语非英文的玩家需要花一些时间适应,当然如果是全中文玩家的话可以考虑以自己队友听得懂的方式描述。
地图右上角资源图示有亮的代表该地图有标示的採集资源,没亮的就是没有该资源。资源下方的罗马数字表示该地图资源的等级。与该地图同等级的资源数量是最多的,接着往下递减。如下方这张 T6 等及地图来说,T6资源最多;T4资源最少。
资源左边的三个菱形表示该地图资源附魔的机率,机率越高表示附魔的资源越多


在地图上玩家可以找到不同的 阿瓦隆之路 (Road of Avalon) 入口

阿瓦隆之路 (ROA) 迷雾传送门出现于任何 蓝/黄/红/黑区地图的 旋转迷雾,可在该地图时按 N 查看
绿 / 蓝 / 黄 色门允许 2 / 7 / 20 人进入,每隔 5 / 10 / 20 分钟补一人允许进入。需特别注意的是 阿瓦隆之路 地图是 黑区 。新手玩家请不要进入 阿瓦隆之路,被杀就是喷光!新手玩家请不要进入 阿瓦隆之路,被杀就是喷光!新手玩家请不要进入 阿瓦隆之路,被杀就是喷光!关于阿瓦隆之路详细设定内容请见 阿瓦隆之路地图说明。


阿瓦隆之路传送门解读方式

在地图上玩家可以找到不同的随机地城
随机单人地城(绿洞)、腐蚀地下城(又称腐化地城)、炼狱之门 (Hellgate)、随机团体地城(蓝洞)



团体洞地城由外观可看出内部怪物种类:


按 M 键能开启世界地图后能从各地图的图示上大略看出该地图会有甚幺内容:

1. 地图上如显示 採集资源 小图示的话表示该地图内有一区是资源丰富的地区,当然也有越多人想去採,遇到人的机会会上升


2. 固定地图团体地城 (Group Dungeon) :进入后内部地图构造与怪物分布位置是固定的,在地图上固定位置有蓝洞 (团体地城),每当内部没人后经过15-20分钟在固定位置重生。玩家省去在地图上摸索找蓝洞的时间,方便很多。也因此遇到其他玩家团刷的机会相当大

野人圣所:内部怪物种类为野人种族,算是强度最低的团体洞,但需特别注意 熊 的冲撞与 会帮敌人上增益效果的奶妈怪物,务必先打死。

莫甘娜地城:经验(战斗声望、Fame) 与掉落物都不错的团体洞,但是怪物的CC技能很多,玩家须特别注意闪招。例如岩浆怪的第一拳会断招、乌鸦会放恐惧光环、大书招换的狼人死后会爆炸非常痛、法师会召唤蝙蝠一样会爆炸,十字弓手放的锥形技能会缓速。

◉ 亡灵墓地:掉宝与经验(战斗声望、Fame)都是最高的团体洞,但是怪物的伤害非常高。需特别注意会喷毒药的口水怪、恶灵法师的冰暴、双手大剑盔甲的劈砍。


◉ 黑区地图说明
黑区是游戏后期玩家的主要活动地区。因为黑区资源丰富,幅员广大,遇到的玩家都是能攻击的,是阿尔比恩看到人就开始 PVP 活动的精神所在。如何解读黑区地图呢?

按 M 键能开启世界地图后能从各地图的图示上大略看出该地图会有甚幺内容:
领地会战时间:代表的是可以开始佔领/夺取/防守领地的时间、领地给予持有公会赛季点数的时间、也只有在这段时间内才能使用放置 " 藏身地堡建筑工具包 " 建筑 藏身地堡。因为要佔有先机,因此玩家会在领地会战时间前半个小时至一个小时进入领地防守或攻击,所以这段时间其实是该地图人数最多的时候。
领地等级:等级越高则领地公会所获得的赛季点数加成越多、该地图附魔资源比率越高、守卫打人越痛。
其他种类图示则依照地图设定描述如下:


◉ 攻城营 (Siege Camp)
距离各城门 (Realam Portal) 附近的地图有时会有攻城营。现在版本的功能是与装备库一样,让玩家存放物品用,且可花钱开新分页增加放置量。因为仍在黑区,请特别注意自身安全

◉ 异域装备库 (Outland Bank)
在黑区距离城门较远的有些地图会有黑色外型的装备库。玩家花25万就能开启一页(无法增加)装备库,可存放物品,危险时可将身上物品全放进去找时间再拿

◉ 异域宝藏 (Outlands Treasure)
分为高级异域宝藏 (Great Outlands Treasure) 以及 次级异域宝藏 (Lesser Outlands Treasure)。当地图显示的时间到时会重置宝箱内容,让玩家开启。当然大家都知道的话就会想来抢,因此是小团战 5-20人PVP 频繁的时间与地点,运气好时可能没人和你抢唷。

高级异域宝藏 (Great Outlands Treasure) 开启所需时间读条 10秒,约价值250万(10万钱袋*3, T4 经验书, T6奢侈品, T8装备)
次级异域宝藏 (Lesser Outlands Treasure) 开启所需时间读条 15秒,约价值50万


◉ 领地 (Territories)
每一张黑区地图,除了世界王之外,都有一个领地。领地(Territories) 依照所有公会与联盟可从颜色区分如下图所示,请尽可能远离红色领地,因为领地周围守卫会攻击你。被打下马表示很有可能会杀的唷。关于领地相关资料请详 《领地机制


◉ 藏身地堡 (Hideout)
黑区地图如看到绿色、蓝色或紫色的藏身地堡都可进入,请尽可能离红色地堡远一点,因为可能有其他玩家在那附近。关于地堡机制请详 《藏身地堡机制


◉ 城堡领地 (Castle Territory) 与 城堡哨站领地(Outpost Territory)
这两款建筑是领地会战时间前半个小时开始就有人会聚集的地方,常有红圈出现,因此在黑区活动时请特别注意。相关机制请详 《城堡与哨站机制


黑区深处蓝区城镇(Morgana's Rest, Arthur's Rest, Merlyn's Rest)
是黑区深处玩家聚集的安全区域,有装备库、集市与修理桌。
玩家可在此设定复活点,即可在黑区深处与皇家活动

什幺是默认复活点?

◉ 阿瓦隆之路地图说明
阿瓦隆之路地图属于黑区,因此被其他玩家攻击死亡是会喷光光的。
阿瓦隆地图会在地图门廊尽头平台随机产生传送门连结其他蓝/黄/红/黑区地图或其他阿瓦隆地图。目前机制仍未公开。玩家可从传送门上看出会连接到哪里与时间(请详上方图示说明)。
地图内的採集资源种类不固定,但数量对小团体(7人)左右是相当丰富的,可以组远征队进入阿瓦隆之路探险。


地图中央有领地会战时间表示这张地图可盖藏身地堡。但位置仅限于力量水晶旁边,一张地图最多可盖 8 个地堡

城市设施&建筑
当玩家在城市时按 N 键 或在大地图点城市 能开启该城市地图显示所有商店及该城市製造加成(特产资源回馈)



繁中 英文 简中 功能
装备库 Bank 装备库 银行、仓库
维修铺 Repair Station 维修铺 维修 NPC
神器铸造店 Artifact Foundry 神器铸造店 附魔、抽神器碎片
集市 Marketplace 集市 市场
浮华物品商人 Vanity Merchant 浮华物品商人 买特殊造型用
岛屿商人 Island Merchant 岛屿商人 购买个人岛 / 公会岛
能量操纵师 Energy Manipulator 能量操纵师 兑换特殊造型/物品用
战具锻造店 Warrior's Forge 战具锻造店 战士系装备製造所
法师魔塔 Mage's Tower 法师魔塔 法师系装备製造所
猎具小屋 Hunter's Lodge 猎具小屋 猎人系装备製造所
伐木场 Lumbermill 伐木场 木材换木条
冶炼匠 Smelter 冶炼匠 矿石换金属条
皮匠 Tanner 皮匠 兽皮换皮革
纺织匠 Weaver 纺织匠 纤维换布类
石匠 Stonemason 石匠 石材换砖块
工匠 Toolmaker 工匠 工具製造所
鍊金术士实验室 Alchemist's Lab 炼金术士实验室 药水製造所
厨师 Cook 厨师 料理製造商
磨坊 Mill 磨坊 把小麦磨成麵粉
屠夫 Butcher 屠夫 把牲畜切成肉块
坐骑店 Saddler 坐骑店 把坐骑上鞍

装备库(Bank、银行、仓库)
位置:皇家城市内、公会岛上、黑区深处蓝区城镇(Morgana's Rest, Arthur's Rest, Merlyn's Rest) 及黑区 任何 等级1、2 或 3 的藏身地堡 内。
◉ 特别注意各仓库都是独立不相通的!不相通的!不相通的!

解答如何新增装备库空间、增加新一页仓库页?
解答如何扩充装备库空间?

集市(Marketplace)
位置:皇家城市内、黑区深处蓝区(Morgana's Rest, Arthur's Rest, Merlyn's Rest) 及黑区 任何 等级2 或 3 的藏身地堡 内。
◉ 特别注意各地方的市场都是独立不相通的!不相通的!不相通的!因此有很多跑商赚差价的机会
◉ 开启集市面板后按 I 开物品栏,按住 Shift 键+滑鼠点选物品栏内的物品能直接将该物品名称填入搜寻栏



神器铸造店
位置:皇家城市内 及 黑区 任何 等级3 的藏身地堡 内
分页一:使用符石、精炼之魂、古遗物、阿瓦隆碎片 兑换 神器(用来製作神器装备)。(需求数量请按此)
分页二:分解神器、神器装备取得 符石、精炼之魂、古遗物、阿瓦隆碎片。
分页三:使用符石、精炼之魂、古遗物将装备附魔提升物品强度
分页四:合成团体地城卷轴或升级符石等材料

解答如何附魔?
解答如何将符石、精炼之魂、古遗物、阿瓦隆碎片兑换成神器


城门(Portal、黑区传送门)
位置:皇家城市内
连接皇家与黑区的传送门,门外四周有亮亮的隐形汤让玩家在该地图隐形。

特别注意从一个颜色的城门出去后须等7天才能解除限制换到另外一个颜色的门。解绑门的方式是从黑区进入另外一个颜色的门(如紫门进黑区时会绑紫门,从黑区进入白门的话会变成绑白门)
特别注意如果在黑区设定 "默认复活点" (Morgana's Rest, Arthur's Rest, Merlyn's Rest、地堡内) 的话,从城门出黑区会使复活点消失。


岛屿商人 (岛屿商人、Island Merchant)
位置:皇家城市内
让玩家购买、升级或放弃 个人岛屿 或 公会岛屿用(选单资料如下)必须要有 30 天的 尊享特权 (Premium, 另称 VIP) 才能购买个人岛屿。常见关于岛屿的问题如:

Q:请问没有 VIP 后是否还能使用个人岛?
A:岛屿购买一次之后就能完全解锁使用。即使没有 VIP 仍
可以自由进出个人岛,岛的功能完全正常,唯一受影响是没有专注点 (Focus),种田/养殖就没有加成
Q:请问个人岛屿上的商店和城市内的是否一样?
A:
个人岛屿的资源回馈(返还)率种类是跟主城一样,但回馈率会少一些
Q:请问一只角色能有几个岛屿?
A:一个角色只能拥有一个个人岛屿
Q:请问岛屿是否能换城市?
A:岛屿换城市必须先将岛屿上所有建筑物与物品移出岛屿,再到岛屿商人按 "放弃"。之后到新的城市花1万元左右重新买回岛屿。新岛屿的等级和放弃之前一样。


◉ 如何建筑房子? 如何盖商店? 如何种田?
玩家按 H 键后能开启 建筑物选单,之后能看到各建筑物所需的材料及功能说明如下图


放置建筑物





三. 技能树 (天赋罗盘) 相关

认识角色数值
按 I 键能开启背包,点左上角的箭头能开启角色数值栏位。(如下图) 以下说明各项数据代表的意义与相关


平均物品强度 (Average Item Power) :影响装备给予角色的基础能力值,如血量、魔量、控场(CC) 抗、回血/回蓝速度、武器攻击伤害、防具护甲数值、防具主动/被动技能数值、包包的负重量。平均物品强度越高则人物数据越高。

专注点 (Focus Point):玩家如有买 尊享特权 (Premium, 另称 VIP),系统会随着时间给予玩家专注点,每24小时累积 10,000点,最高累积上限为 30,000点。专注点可用来:
1. ) 个人岛屿上减少种田/养牲畜/种药草所需的等待时间,并且能增加收穫数量、牲畜生后代的机率。
2.) 把採集来的原料 加工 (Refine) 成为成品的过程中,使用专注点能增加原料回馈率。
3.) 原料成品製作成装备的过程中使用专注点能增加原料回馈率(减少材料数量),且能增加获得更好装备品质的机率
以上各项专注点的消耗量会随着玩家的技能等级增加而减少每次所需的专注点,因此专心把一项技能练高收益是相当不错的。

学点数 (Learning Point):没有尊享特权 (Premium, 另称 VIP) 的玩家,每天完成 "冒险者挑战日常任务" 可获得 20 点学点数;有 VIP 的玩家系统每天会给予 20 点学点数,即使玩家没上线也能获得。

每个技能升级须累积一定的声望 (fame, 经验值) 。战斗系需要穿着装备打怪获得战斗声望;採集系需透过採集原料;製造系则可透过製造物品或研究物品。当声望累积超过该 20% 升级所需总量时,就能使用学点数直接升级该技能一级,节省玩家练等级的时间与精力。考量採集技能仅能透过採集,砸大钱也没法加速,如果玩家可能玩採集技能的话,建议将学点数使用在採集技能上。

认识角色数值
按 B 键能开启 "天赋罗盘 (Destiny Board, 技能树)" 。游戏内没有职业选项,玩家只要声望(Fame, 经验) 达到该技能所需的总量就能解锁更高等级的武器/装备。技能种类大致可分为战斗系、採集系、製造系三个大方向。右上角会显示玩家目前拥有的战斗声望点数及学点数 细节如以下说明。


冒险者等级:解锁座骑、背包、披风、破坏锤的使用权限;建筑设备的建造权限
劫掠者:解锁不同等级远征的使用权限,以及对不同等级怪物的减伤与攻击加乘。建议解锁该等级的劫掠者后再去挑战那个层级的怪物,会比较容易
学点数:显示目前拥有的学点数
战斗声望点数:显示目前拥有的战斗声望点数。
当一项技能练到满 (Lv100) 时,如果继续穿着该装备战斗。系统会消耗玩家身上的银币将战斗声望转成战斗声望点数。这些战斗声望点数就能拿来提升其他装备的技能等级。这就是为什幺洞刷越多钱越少 的原因?

战斗系技能与物品强度:
简体中文版之前的前辈大多翻译成 斗士(内圈, 掌握) 与专家 (外圈, 专精)

斗士(内圈, 掌握) 技能为 解锁装备使用等级与技能,并提供最高 20 物品强度 (请见 "技能掌握加乘" 说明)
专家 (外圈, 专精) 增加物品强度



採集原料;製造系则可






四. 物品相关

认识物品
按 I 键能开启背包看身上装备与背包内容物。每个物品图案有以下标示与内容:

1. 左上角的罗马数字代表的是物品等级 (集市内的 "等阶" ),共8个等级,每个等级都有一个特殊的开头辞缀(如下表)。游戏内玩家一般简称从 T1 到 T8。
2. 物品的边框颜色与左下角的三个菱形代表物品的附魔状况(集市内的 "附魔",游戏内以 0 / .1 / .2 /  .3 称呼),从 绿色=.1,蓝色=.2,粉红色(紫色)=.3 简单一点可从物品所发出来的光晕了解物品强度。如以下的镰刀就是 T6.1 。
3. 右下角圆圈内的数字表示该格子内有几个物品
4. 右下角圆圈外框颜色表示物品的耐久度:
白色 100% (可在集市交易);绿色 50-99%(正常使用);黄色 30-49% (物品强度减少100,影响角色数值);红色 11-29% (物品强度减少200,影响角色数值);暗红色 0-10% (坐骑、物品无法使用) 如下图
5. 物品的边框代表物品的品质,也能增加物品强度:
简中 普通 良好 优秀 杰出 不凡
英文 Normal Good Outstanding Excellent Masterpiece
物品强度 +0 +10 +20 +50 +100



物品等级与辞缀
繁中 英文 简中 描述
新手级 Novice's 新手级 罗马数字 II、T2 (等阶、等级)
学徒级 Journeyman's 学徒级 罗马数字 III、T3 (等阶、等级)
娴熟级 Adept's 娴熟级 罗马数字 IV、T4 (等阶、等级)
专家级 Expert's 专家级 罗马数字 V、T5 (等阶、等级)
大师级 Master's 大师级 罗马数字 VI、IT6 (等阶、等级)
宗师级 Grandmaster's 宗师级 罗马数字 VII、T7 (等阶、等级)
禅师级 Elder's 禅师级 罗马数字 VIII、T8(等阶、等级)

物品详细资料
滑鼠左键点背包内的物品可以看到物品资讯,从边框看品质、光晕及左下角菱形看附魔、描述有写品质、装备部位、物品强度及重量、装备会有技能栏可点。右边的滚轮拉下去可看到装备的数值、製作这个装备所需要的材料。如果是除了採集的原料之外还需要其他神器碎片的装备,游戏内一般称为神器类 (Artifact) 装备。如下图的赤炎镰刀还需要第三种特有碎片才能製作。

最下方的天赋罗盘分别显示:玩家自己的製作等级是否能製作这个物品,以及玩家的技能等级是否能使用这个物品。如果无法製作或装备,请提升自己的製作/战斗声望才能解锁更高等级。

技能掌握加乘 (什幺是技能掌握加乘?)
技能掌握加乘就是玩家对该装备的 技能等级 加权成为额外物品强度(Item Power, IP),是技能树的斗士(内圈, 掌握) 与专家 (外圈, 专精) 等级总和计算而成的。

* 技能树的 斗士 栏位 (又称内圈, 掌握) 每个等级增加 0.2 物品强度。最高100 等级增加 20 物品强度
* 技能树的 专家 栏位 (又称外圈, 专精),对该装备自己每个等级增加 2 物品强度。对其他同系列装备非神器类武器或防具对同系列装备每个等级增加 0.2 物品强度;非神器类副手对同系列装备每个等级增加 0.6 物品强度。神器类专家栏位 每个等级增加 0.1 物品强度。

举例来说:
防具如玩家的 皮甲头盔全部技能树都满100等。则技能掌握加乘显示的物品强度为 330,计算方式如下:
0.2 x100 等级 (斗士)+2 x100 等级(专家,装备自己的等级) + 0.2x100 等级x3 (专家,非神器3种)+ 0.1x100x5 (专家,神器5种) = 20+200+60+50 =330

武器如玩家的 火焰法杖全部技能树都满100等。则技能掌握加乘显示的物品强度为 320,计算方式如下:
0.2 x100 等级 (斗士)+2 x100 等级(专家,装备自己的等级) + 0.2x100 等级x3 (专家,非神器3种)+ 0.1x100x5 (专家,神器4种) = 20+200+60+40 =320

技能掌握修正係数 (什幺是技能掌握修正係数?)
修正係数机制是官方为了让高等级装备能获得更高的技能掌握加乘。(T5 / T6 /T7 / T8 装备,分别获得额外的 5% / 10% / 15% / 20% 技能掌握加成) ,进而让玩家获得更高物品强度 (IP),鼓励玩家多使用高等级装备。
举例来说,如果角色的技能掌握加乘是 +320,则该角色装备 T5 / T6 / T7 / T8 装备时可因 技能掌握修正係数获得额外 16 / 32 /  48 / 64 物品强度。



附魔,什幺是符石(Rune)、精炼之魂(精炼之魂、Soul)、古遗物(古遗物、Relic)
装备等级之间差距是 100 物品强度(Item Power, 又称 IP)。每一次附魔可增加 100 强度,等于是提升一个阶级。如上图的 T6.1 镰刀 物品强度大约等同于 T7 镰刀,这可让技能等级高的玩家使用低等级装备就能达到非常高的物品强度。装备附魔的方式有两种:

一是靠附魔石,準备好足够数量(如下表)的符石 Rune (0升.1)、精炼之魂(精炼之魂、Soul) ( .1 升.2 )、古遗物(古遗物、Relic) ( .2升.3 ) 找各城市或等级三藏身地堡 内的 神器铸造店 NPC 可免费提升装备强度。
P.S. 比较容易记强化石的消耗数量呢? 简单来记就是 材料需求量 x6。例如:头盔与鞋子都需要8个材料
因此是 48个 (8x6)

二是直接在使用有附魔的材料製作成装备

集市类别:基本材料
装备部位 所需附魔石数量/次
单手武器 144
双手武器 192
盔甲、背包 96
头盔、鞋靴、披风、副手 48


什幺是奢侈品?
集市类别:奢侈品
在物品描述会写各个对应城市收购的金额,在非对应城市的价格会较低,因此有价差让勤于跑商的玩家赚取运费。除了卖 市场 (集市) 之外没有其他功能,在黑区深处的价格极低,因为要运回皇家太麻烦。

城市 T4 (1千) T5(5千) T6(2万5千) T7(5万)
T8(25万)
Fort Sterling 普通石头玩具 石头面具 石头神像
Lymhurst 银杯 眼镜 银吊灯
Bridgewatch 羽毛护身符 捕梦网 神圣木雕
Martlock 毁坏的卷轴 薄薄的小册子 远古书卷
Thetford 装饰权杖 十字圣球 黄金王冠
Caerleon 仪式蜡烛 鲜血圣杯 献祭匕首


Q:请问什幺是地下城地图?
A:地下城地图 (单人) 功能是会在附近地图 (自己所在地图+1张地图内) 创造一个绿洞(单人随机地城)。也是洞察背包的材料之一。如果是 地下城地图 (团体) 卷轴的话是在 附近地图 (自己所在地图+2张地图内) 创造一个蓝洞 (团体随机地城)。

请问什
请问什


五. 游戏活动内容与机制

◉ 腐蚀地下城 (Corrupted Dungeon)
◆ 刚进去门口那颗石头(神龛)不要点的话, 被入侵的机率比较低
进去后画面右边恶名积分累积满了会出现大 Boss, 那个宝箱价值最高。
宝箱掉落物的价值会随着玩家恶名积分增加而变得越来越好,据说有人一箱开到 4m

难度选择 所需物品强度
(IP)
怪物强度 死亡模式
猎人 (Hunter) 800 T5 不掉装
潜行者 (Stalker) 900 T6 喷光光
杀戮者 (Slayer) 1200 T8 喷光光
※杀戮者需恶名积分达10万才能解锁

◉ 炼狱之门 (Hellgate)

死亡机制:
蓝区必定为 2人 PVP(不喷装),黄区必定为 5人 PVP(死了喷光光)
红区黑区以上(死了喷光光),分为2人PVP (地图等级T5/T7) 与5人PVP (地图等级T6/T8)
玩家可从原来入口位置的传送门离开 炼狱之门
门口怪物:邪恶守卫 (人形)/5人、卑鄙看守(蝙蝠)/2人
内部怪物:小怪尖刺恶魔 (人形)小恶魔(蝙蝠) 没血会爆炸,造成非常高伤害
Boss (被禁锢的恶魔) 被击杀后会赋予玩家增益效果(3分钟内+5%攻击防御
2V2:玩家把三只 小Boss (被禁锢的恶魔)打死之后会在地图中央出现一个宝箱,击杀宝箱后拿取掉落物
5V5:玩家把五只 小Boss (被禁锢的恶魔)打死之后会在地图中央出现一只大 Boss,击杀Boss 后拿取掉落物

地图系统出现的这句话表示炼狱之门出现了
你在这个地区感觉到了邪恶的存在......(You sense an evil presence in this region......)
炼狱之门出现时间为:

◉ 阵营 (Faction)、敲门
待续
◆ 待续

◉ 赛季点数机制

◉ 领地机制
每一张黑区地图,除了世界王地图之外,都有一个领地可让公会佔领。领地(Territories) 依照类型可分为农场领地(Farm Territory)、资源领地(Resource Territory)。
领地等级:等级越高则领地公会所获得的赛季点数加成越多、该地图附魔资源比率越高、守卫打人越痛。

拥有领地的好处:
1.) 在领地内的玩家可受到守卫保护,守卫会攻击区域内的玩家。
2.)

◉ 城堡与哨站机制

◉ 藏身地堡机制
公会可在黑区地图符合下列条件时使用放置 藏身地堡建筑工具包 (Hideout Construction Kit, 藏身地堡建筑工具包) 建造属于自己公会的 藏身地堡 (Hideout)。
◆ 该玩家须有公会且须有开放公会权限 #23 管理藏身地堡
◆ 必须在该地图领地会战时间才能放置
◆ 不能离地图出入口太近、不能有障碍物(树木、资源、怪物、炼狱之门...等)






六. 公会/联盟相关

公会
有人提到公会的功能是什幺。一般玩家组队上限为20人/队,在同队伍中的玩家无法互相攻击。公会的人数上限为300人,同公会成员之间无法互相攻击,因此能一次与很多成员一起游戏不用怕误伤友军。游戏内许多机制是需要以公会为单位才能进行的,例如黑区的领地、城堡 (Castle)、建造藏身地堡 (Hideout) 等活动内容,这些游戏内容都是增加让一群人与另一群人对战打大型会战的机率,这也是阿尔比恩游戏的核心内容之一。没有进入公会的话,多半就是一小群人打打小架。

寻找公会时须注意事项
1.) 公会内部使用语言与成员主要活跃时区:因本游戏非常注重玩家间沟通,队友无法沟通会增加灭团死亡率。另外如自己上线时间但公会里找不到人会比单机还难过。
2.) 公会经营理念风气与活动类型( 对于 PVE、PVP 注重程度):本游戏最迷人的是同一张地图最多300人大战。如果是成熟期的公会需要的是即战力,因此对入会条件要求较高,会计算成员出席CTA打架次数,太少是会踢人的。另外还是有一些公会注重的是休闲风格,对于PVP比较不要求。因此了解自己即将进入的公会风气是很重要的。
3.) 公会主要城市、黑区资源:因游戏绑门机制限定玩家7天内都无法变更进黑区的城门,公会多半会固定居住在一个城市并在该城市对应的黑区地图游玩。公会在黑区如果有领地、建造藏身地堡等资源,可以增加成员在黑区生活的便利性。不妨进入公会前多了解该公会的城市设施关係到未来的生活。
4.) 公会相关制度与福利、申诉管道
5.) 公会一般都有自己专属的 Discord,可以进去看看频道与资料状况

公会入会门槛注意事项
有实力资源丰富、或者游戏内着名公会多会设定入会需求,可能入会门槛会定为要好几m PVE 、PVP 战斗声望,入会前要有语音面试...等。

公会发展大致上可依人数实力分为几个时期:
1.) 新创期:公会刚成立,会员数约为100人以下,线上人数最多为30-50人左右。核心成员与成员多半是刚加入阿尔比恩,对游戏内容还在摸索阶段,公会的功能是让一群人能固定上线找人揪团便利,对于黑区的领地等大型 ZVZ 活动尚无法参与。
2.) 成长期:成立一阵子,会员数约为100-200人,线上人数最多为50-100人左右。有至少10-15人公会核心干部或熟悉游戏的老手,能组织带领新手或新成员尝试公会等级游戏内容
3.) 成熟期:,会员数约为250-300人,线上人数最多为150人左右。有至少2队 ZVZ 战斗组,会员多为经济自由的老手,没事像丢掉,听到打架就闻声出现。着重 游戏内各种 PVP 内容
4.) 衰退期:核心干部开始无心经营,会员不常上线

加入公会好处
1. ) 成立较久的公会老手多,有些公会会有专门带新手练等级的队伍或资源情报分享。老手5分钟问答有时可以节省新手数个小时的尝试
2.) 人多力量大,打架要人随找随到
3.) 可以交到好朋友
4.) 资源多制度好的公会能提供较多游戏内容,例如黑区打城堡、领地、盖藏身地堡(Hideout)、打100人以上的大型 ZVZ 战争
5.) 有银牌以上积分的公会会员都能领战争坐骑
6.) 公会能创立一个公会岛,能盖公会大厅,但无法种田

坏处
1.) 公会一般会有税收,税收就是扣玩家从地上捡起的钱币
2.) 公会老手不一定都是好人,也有些公会是专门剥削新手
3.) 公会人多了之后为了管理会自然而然有一些条文规定要成员们遵守,例如 要求线上人员出席参与 CTA (Call to Armed) 武装招集令、出席CTA仅能穿规定的装备、打架后的装备需缴给公会...等。有些玩家会觉得受到限制绑手绑脚。
4.) 每个角色背后都是一位真实玩家,也许是这游戏特别仰赖耳机麦克风,让人感触特别深。人多就容易产生摩擦,人与人之间可能因为大小事情而翻脸甚至退坑都有可能。

联盟
联盟是公会与公会之间合作,联盟玩家的 ID 会是紫色的(如下图)。联盟间成员无法互相攻击。黑区的领地资源有限,现在版本 (Queen 与 ROA) 的黑区是由有 PVP 实力的大联盟佔有黑区地图,联盟外的玩家在黑区游戏时就比较常遇到佔有领地的联盟成员。

如何知道该玩家所属的联盟或公会?
玩家的 ID 底下与血条之间的 "大写" 英文字就代表着联盟与公会,方便玩家辨识。另外也可透过点选玩家头像的 "数据" 查询该所属公会与联盟。
联盟标示通常为中括号+6个英文字: [123456]
联盟标示后面接的就是公会名称。



加入联盟时须注意事项
1.) 公会如要安稳地朝黑区发展,有精通英文的外交官能与其他公会组成联盟会是很大助益。这游戏很大一部分是人与人之间的互动,因多半玩家仍属欧美地区,沟通能为双方带来好处。

2.) 联盟组成的目的决定联盟未来的走向。有的联盟是由一个大公会带几个小公会,目的是为了与其他小公会一起成长练兵,对于 PVP 就比较不要求,多半是休闲式的。黑区的大型联盟则着重 PVP 实力,他们需要的是能一起作战的公会,在结盟前多半会先互相打几场PVP确认实力,确认双方时区与出席人数,外交官沟通能力等非常实际现实的条件都是必须的。

联盟好处:
1.) 联盟间常有 NAP (互不侵犯条例)的保护机制下,新手玩家可以成长较快较安全,但相对的PVP 经验与实力就比较少。
2.) 联盟在黑区如有领地、盖藏身地堡的话能提供很棒的安全性
3.) 盟友守住几张关键黑区地图出入口的话,玩家能安全地在黑区採集活动

联盟坏处:
1.) 当联盟要人手防守领地或地堡时,公会必须出人帮忙,关係太差的话会被踢出联盟
2.) 当遇到没品的盟友闯进自己的团体洞却拿对方没办法
3.) 盟友领地内的资源不能偷採
4.) 盟友在打的资源王没法抢


七. 延伸阅读/其他





其他文章

待续......

看较旧的 34 则留言

鲜嫩多汁烤鸡腿: 09-16 22:06

系统直接送20点

毛毛一两根: 09-17 09:30

谢谢你们

毛毛一两根: 09-17 09:30

那我要直接买月卡了

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