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《阿尔比恩(Albion)》【情报】[ROA] Patch 11 版本更新 & (20201210 消息更新) #8月12日 阿瓦隆崛起 (简中) 版本正式上线#

更新时间:1609555351   |   来源:巴哈姆特

H7627357 (鲜嫩多汁烤鸡腿) #1 2020-02-12 21:24:18
此篇将持续更新官方公布的最新版本更新消息,此外也可关注此 Google 更新文件

====  2020/12/10 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第十一次 Patch 更新调整内容 ====

# 新增第十赛季赢家 Black Order 的雕像
# 因前阵子 HCE 和黑市的影响涌入太多银币,官方决定做以下调整:
*比起游戏内其他内容,T7 以上 HCE 的奖励太过丰富,未来T7以上的奖励掉落物与银币将减少。预期总和 HCE 的奖励奖将减少 25%。高等 HCE 受到影响较高,低等 HCE 受影响程度较小
*黑市收购低等洞察背包的价格增加太快,导致太多银币流入市场。未来洞察背包的掉落率将调整为与一般背包一致
# 为抵销这些改变过度影响市场,并鼓励玩家进入开放世界,将进行以下调整:
*随机团体地城所有怪物与宝箱的 银币与物品掉落率增加 10%
# 官方预期这些改变将会减少银币流入市场。
# 腐蚀地下城的陷阱会依照难度给予不同伤害
# 其他装备技能调整
# 水晶联赛将无法使用 幽灵白骨马、莫甘娜梦魇、怒爪

====  2020/12/02 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第十次 Patch / 第11赛季 更新调整内容 ====

# 新增 20vs20水晶联赛:Lv1-Lv6,能赢得赛季分数
* Lv.1 水晶联赛为不喷装战斗,类似竞技场。入场券可由 "能量操纵师NPC" 採购,Lv1为 15K;Lv2为30K 。Lv1时间为 01, 12, 19UTC;IP 上限为 900,每位获胜玩家可取得 1 点赛季积分
# 黑区地图的攻城营(Siege Camps) 将被移除,改为 异域装备库 (Outland Bank),里面物品将可于该区的异域装备库赎回
# 水晶联赛的 Lv.3 以上赢得的赛季积分奖励降低
# 地图排队机制变更:当一个地图满了,玩家排队时可跳过该满员地图到其他地图去,细节未来将公布
# 每天透过水晶联赛获得的赛季分数将有上限, 5v5 与 20v20 分别为 500 / 500
# 城堡的会战时间将与地图分开,城堡每6小时会给一次赛季分数;哨站为每3小时。
# 城堡的宝箱出现时间为周六的 1200 与 1800UTC及周日 0000UTC;哨站的宝箱为每6小时重生
# 大地图上会显示城堡与哨所的宝箱出现时间
# 调整黑区地图,城堡间的距离将改为至少4张图,减少一个公会霸佔多个城堡机会
# 世界王及周围的怪物重生时间缩短,为了提供世界王地图的玩家间竞争与 PVP 内容
* T8 / T7 世界王重生时间为 每小时,且有 15 / 12 点赛季积分
* 世界王地图的菁英怪物重生时间改为死后30分钟,该地图的怪物经验与难度大幅度增加
* 杀死世界王将获得 1 小时的该地图 20%经验加成,最多仅 20 人能取得,玩家死后、登出、离开地图都会失去 Buff
# HCE 的某些王技能将无法被反射
# 调整一些装备技能数值 (细节自己看)

====  2020/11/16 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第九次 Patch 更新调整内容 ====

# 调降腐蚀地下城新怪物、陷阱强度 (细节请详官方说明,或自己去测试服看呗)
# 集市分类新增 " 战争坐骑 " (原归属于坐骑类)
# 黑市收购洞察背包的价格调整回之前的版本,且价格上升所需的时间减少 (大概是改版后都没人要卖包包给黑市了XDDD)
# 调整阿瓦隆之路内 阿瓦隆法师怪物 (Pathfinder Great Mage) 的攻击行为
# 将有附魔的石头加入冒险者挑战的宝箱内,出线机率与其他资源一样
# 调整一些装备技能数值 (细节自己看)
# 调降 AOE增伤系统上限:9人以上最高为 40% (原6人即达成40%增伤)

====  2020/10/21 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第七次 Patch 更新调整内容 ====

# 腐蚀地下城新增 Boss、怪物、陷阱种类 (细节跳过,自己去测试服看呗)
# 调整腐蚀地下城机制:屠宰者 (Slayer) 等级恶魔碎片血量增为原来2倍 (老鼠流 GG),其他怪物与陷阱调整细节跳过。
# 地图排队机制调整:系统会以整个团队整体为考量,尽量让整个团队进地图,而不是零星几个人
* 当团体人数多的成员攻击人数少的团体会被减少输出伤害与 控场(CC)时间
* 攻击与自己人数相当或更多的团体不会有其他影响
* 伤害减少的效果会依照攻击者与被攻击者团体的人数的差异,差异越高,效果越明显
* 群聚减溢的上限 150人调整为 450人,之后须450人才达到 之前 150 人的效果
# 新增三种鱼及增加阿瓦隆之路内的 钓鱼点 数量
* 所有阿瓦隆之路地图都能钓鱼 (之前很少很少很少)
* 新增三种阿瓦隆之路内才有的鱼类:T3 Whitefog Snapper (白雾鲷鱼), T5 Clearhaze Snapper (清雾鲷鱼), T7 (Puremist Snapper) 纯雾鲷鱼
# 新的食物调理方式:烤肉,新的料理与其他料理一样可透过鱼露附魔
* 鸡、鹅、猪肉可透过烘烤的方式调理成新料理 T3 Roast Chicken (烤鸡), T5 Roast Goose (烤鹅), T7 Roast Pork (烤猪)
* 上述新烤食物可赋予玩家 吸血 效果,需求食材为 肉、奶类及农作物
* 上方提到的新种鱼类经过烘烤成新料理,提供吸血与增加最大血量增益效果。食材为鱼、农作物、药草、奶类
# 因应新的料理方式调整技能树,新增烘烤类技能专精
# 增加麵包的专注点花费及饱食度
# 新增三个远征等级 (Lv16-18),每个等级较前一个高5%难度及奖励。时间内完成 Lv18 给予丰富奖励的宝箱而非远征地图
# 小地图优化 (所有城市地图、个人/公会岛屿、装备库(银行)、集市(拍卖场)
# 保留装备兑换前品质:特殊(阵营)披风与皇家装备保留兑换前品质。兑换这类装备将不再获得声望(Fame)
# 调整屠夫机制:切肉过程可使用专注点 (Focus) 增加获得的肉量。同时调整肉类的饱食度
# 新增阿瓦隆之路内资源小怪的技能
# 调整阿瓦隆法师技能:增加施法前咏唱时间,减少20%範围伤害,施法后僵硬时间从 5s 增加为 7s
# 于系统设定新增控制键能解决一些非西欧语系版本输入法的问题
# 针对语言新增 "和谐机制" 过滤器,开启后会无法看到该语系的亵渎词语
# 洞察背包(经验背包)材料不再需要单人卷轴,而是只要一本 T4 经验书。同时恢复先前 T4 单人卷掉落率
# 採集比工具等级高一阶的资源时,採集速度将会更快
# 实装测试版本的战斗类技能与数值请参考连结:点这里看细节

====  2020/09/29 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第六次 Patch 更新调整内容 ====

# 更正调整一些系统 Bug,没设定上调整

====  2020/09/23 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第五次 Patch 更新调整内容 ====
官方网页、官方讨论区、官方预告区

# 黑市收购的物品未来在宝箱开出时会维持原製作人的名字(现在显示为"系统")。
# 实装上次版本提到的的腐蚀地下地城内容调整:
* 恶魔碎片的血量上升:潜行者等级的血量增加 35%;屠杀者等级的血量增加66%

====  2020/09/9 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第四次 Patch 更新调整内容 ====
官方网页、官方讨论区、官方预告区

# 腐化地城内容调整
* 恶魔碎片的血量上升:潜行者等级的血量增加 35%;屠杀者等级的血量增加66%
# 经验背包 数值调整
* 银币对声望比值将随 物品强度 (Item Power, 简称 IP) 增加,IP 越高则消耗越多银币
* 奖励声望 (Bonus Fame) 将随着 物品强度 (Item Power) 增加
# 玩家对决 (Duelling) 机制调整
* 对决开始后,玩家当下空白的装备栏无法再装备武器/防具
* 玩家更改装备将自动取消对决
# 其他调整
* 第九赛季第一二三名奖品的雕像修正为能放置
* T4 地下城卷轴 (单人) 掉落率增加 50%
* 调整黑市採购单
* 骑乘的玩家将会收到伤害提示
# 装备与技能变动:
* 治癒药水补血有效时间从 15秒降为 10秒,每秒恢复量不变
* 守卫头盔 (Guardian Helmet) 技能 " 紧急治疗 (Emergency Heal) " 冷却时间由30秒调整为40秒;补血量不再依照玩家血量最大值调整
* 匕首(所有匕首):技能 " 致命横扫 " 耗魔量由 3 增加为 6
* 血刃 (单手匕首):对玩家额外 60魔法伤害降为 50

====  2020/09/03 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第三次 Patch 更新调整内容 ====

# 腐化地城制度更新
* 更正有时宝箱是掉书而不是掉物品
* 所有腐化地城 隐藏宝物 掉落率 误设定为 T6,未来将更改为依照地城等级难度调整
* 更正所有腐化地城 隐藏宝物 的物品掉落率比经验书还少
# 沉默效果更正
* 玩家可在喝了传送门边的隐形药水的状态下进入腐化地城。这更正 净化效果 仅解除隐形但不解除沉默效果
# 更正阿瓦隆之路开箱后,箱子存在时间增加,不会一下子就消失
# 经验书 (Tome of Insight) 掉落率下降。因阿瓦隆之路版本一系列内容增加书的掉落机会,此版本会调降书的掉落率 (Hellgate、ROA、宝箱、城堡、哨所)
# 装备与技能变动:
* 匕首(所有匕首):减少技能 " 暗影之刃 " 造成的晕眩时间 1.47s 降为 1s
* 守墓人头盔:技能 " 牺牲 " 调整后仅能对玩家施放,不再能对怪物施放。
其他一些 Bug 调整

====  2020/08/27 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第二次 Patch 更新调整内容 ====

# 腐化地城制度更新
* 打输的玩家损失的 恶名值(Infamy) 减少量将由 20%/次降为 10%/次
* 打赢的玩家获取的恶名值由 10%/次降为 8%/次
* 依据地城难度打赢的玩家将获得额外恶名值:猎人(Hunter) 为 300 恶名值;潜行者(Stalker) 为 1500 恶名值;杀戮者(Slayer) 为 6000 恶名值
* 依照本次恶名值调整腐化地城掉落物
* 能进入杀戮者等级地城所需的恶名值调整为 100K 恶名值,且达到过一次就能永久解锁
* 腐化地城增加入侵机会
# Dissary  人海/群聚 减益 (Zerg Debuff) 调整减弱,减益上限调整为30% (之前版本为 35%)
* 原文细节说明* 人数与减益对照表
# 黑区加入 5 个城堡及20个小城堡
# 增加 Hellgate 平均重生次数
# 若干武器防具调整
# 城门(传送门 Portal) 外的隐形药水修正为CD 10分钟才能使用
# 阵营 Boss 及 一些 Hellgat 怪物  的 战斗声望 (Fame) 又回来啦
# 玩家现在能在阿瓦隆之路使用 T4 及 T5 单人卷轴
# 更正在阿瓦隆之路 有 默设复活点 (Make Home) 的玩家死亡后选项 "回到上一个城市" 会无法显示的 Bug
# 更正阿瓦隆之路地板加速功能为无限制次数与人数使用
# 移除神圣法杖(Holy Staff) 的 Flash Heal 技能

====  2020/08/12 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第一次 Patch 更新调整内容 ====

# 腐化地城内现在可允许更换食物与药水
# 腐化地城的入侵者入侵位置将与原内部玩家保持一定距离
# 腐化地城 Hunter (猎人) 等级的 IP 上限更正
# 减少腐化地城内怪物 (Bewildered Heretic Brawler)的 7% 血量
# 守卫与资源王将免疫任何位移技能

====  2020/07/22 [AVA] 8月12日 维修后 阿瓦隆崛起 版本正式上线 ====
官方网页、官方网页、官方讨论区

图片支援请见第 5 楼 (点此 电梯 直达)
# 阿瓦隆崛起版本将新增 韩文 简体中文 两种语言版本,且对话框内可打繁体字。
# 红黑区单人洞入口在第一人进入后一段时间 (90s) 后消失 (单人玩家福音)
# 技能栏将显示所需要的冷却时间倒数计时 (更便于战斗计算时间),也可于系统 "Interface" 介面关闭此功能
# 地图上点选特定建筑将会一併显示该地图的同种建筑物 (城市内找商店好用)
# 新增 市价估算系统,可于装备栏栏、宝箱栏、银行栏位、玩家交易栏、物品细节等栏位的左下方显示市值
# 新增 经验加成背包 (Satchel of Insight):装备后可取得额外 Fame (T8+25%) 但烧 Silver (T8 2.2 Silver/fame)
# 新增 T6 猫头鹰坐骑 (Divine Owl):主动技能赋予玩家一个可于2s内吸收 265 伤害的护盾,并于护盾被破坏后3s内增加 35%移动速度
# 新增 Rogue Adventurer 主题造型
# 单人洞(绿洞)外观调整为两个石碑透出绿光的样子,从外表再也看不出洞里是哪种怪物
# 重新调整 Arena, Crystal League, City Fights (Scrime) 等战斗结算面板资料

# 阿瓦隆武器有兴趣的请上测试次服器自己使用,测试服上可免费製作阿瓦隆武器 (请到各城市中央的三个石柱对话后与广场上製装NPC製作取得)
* 製造:製造阿瓦隆武器需使用其专属神器碎片,碎片可透过掉落取得或用 阿瓦隆碎片 与 NPC兑换。阿瓦隆之路内也有机会取得阿瓦隆神器碎片
* 新技能树:阿瓦隆神器将有个别技能树专精,上线时所有人的阿瓦隆武器专精从0开始。未来神器技能专精 (目前1条) 将依照个别神器阶级再细分专精线 (改为3条+1条),战斗或製造系专精都依此调整,专精的 Fame 需求量也因此调整为与非神器专精需求量一致。玩家现有的神器专精 fame 量将会平均分配到细分专精 (如目前剑类 3种神器将分为 单手剑、双手剑、二刀流专精)
简单说:现在的武器神器专精 (Specialist) 等级多少,到时分散开的三条神器武器等级就是多少
特别说明改版后玩家的防具专精将会下降约18 个等级。因防具神器专精也一併细分为3+1条,阿瓦隆防具将一併均分现有防具神器经验(不像武器是从0计算)

# 阿瓦隆之路(ROA):出现于任何 蓝/黄/红/黑区地图的 旋转迷雾状传送门,限制一定时间内可进入的人数(2/7/20)。里面可通往其他随机连接 蓝/黄/红/黑区地图。
* ROA 地图内有资源可採集、资源王、Hellgate、宝箱、单人/团体洞、阿瓦隆地城,基本上可当成限制人数进入的黑区地图。
* ROA 地板上有双箭头标誌,踏过中间可加速70%移动速度。便于玩家可透过阿瓦隆之路运输物资;但是也相对的会有很多人抓鸡(Gankers)。
* ROA 内有 Prime Time 的地图可盖 Hideout,仅能盖在 力量水晶 (Power Crystal) 的地方。Hideout 在 Prime Time 期间仍会被攻击,需成员防守。

# 腐化地城:新的 一对一玩家 PVP 地城
# 腐化地城属于随机洞之一,会随机产生于地图上,样貌与一般绿洞不同 (官方 Youtube 影片 0:51),玩家进入前可选择地城难度分三种如下 ( 官方 Youtube 影片 0:51-0:58)
* 杀死地城内怪物可获取 恶名值 (Infamy),多寡与怪物难度相关。清完地城内的Boss后会出现 "红色传送门" (官方 Youtube 影片 2:27),可选择 "离开地城" 或 "探索另一个地城"。
* 地城内可找到 恶魔祭坛 ( Demonic shrine ) (官方 Youtube 影片 2:44),用来入侵其他玩家的 腐化地城。玩家可在祭坛上登记,之后系统会搜索相近实力的玩家,之后将玩家传送至被侵略者的地城中
* 被侵略的玩家有两个选项:1. 可以勇敢地对抗侵略者;2. 消灭出现于地城中的 恶魔祭坛碎片 (Demonic shards) (官方 Youtube 影片 3:17)可将侵略者传送回去
* 被击杀的玩家将失去一些 恶名值 (Infamy),成功击杀的玩家将获得一些 恶名值。未来可用 恶名值 (Infamy) 换取奖励,且有排名与掉宝加成。
* 地城中小地图将显示怪物所在,玩家可藉此推测其他人的状况与路线。攻击 怪物 "监视者" 的玩家将被直接显示在小地图上。 将有多种陷阱与地形可运用。

难度选择 怪物等级 PVP类型 IP 上限与减益(IP Softcape) 死亡惩罚
猎人 (Hunter) T5 黄区 650 800 跪着
潜行者 (Stalker) T6 红黑区 950 900 死亡
屠宰者 (Slayer) * T8 红黑区 1350 1200 死亡
屠宰者 (Slayer) 需要 50K 恶名值 (Infamy) 才可进入
IP 上限与减益 (IP Softcape)说明:如 IP 超过该地图上限,超过之后的数值每 100 IP 将 x0.7。 例如 1000 IP 在 Softcap 700 的地方,有效 IP 将降为 853 。计算方式为  (700)+(100x0.7)+(100x0.7x0.7)+(100x0.7x0.7x0.7)


=  2020/06/26 战斗设计师揭露阿瓦隆武器  =
官方网页官方Youtube、官方讨论区

# 8月上线的 阿瓦隆再临 版本将为 阿瓦隆阵营加入一系列新的武器 (共15种新武器与3样副手(战士、猎人、法师系各一),各有T4至T8)
# 光之鹰 (弓箭): 朝指定方向射出4发高伤害远距弓箭。期间有短暂时间可调整下一发的目标,被攻击的话会被中断
# 圣光斩 (双手剑): 平砍使周围敌方浮空之后朝指定方向直劈造成极高伤害。直劈伤害属 AOE 伤害将计入平砍範围的敌方数量
# 盔甲之影 (诅咒杖): 对指定单体友方或敌方目标施放,依照该目标所穿的盔甲招唤对应 盔甲之影造成範围伤害
* 布甲: 招唤法师之影对範围内施放雷电造成伤害;皮甲: 对範围内敌方吸血并恢复施术者HP;铁甲: 招唤坦克之影缓速範围内敌方并减少防御
# 破阵者 (茅): 短暂蓄力后朝指定方向冲锋,途中无法被中断且免疫控场。对击中的敌方造成极大伤害且移除所有增益效果
# 灵魂连接 (自然杖): 于两位指定目标单体之间创造灵魂连结,依照该目标们与施术者的关係创造不同效果
* 2个目标与为施术者者友方: 增加受治疗量且均分伤害、受治癒量;1友人与1敌人: 敌人一部分受治疗量被转移给友人;2个敌方: 受伤害到增加且均分受伤害量
# 製造:製造阿瓦隆武器需使用其专属神器碎片,碎片可透过掉落取得或用 阿瓦隆碎片 与 NPC兑换。阿瓦隆之路内也有机会取得
# 新技能树:阿瓦隆神器将有个别技能树专精,上线时所有人的阿瓦隆专精从0开始。未来神器技能专精 (目前1条) 将依照个别神器阶级再细分专精线 (改为3条),战斗或製造系专精都依此调整,专精的 Fame 需求量也因此调整为与非神器专精需求量一致。玩家现有的神器专精 fame 量将会平均分配到细分专精 (如目前剑类 3种神器将分为 单手剑、双手剑、二刀流专精)

==== 未来将导入的设定 ====
=  2020/03/13 游戏总监说明未来游戏走向  = 预期应不会在本赛季结束 (4月27日) 前会上线呗??????
# 下次改版会注重 " 单人及小团体的游戏方式 " (2020/8/12 Rise of Avalon)
# 阿瓦隆之路:是条通往 Albion 世界各地的新路线。入口仅限定一定数量的玩家进入,且道路仅限存在一定时间。 (2020/8/12 Rise of Avalon)
*单人玩家可探讨这些道路通往何处,进行单人 PVP、用来运输或为朋友/公会侦查地图。有些道路可从皇家直通黑区。(2020/8/12 Rise of Avalon)
  *小群体玩家可在这些道路中打小型PVP、迁移、运输等。小公会有机会能在道路深处建立永久据点。(2020/8/12 Rise of Avalon)
# 腐化单人随机地城:地城内容与一般随机洞不同。地城会"吞噬" 进入的玩家并关闭地城入口。内部玩家可藉着恶魔的力量入侵另一个腐化地城进行单人PVP。(2020/8/12 Rise of Avalon)
# 未来可能出现 採集地城。(2020/8/12 Rise of Avalon??)

未来更新方向:战斗方面
# 随着目前赛季时间调整装备 META (装备技能数据可能将会调整)。
# 为下一次赛季(5月)调整:攻击拥有很多领地的公会领地将有额外奖励。实力强大的公会互相攻击会提供额外奖励,减少攻击弱小公会的机会。(2020/5/5 Queen Patch 11)
# 新的技能树提供新神器武器与专精。(2020/8/12 Rise of Avalon)
未来更新方向:经济方面
# 重新审视採集并提升黑区 T6-T8 资源重生率 (2020/3/25 Queen Patch 8)
# 调整解决黑区钓鱼的一些问题并解决海带经济的苦恼 (2020/4/01 Queen Patch 9)
# 精简改善製作时间反应单次实际製作量且让製作吃食物的增益更加明显(2020/5/5 Queen Patch 11)
# 调整神器装备所需消耗的 Forus 量 (2020/5/5 Queen Patch 11)
# 为目前选择不多的装备品项增加多样性,新装备,例如背包 (2020/8/12 Rise of Avalon)
未来更新方向:经济方面
# 新的 Mail 介面、调整地图 / 建筑选单 呈现方式、快速装备/购买 选项 (预计 2020/5/5 Queen Patch 11???)
未来更新方向:游戏方向
# 提升皇家 及 Faction 内容:Faction 战斗可能以 "国战" 的概念呈现。
# 所有坐骑都将加入主动技能区分功能性
# 手机版本 Albion 进度很让人满意,Albion 未来将可在手机上游玩

看较旧的 2 则留言

卡布奇诺: 07-27 15:47

要有中文了(!? 原本想说没汉化方法就不玩了

WTF: 09-30 22:34

想请问阿瓦隆系列装备在原宝箱开的到吗?

鲜嫩多汁烤鸡腿: 10-01 07:59

应该是开不到的唷

H7627357 (鲜嫩多汁烤鸡腿) #2 2020-03-07 10:41:49
       从官方论坛互动与调整游戏机制来看,SBI 真的很努力倾听玩家意见并尽可能使新入门玩家与老手玩家能够达到平衡。Albion 本质上是 PVP Full Loot 游戏,且入门门槛相当高。新手玩家对游戏机制与影响都不熟悉,在有一定经济之前要加入喷装的 PVP 战斗是相当不容易的;老手因获胜率较高,能以战养战、心无忌惮地挑战游戏机制与玩法极限。要如何留住新手不退坑;又让老手有对手可打相当不容易。

       下周三(3/11) 将是Queens 版本第七次改版,第八次赛季时间也来到一半。从赛季刚开时为抢领地、守 Hideout 每晚1-2场CTA (CTA: Call to Arm),喷掉2套以上装备;两周内游戏内各联盟、公会、玩家的现今装备都烧光而逐渐不想打 PVP 。Queen 黑区因传送点 (Portal) 少,虽然官方原本设想是 Hideout 可提供黑区安全活动,但还是不敌 热情(?) 的抓鸡玩家影响而逐渐减少採集、製造装备的经济面影响。眼看银币价值越来越高、物价越来越低;官方因此决议在第七次改版新增传送点,且提供隐身Buff,增加玩家到黑区採集的意愿。

      此外第五次改版前刷刷单人洞还是不错的收入方式;但从第五次 Patch 改版后,随机地城宝箱开始出现大量的T4装备,使玩家们刷单人洞的动力也没了。SBI 因此决议从第七次 Patch 调整宝箱掉宝机制;也因此将影响黑市的採购策略,此举将对阿尔比恩的市场带来另一次冲击。黑市将把大量资金拿去採购T6装备,减少T4、T5装备採购量。笔者预期 T4、T5装备将会降价;T6价格将会爬升。随着装备价格调整;原物料价格也会跟着波动。聪明如你,是不是要想想如何藉着游戏机制调整赚一票大的啊?

H7627357 (鲜嫩多汁烤鸡腿) #3 2020-05-01 19:35:57
       大家好,Queen 版本第一场赛季于4月27日维修后结束。期间SBI持续观察玩家在游戏内的活动状况调整各种设定。每次调整都各有优缺点且也大大影响了玩家在阿尔比恩世界内的活动限制及选择。目前看起来官方仍试着减少大联盟/公会对于资源的垄断与占有,增加新玩家/小公会们的存活机率。撇除使用魔法小卡的课长们来说,游戏当然是花的时间越多,玩越久的人能获得更多资源。说真的蛮好奇老玩家们课金的比率到底是多是少呢? 到底新玩家还是老玩家是阿尔比恩的金鸡母呢?

时隔三周之后的4月22日官方终于发出下次版本更新的内容,以下简单提出可能影响阿尔比恩经济的项目。

*城中城 Boss 及 世界王 将可取得赛季积分
# 增加城中城中固定位置出现 (进随机洞前) 的 高T怪物 Fame 及 Silver 量+30%
游戏内刷满 Fame 的玩家其实不会主动去城中城,此调整应是要提供玩家们在城中城活动的动机,增加大家互动(杀人)的机会。有打架就有装备的消耗,促进资源流动。

T7 Gigangigy 药水所需材料 Firetouched Mullein 修正为72(现为71)。T7 Poison 药水所需材料 Firetouched Mullein 与 Dragon Teasel 修正为36(现为24)
* 增加鱼露(Fish sauce) 所需要的 chopped fish 数量为 135 (现125)
这几项变更将使 T8 毒药水的製造成本增加,未来单价可能也会大幅度成长

# 黑区传送门 (Portal) 相邻地图出入口将会有保护圈(像城镇旁的地图)
或许是玩家对于前往黑区採集存活率仍过高,官方进一步加强黑区传送门周边地图的安全性。如果前往黑区採集的人增加了,未来原物料也许会下降。

# 攻击地图上随机宝箱将引起附近怪物注意,棉花头无法再躲避宝箱旁怪物
目前版本使用一些技能组合能取得地图上的宝箱而不引起怪物攻击,此版本将造成一群偷箱仔失业及相关装备(棉花头、隐身甲、猎人鞋)价格将会下降。

===== 以下是 Queen 第一至十六版本更新内容 =====


====  2020/07/16 Patch 16====
官方网页官方网页、官方讨论区

# Hellgate 外防守怪物 (Warden 及 Gatekeeper) 的伤害不再能被反射
# 装备技能调整
* Holy Staffs 的 Q 技能 (Flash Heal) 基础治疗量从 45 -> 40,群补 AOE 从 50 -> 30
* 燃烧甲 (Specter Jacket) 的自燃技能 (Self Ignition) 从每次自损 3%最大血量 改为 2%最大血量;且燃烧效果叠层最多只能叠一层 [ 此调整在07/15 的 Hotfix 16.1 调整回

====  2020/07/06 Patch 15 ====
官方网页官方网页、官方讨论区

# 玩家被打下马(不管被怪物或其他玩家攻击) 会立即被清除增/减益效果且暂时免疫CC技能。这是为了让被打下马的玩家能继续使用技能,避免被晕击致死
# 坐骑能力调整
* 无护甲骑乘马类:从走路切换成跑步状态所需时间由 4s 降为 3s,跑速增加 5%
* 运输氂牛:基础移动速度从 40% 增加为 50%
* 大雄鹿 Giant Stag:从走路切换成跑步状态所需时间由 4s 降为 2s
* 剑齿虎 Swiftclaw:从走路切换成跑步状态所需时间由 4s 降为 5s,基础跑速从80%降为75%
* 冰原狼 Direwolf:从走路切换成跑步状态所需时间由 4s 增加为 5s
# 玩家被地图踢出后重新排队 (Smart Cluster Queue) 会被固定避免因走动离开排队
# 几张 T8 城中城 (Unhallowed Cloister, Black Monastery, Deathreach Priory) 的宝箱内容更正为符合 T8 宝箱价值
# 皇家 T7 Camlann 城中城宝箱降为一般宝箱
# Hellgate 内怪物施放的大部分 AoE 技能将无法被反伤:Magma Explosion (爆炸)、Magma Pillar(火焰柱)、Fiery Rock(火焰石)、Inferno(爆炎)、Lava (岩浆)

====  2020/06/22 Patch 14 ====
官方网页官方网页、官方讨论区

# 调整地图排队机制 (Smart Cluster Queue)
* 玩家被强制传送出地图会获得一个特殊 "强制踢出防护":150s内只要玩家距离地图门口传点不远且不做任何动作,就会持续隐形写无敌同时无法攻击及施放技能。此防护可允许玩家安全地排队进入地图。
* 假若玩家离开门口太远或超过150s,"强制踢出防护" 失效,玩家接着获得普通过图泡泡防护且额外3s内沉默无法施放技能。
* 玩家透过排队进入满员的地图后,如果60s内自己透过门口离开会被施加 "早退" 减益效果。此效果会使该玩家接下来10mins都无法再进入此地图。仅排队玩家会有此减益效果,自行透过门口传点进入的则不会获得减益。
* 单次排队週期从 90s 增加为 120s (此週期表示系统放入或踢出额外玩家所需的时间)
# 调整 "双补减益" 效果从 30% 增加为 35.3% (同时拥有两个补血来源时生效)
# 蓝/黄区绿洞第一人进洞后满 60s 入口消失机制也适用 开 卷 (Map) 创造的绿洞

====  2020/06/04 Patch 13 ====

# Area 奖励增加:打赢后取得 Fame 奖励从 20K 增加为 40K,补师可额外获得 1本T4经验书(10K Fame)。打赢可获得 1K Adventure's Challenge Points。
# 蓝/黄区绿洞变更:当单独一个玩家进入绿洞后且无其他玩家在洞里。洞的进入口会消失直到里面的玩家离开,其他玩家无法再进入。该洞入口消失后会再该地图产生新的绿洞以利让更多玩家在该地图刷绿洞
  * 测试服实际测试蓝/黄区绿洞:第一人进洞后满 60s 入口消失。出洞后 30s 原入口消失。(第一人进入后在45s时离开,入口仍于60s时消失)
# 团队 Debuff 减益效果会计算隔壁地图排队进地图的同盟玩家数量。调整减益效果降低 (需更多人数才会造成之前的减益果)

====  2020/05/ Patch 12 ====

此版本主要是调整主要是装备的平衡调整,其中较受人瞩目的是自己或队友造成的伤害不会再杀死友方。意思是未来不会再有人因为 牺牲自己血量补别人的 (Graveguard ) 头盔 而死了。好处多多啊

====  2020/05/05 Patch 11 ====

# 玩家将可透过 手机探索 Albion 世界。(iOS 及 Android)
*虚拟摇桿(virtual joystick) 操控方向、自动锁定即放技能、新的操控面板设定......等好多总之就是可以用手机玩好棒棒。
# 于黑区众多地区新增银行仓库(Bank, 各自独立):玩家须在该黑区银行付费(一次买断开通, 每个银行只有一页)后才可使用,使用时请特别注意别被 Gank
* 黑区银行地图请见 Link
# 新增赛季积分 (Season Points) 取得方式,详细如下方赛季资料描述
  *越接近黑区中心的高T地图领地将能取得更多赛计积分及电池,鼓励大联盟/公会互相竞争。
  *城中城 Boss 及 世界王 将可取得赛季积分。
  *调整拥有过多领地联盟/公会的惩罚
# 公会 Rank 牌位积分门槛变更:水晶 240K (原 180K)、金牌 75K (原 60K)、银牌 20K (原 1.5K)、铜牌 5K (原 3.5K)、
# 水晶联赛 (Crystal League) Lv.1 将改为不掉装,参加 Token 100K/次, 赢的队伍奖金 200K
  *Lv 3 的 Crystal League Tokens 开放直接从NPC购买 (详细请见 Link)
# 增加城中城中固定位置出现 (进随机洞前) 的 高T怪物 Fame 及 Silver 量+30%
*城中城内固定位置怪物重生时间由 15-25分钟延长为15-30分钟
# 减少製造及Study 、建筑相关所需时间
T7 Gigangigy 药水所需材料 Firetouched Mullein 修正为72(现为71)。T8 Poison 药水所需材料 Firetouched Mullein 与 Dragon Teasel 修正为36(现为24)
* 无法计算返还率的材料进行製造时将不消耗 Focus。
* 变更  Avalonian Sandwiches 材料 从 milk 改为 butter
* 增加鱼露(Fish sauce) 所需要的 chopped fish 数量为 135 (现125)
# Study 使用 Focus 计算 Fame 量公式将採用 物品返还率,非现在的材料返还率。
# 玩家受到越多人攻击装备损坏度越高(1人攻击减少20-40%),可能一场 PVP 就黄装了 (低于50%) (接旗、水晶联赛、Hellgates 玩家不受影响)
* 被怪杀死后砍头的损坏度也将套用上述攻击损耗率
# 因应阿尔比恩世界人口数增加,单人随机地城(绿洞)打完后重生时间由60秒降为30秒 (2020/04/28 新增)
* T4蓝图的绿洞重生时间由 300秒降为60秒 (绿洞消失后开始计算) (2020/04/28 新增)
# 攻击地图上随机宝箱将引起附近怪物注意,棉花头无法再躲避宝箱旁怪物
# 黑区传送门 (Portal) 相邻地图出入口将会有保护圈(像城镇旁的地图)
# 地图  Darkbough Snag 与 Sunfang Wasteland 之间的隧道将移除。
# 甲虫移动速度降速 130%->110%,开技能 Flight 后速度原 234%  改为 220%。
# 优化大地图呈现方式、mail 系统、建筑物选单、角色负重呈现、新武器技能图示。
  *调整地形呈现方式以增加视线、更新坐骑及农田音效、加快製药速度....等



====  2020/04/01 Patch 9  ====
# 钓鱼技能/收穫调整
  *海带作为单次钓鱼的额外收穫。尤其是鱼点未消失前有明显感受,地图等级越高机率越大;且特殊装备/食物的玩家将有特别收穫。(测试服实测单独钓到海带的机率有点低。)
  *食物提供的额外採集率将一併适用在钓鱼 (之前没有)
  *之前钓鱼装及阿瓦隆钓竿外加的钓鱼率不适用于 T1 鱼及海带,未来将一併适用。
  *技能提供的钓鱼速度及钓鱼率将适用于所有 Tier ;之前只有 T3-T8。
# 新的 Skin 击蛋器 (The Eggsecutioner) 将在本次更新后实装,玩家可透过 4月8-22日 复活节日活动 地图上出现的惊奇蛋 (Surprise Eggs) 取得,或透过 惊奇蛋筹码换得。

====  2020/03/25 Patch 8  ====
# 这次版本更新提高了高等採集所获得的资源˙数量:阿尔比恩世界 T6~T8 总体採集资源重生率增加 20% ,因此收穫量增加 20%。
  *总体 T7、T8 的资源点数量减少,但重生率大幅增加。找到资源点有很大机率可以取得资源。大多数的资源点将是大资源点 (可採23-27次/点)、小资源点改回1点1点重生,但速度快。
  *阿尔比恩世界总体 T8 资源点减少 75%,但重生速度加大幅提升。T8 大资源点(27次/点) 资源点重生率2倍、T8 小资源点(3次/点) 资源点重生率5倍。
  *阿尔比恩世界总体 T7 资源点减少 50%,但重生速度加大幅提升。T8 大资源点(27次/点) 资源点重生率 1.8倍、T8 小资源点(3次/点) 资源点重生率 2.9倍。
  *T8 地图中的 T6资源点上升 100%、T7 地图中的 T6资源点上升 33%。
  *T7-T8 动物重生率大幅增加,但为了维持宝宝的掉落率,体感每只动物掉宝宝机率大幅下降。
# 黄区红人与接旗的玩家将无法互相攻击。避免接旗玩家被红人击退而被其他旗子砍头。
# 大幅度调降 因 Hideout 消失或进入权限被调整而须付费赎回的物品 赎回费用。
# 坐骑负重增益:装备坐骑后,角色可获得坐骑的负重增益。不像之前必须是骑乘状态或在坐骑一定範围内才有效。调整不同 Tier / Item Power 的坐骑负重差异。
# Dissary  人海/群聚 减益 (Zerg Debuff) 调整减弱 一击必杀套装 (one-shot builds) 与 分兵 效果。
# 提升 採集装 技能範围与持续性给予採集玩家对抗抓鸡的优势。
# 大幅度调降 因 Hideout 消失或进入权限被调整而须付费赎回的物品 赎回费用。
# 调整一堆装备技能,懒得翻.....自己看 XDD
# 重製 小刀 (Daggers) 技能。赋予快速的自动攻击速度、新的 Q 技能、涂毒技能更新为 "  嗜血之刃 "
"  *战斗设计师 Michael Schwahn 说明:此版本更新调整小刀很多技能。新的 Q 技能提供 AOE 攻击,提升单手小刀使用率。我们增加 跳跃(Dash) 的冷却时间以减少小刀在开放地图的机动性,考量採集玩家多使用血刺 (Bloodletter) ,此变更会减少採集玩家的逃跑率,我们另外提升採集鞋子技能来弥补。坐骑负重增益的被动效果也可给予採集玩家优势并鼓励玩家使用负重较高的坐骑。
      本次调整了 大伤害 ZVZ 武器的显示方式:双刀 (Galatine Pair) 及 狙击弩(Weeping Repeater)。武器伤害不调整,但预期将会较容易闪躲,减少命中机率。"
# 增加 Hellgate 重生率 (6-10分钟),增加玩 Hellgate 频率。 5v5 重生时间改为 10分钟/场;2v2 重生时间改为 6 分钟/场
  * 小 Boos 的 Fame 减少 50% , 减少的 Fame 量转移到 最终 Boss 及宝箱。
  *宝箱的HP从 2,000 增加为 6,000。宝箱的抗性改为与其他恶魔小怪一样。
  *Boss 掉宝及宝箱改为造成最多伤害的团队才能取得。
# 增加 4 种新的个人头像造型 (Nature Spirit、Inferno、Enigma、Crossed Blades) ,可在 造型商人 (Vanity Merchant) 用 2 个 冒险者筹码(Adventurer's Tokens) 换得。

====  2020/03/11 Patch 7  ====

# 黑区领地垄断处罚:联盟或无联盟的公会持有的第10个领地(不包括城堡或哨所)开始,每多一个领地将减少 1% Fame 及 Silver 取得 (不论採集、吃鱼、吃书或开钱袋)。
# 调整随机地城(单人、群体、菁英) 宝箱开出的黑市物品:自 Queen 版本 Patch 5 更新后,T7-8 随机洞的 T4-T5 掉落率明显增加,使得玩家不再刷高等地城。我们决定改变!
  *T6 宝箱调整回 Queen 改版之前受玩家欢迎的版本,并以此为基準调整T7-T8宝箱
  *T7 宝箱只会掉 T5以上装备且不再有 T4 装备
  *T8 宝箱只会掉 T6以上装备且不再有 T5 以下装备
  *黑市用来採购 T4-T5 装备的款项将挪去採购 T6 装备给 T7-T8 宝箱
  *为了增加整体平均宝箱装备数量掉落率,我们也挪了一些黑市採购 T7-T8 的款项来採购 T6 装备。
  *整体来说宝箱 T6 装备掉落率将提高。黑市大部分款项将用来採购 T6 装备,其他装备新採购单更新频率将降低
  *整体宝箱平均价值仍然维持不变。

# 每个城镇传送点 (Portal) 地图的出口 从 3 个增加为 4 个。传送点 (Portal) 外将新增 "隐形 Buff 圣坛"
  *圣坛会提供 2分钟 隐形 Buff,但是 在2分半内会无法施法/攻击。点圣坛后会重置无敌(泡泡)时间,离开该张地图隐形状态会消失。
  *隐形 Buff 的冷却时间是 10 分钟;Outlaw 的玩家无法使用 隐形圣坛。
  *原因说明:因为 Ganker 太多,没玩家想去黑区玩了
# 地上的钱袋捡起时将会收税,之前版本不会。

====  2020/03/04 Patch 6  ====
# 加入联盟 之后需等 CD 7天之后才能进另一个联盟。
# 被怪物击败(跪下)时损耗调整:有耐久度的物品(装备) 降5% 耐久(不变);无耐久度的消耗品不会消失。对于被玩家击杀时的设定不变
消耗品版本变更前:10% 减少数量 (例12个堆叠物品时必减少1+20%减少另一个;7个堆叠物品时70%减少1个;1个物品时10%消失)
# 阿瓦隆菁英地城怪物 血量及伤害降低 14%。
# 所有阿瓦隆Boos 宝箱有机会给予阿瓦隆神器碎片,最终Boss掉落神器碎片机率调降。总体来说神器碎片掉落机率为之前的2倍。
# 地图满人排队机制现在不排除 骑乘状态 玩家。
# 物品 (原料、工人Journals、treasures?) 传送费用调降50% (少部分低T物品是上升的),未来有可能进一步再调整。有利于降低 Hideout 被摧毁后失物取回的费用
# 在 Hideout 设 Home 的玩家重複死亡后将需停留更久才能出 Hideout 。第 2 / 3 / 4 / 5 次以上死亡须等30 / 60 / 120 / 240 秒 Max;此 debuff 须等 10分钟内无死亡才消失。

====  2020/02/26 Patch 5  ====

看来官方决定每周释出一个Patch 啰。看出大联盟独佔黑区高等地图的状况无法避免,不擅PVP的中小联盟逐渐被驱逐出黑区。官方赶在第二次领地战前释出一连串方案想要降低大联盟独佔黑区的影响力。

# SIP 电池消耗 (Siphoned Energy Drain) :联盟或无联盟的公会持有的第11个领地开始,每多一个领地将减少 5% 每天电池收入。(Castles 或 Outposts 不算领地) 且 3月4日的第六次 Patch 将导入 每多一个领地将减少 1% Fame 及 Silver 取得 (不论採集或开钱袋)。
# 地图进图排队 IP 门槛从 800 降为 700。(仅适用该地图人满500状态)
# Dissary  人海/群聚 减益 (Zerg Debuff) 第二次强化,增加人数差异带来的减少 攻击/防御 的效果。
# 加入公会 之后需等 CD 3天之后才能进另一个(原)公会;联盟则是 7天。
# Hideout 内多了可裸体传送回皇家 的 NPC,减少使用 suicide 指令。
# 因 Hideout 拥有者改进入权限而变成无法进入的玩家,可从 Hideout 外柱子上的 Hideout Board 取回物品,但须等30天且须付 Silver 取回 (金额计算应与城市间传送一样)
# 小的 T7 / T8 资源点重生时会一次长满,不像之前是1点1点长回来。
# T7 资源重生所需时间拉长为3倍、 T8 为2倍。
# 採皮的动物尸体消失所需时间大幅度减少
# 随机地城宝箱物品调整:总体平均上来说,宝箱给予的黑市物品数量在任何等级地图大约都一样。只是高等宝箱有较高机率给予高等级的物品。此调整会减少高等物品掉落机率以维持平均宝箱价值能一致。此外因神器物品价值已被调降,调落物名单亦随之更新。此变动也影响怪物调落物机制。
# 资源点蜕变成.1/.2/.3 所需时间大量减少,尤其是高T资源
# Runes, Souls, and Relics 物品价值减少 75% (更利于城镇间传送)

====  2020/02/22 Patch 4  ====

官方工程师真的很努力每周都更新了一些新东西,这次 Patch 内容看起来对市场没有甚幺明显影响。

# 第一点也是最重要的~ Caerleon 城原传送门位置旁新增新雕像~! 纪念阿瓦隆侵略赛季的赢家 Error404, Black Order 及 RAQ,
# 调整阿瓦隆盔甲外型会依照 Tier 数 (T4-T8) 变更外观。
# 美化阿瓦隆菁英地城内部环境
# 调整阿瓦隆怪物施法及範围技能效果显示效果、音效、
# 美化各城市小地图显示方式
# 调整介面呈现方式
# 被地图传送出去时现在会有无敌的泡泡啰~!
# 其他看起来都不太重要XDDD

====  2020/02/12 Patch 3  ====
赛季 8 开跑已经过12天啰,官方因应玩家需求及反应调整游戏内容释出 第三版本 Patch 如下:

黑区重生点 (Respawn) 设定变动:
# 黑区中的三张蓝区地图 ( Merlyn's Rest, Arthur's Rest, Morgana's Rest ) 不再视为 "城市" ,经过此图的玩家重生点将不再自动更新为此地图。( Yeah, 不用再从这接蓝区裸奔回家了.....QQ)
# 想将 重生点 这三张地图的玩家可在 Marketplace 旁的 "management board" 设 "Home"。

" Reset Home " 状态设定
# 将 "Home" 设在黑区的玩家 (包括 Hideout 或 上述三张蓝区地图),如果死亡重生时点选 " Last City " 按钮 将会于他们最后到访的 5 大边城复活( 且 "Home" 的重生点不会再消失)。在边城复活后会获得 "Reset Home" 状态( 用了 Portal 就回不去 Home ),该状态会于玩家使用 Portal 时消失。

此设定赋予住在黑区的玩家可以回 5大边城活动,且可防止玩家在两个不同颜色门 (Portal) 之间的黑区活动。且可防止住黑区的玩家攻击距离 Portal 较近的低阶地图。"

其他调整
# Combat 对话栏里的 捡取 物品 与 silver 将会分开显示。
# " Loot " 频道仅会显示从地上捡取的物品
# 新增 " Silver " 频道

====  2020/02/05 Patch 2  ====
# 30天 绑门 (Portal Binding) 机制改为 7 天
# 增加黑区 Hellgates 使用次数 (5v5 原15分钟/次改为 10分钟/次; 2v2 原8分钟/次改为 6分钟/次)
# Lv1-3 Crystal League 比赛场次加倍。( 3场改为6场: 2UTC, 2:30UTC, 1300UTC, 1330UTC, 2000UTC, 2030UTC)
# 减少 Royal Armors 及 阵营披风 所需的製作时间。
# 导入被遗忘的 "Royal 系列装备原本强化需 2倍强化石" 的设定 (如其他装备所需强化石一样)

====  2020/01/29 Patch 1  ====
#  调高阿瓦隆地城 (Elite Randomized Dungeons ) 的 Fame (增加45%) 、 怪物掉宝 (增加 110%) 及宝箱掉宝 (增加28%、尤其阿瓦隆装备碎片增加 50%) 。
#  更正 单人随机地城(Solo Randomized Dungeons)  宝箱不掉宝(空箱) Bug
#  所有地城里团体宝物取得分配将更平均,避免发生团体中仅数人取得宝物。(又可以开始刷洞啦~~~!!!)
# 建筑中的 Hideout 将改为仅在该张地图的人才能看到,使用 "M" 开大地图时将看不到
#  VIP (Premium) 所需要的金币将会增加。
#  调整 Hideout UI 使介面更容易看到何时 Hideout 能被攻击。



H7627357 (鲜嫩多汁烤鸡腿) #4 2020-07-02 12:41:05
       大家好,今天 (7月2日) 要依照目前释出的消息简单探讨 8月 阿瓦隆再临 版本将会对玩家生活造成的影响。阿瓦隆怪物依照阿尔比恩世界的设定是一群上古时代就开始探讨阿尔比恩大地力量的族群,他们成功地从阿尔比恩大地获取纯净白色水晶的力量。去年11月时 阿瓦隆怪物 从地下深处窜出,透过红门入侵皇家,Caerleon (C城) 聚集了上万名勇者与入侵者一决死战,并透过摧毁红门断结C城与黑区的连结。阿瓦隆最终展现白色魔法的力量将黑区重塑成为现今 Queen 的状态之后回到地下。人们始终相信总有一天阿瓦隆会回到黑区。这也是玩家们津津乐道的一环。
       最近几周官方公布一系列关于 阿瓦隆 的消息,终于释出下次大型改版将在8月上线,将为游戏加入三个主要主题:阿瓦隆武器、腐化地城、阿瓦隆之路。相关消息请详这个《 Google Sheet 文件》
从逐渐释出的改版内容推测影响的层面有:

一、阿瓦隆武器:阿瓦隆武器将有新的神器碎片与专精(Specialist)。製作阿瓦隆武器的碎片取得方式可透过怪物掉落或开宝箱取得。由于所有人都没法製作,因此改版初期对碎片的需求很大。且随着取得方式与市场供需不平衡,能尽早取得碎片将是很大的商机。
       现有的神器专精将与普通武器一样分为三条,且练到满的需求 Fame 量调整为与非神器武器一致。意思是现在可用适合团练副本刷 Fame 的神器练专精,再拿较适合单人打架的神器去玩 Gank, 单人PVP;但未来则只能用 Auto-Respec 拉。

操作:
1. 改版前可用低价收购阿瓦隆神器碎片 (Shard) 的,待改版后如涨价后可脱手。
2. 改版前可尽量练满神器专精,避免以后要花钱拿 Auto-Respect 拉不好练的神器。
3. 可以屯一些武器用的原物料,待改版后因大家都要製作阿瓦隆武器,原料消耗量将提升。

二、腐化地城:简单说是 单人 Hellgate。很有可能会使单刷套装或一波流武器大为流行。有兴趣的可以多存点相关武器或防具,价格也有可能增加。

三、阿瓦隆之路:目前释出消息是可让小公会在里面盖 Hideout,可预期石头/砖头需求量将上升,且因採石的玩家较少,价格可能随着提升不少。虽然消息提到阿瓦隆之路可连接皇家与黑区,但黑区颇大,不确定运输的安全性与稳定性。对于市场价格仍有一定影响力。

H7627357 (鲜嫩多汁烤鸡腿) #5 2020-07-25 10:03:58

这里提供 阿瓦隆崛起 版本的一些变化图片,来源是测试伺服器

技能树因均分 Fame 量,显示上差异如下。这是测试服角色就已是 技能树全开 100 Lv,阿瓦隆崛起版本后的直接变化

* 单人随机地城 与 腐化地城

* 阿瓦隆之路进入迷雾

* 阿瓦隆之路地图

* 阿瓦隆之路可盖 Hideout 地图

阿瓦隆之路 Hideout 仅能盖在力量水晶 (Power Crystal) 周围


lai89911 (lai89911) #6 2020-09-25 00:40:48
请问是阿尔比恩大老级玩家吗?

看较旧的 4 则留言

lai89911: 09-25 21:20

[H7627357:鲜嫩多汁烤鸡腿]可是不是都会写T4~T6吗?还有其实都蛮少的,是红区都这个样子吗?

鲜嫩多汁烤鸡腿: 09-25 21:28

近期改版有调整地图资源,与地图同等级的资源量最多这样

lai89911: 09-25 21:51

[H7627357:鲜嫩多汁烤鸡腿]好的谢谢您

singg623 (芝士鸡排包) #7 2020-10-12 21:20:07
单身狗末日来了?

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