您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 传说对决 > 正文

《传说对决(Arena of Valor)》【情报】十一月体验服更新调整--30号更新

更新时间:1604647207   |   来源:巴哈姆特

muffy1201 (迷路的小薇菈) #1 2020-11-06 15:20:07
1130
龙影忍者 爱里

技能1

击中敌方英雄时,缩减二技能冷缩:20/24/28/32/36/40% → 固定40%

绝命锋影 刀锋宝贝

技能1

护盾类型:魔法护盾 → 正常护盾(物理+魔法术)

技能2

暴击几率:10% → 10/12/14/16/18/20%

技能3

缩减一、二技能冷却:0.5/0.75/1 秒 →  固定1秒

巫毒术士 穆加爵

被动

暂时移除减治疗效果,待bug修复。

技能1

毒瓶储备时间:13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒 →
12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒


技能2

冷却时间:5秒 → 4

修复:一、二技能减速不能叠加的问题。


1124
一、英雄平衡性改动

龙影忍者 爱里

技能1 旋

冷却时间:6秒 → 8

加速时间:3秒 → 2

子弹速度:12.5 m/秒 → 14 m/秒

技能3 龙

伤害上限:8/7/6% → 8%


颠覆之子 索文

英雄基础属性:

攻速成长:4% → 3%

死神 夜叉

被动 杀气

强化普攻间隔:0.8秒 → 1


技能1

击中时间:0.066秒 → 0.2

射程:5m → 6m


技能2

增加减伤效果的计时条


技能3

修复瞄準指示器比冲刺距离远的bug

碰撞判定宽度:4m → 2.5m

大招跑速:10m/秒 → 12.5m/秒

———————————————————————

1120
一、英雄平衡性改动


龙影忍者 爱里

修复存在龙印时,释放二技能依然会进冷却的bug。




颠覆之子 索文

英雄基础属性

攻速成长:+1%



技能1

冷却时间:5/6/7/8/9/10s 秒 →
4/4.8/5.6/6.4/7.2/8 秒

紫色子弹(伤害比例):2/4/6% → 2/4/8%

黄色子弹(减速时间):+0.5 秒

青色子弹(减少冷却):0.5/1/1.5 秒 → 1/1.5/2秒



技能2

冷却时间:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 →12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

青色子弹(爆炸伤害):1.0/1.5/2.0物理加成→2.0物理加成(包括目前目标)

紫色子弹(伤害比例):4/8/12%→4/8/16%

1118 体验服更新调整

一、英雄平衡性改动
设计师说明:在社群平台上我们关注到大家对于加强爱里的强烈诉求,但是因为爱里的排位胜率一直在50%左右,以致单纯的数值加强并不合适,同时考虑到她较低的登场率,所以决定对其机制进行改善。 资料来看,多数玩家使用爱里走凯撒路,所以在改善目标上,主要将她定位在爆发、机动相对更强的战士上,因此会对她的能力结构做出一些调整,同时依然保留她以爆发刺客走打野的可能性,希望她在凯撒和打野位置都有更强的竞争力。
英雄基础属性:
普攻间隔:0.8 秒 → 1 秒
基础跑速:390 → 380
生命成长:256.5 → 300

被动 斩
爱里每第四下普攻造成150%物理加成的真实伤害(仅对当前目标)并降低目标50%移速,持续1秒。
真实伤害无法暴击,击中附带100%吸血(非英雄50%)。

一技能 旋
爱里掷出疾风手里剑,对触碰的敌人造成 300/350/400/450/500/550/600(+1.0 物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,且每击中一个敌方英雄还会获得1层龙印,持续10秒,用以强化二技能【影】。
如果【影】处于冷却之中,则改为缩减 20/24/28/32/36/40% 冷却时间。 如果击中敌方英雄,自己还会获得 40/48/56/64/72/80% 不断衰减的加速,持续3秒。
对非英雄单位的伤害提升50%。
冷却时间:7 秒 → 6 秒
子弹速度:-1m/s
射程:+1m

二技能 影
爱里朝指定方向快速位移,对触碰的敌人造成100/120/140/160/180/200(+0.75 物理攻击)点物理伤害,并使下次普攻直接转为第四下。 可以通过消耗1层龙印从而不仅冷却。
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
施法硬直:前摇移除,整体缩减
位移距离:4.5 → 4.0m

大招 龙
爱里立即解除控制并对周身敌人造成 200/250/300(+0.5 物理攻击)点物理伤害,同时获得2层龙印,短暂跃起(期间免疫控制)后落地再造成一次两倍伤害并击飞0.75秒。
落地如果击中敌方英雄还会获得一个护盾,持续 3/4/5 秒
期间受到的单次伤害不会超过自己最大生命值的 8/7/6 %,同时提升 60/80/100% 攻速。

—————————————————————————

1105
一、战场体验优化

1. 辅助开局不加经验经济

辅助宝石带来的开局领先对于起始的经济是有影响的,这也会引发一些挑战者有一些「特别的战术」。

- 具体改动:

「后起之秀」效果调整:辅助与队友经济一致时,辅助宝石的将不会提供额外的金币和经验。

2. 辅助尾刀不分经济

对于辅助尾刀追求经济和发育议题,这个议题会引起一些不必要的争执。因此我们重新对辅助装「谦让」效果的分配规则进行了调整,让辅助帮助队友清线时不用担心经济受到影响。

- 具体改动:

「谦让」分配规则调整:当身边有队友时,击杀小兵、野怪获得的额外击杀金币将平分给队友。

3. 局内出装系统调整

在之前版本对局内出装系统进行改良后,我们收到了大量挑战者的建议—— 现在是时候来一次大刀阔斧的调整了!我们乐于分享关于局内出装系统的调整思路,并欢迎挑战者提出更多改进的意见。

- 具体改动:

在之前的改动中,我们希望替挑战者规划更加合理的的出装路线,但也导致或多或少「逼迫」挑战者无法进行选择,这并不是一个好的方式。

现在局内出装系统将会更聚焦于「下一件备战」和兼顾「合理出装路线」,同时也不会拒绝其他的可能性。

我们主要调整了两个推荐栏的显示优先顺序:

不同装备间,第一件装备的优先顺序比第二件更高;同一件装备里,左边配件的优先顺序比右边更高。简而言之,就是相比以前,调整后推荐栏会更加智慧、灵活且合理。


对于一些特殊的备战逻辑,我们也进行了改善:

辅助装
下一件装备为辅助装时,出「1级辅助装」前第二个推荐栏不推荐任何装备。

打野装
下一件装备为打野装时,出「2级打野装」前第二个推荐栏不推荐任何装备。

鞋子
如果备战中有鞋子,即便它不是下一件备战,第二个推荐栏也会优先推荐「1级鞋子」。

相同装备
我们注意到挑战者在一些特定的情况或使用一些特定的英雄时,希望能备战相同的装备,现在这种需求已经可以被满足了!

调整后:备战中相同的装备可以被多次推荐。


看较旧的 49 则留言

RRRR: 11-20 14:33

[muffy1201:迷路的小薇菈] 安卓有帐号就能直接的玩了了

安迪: 11-21 10:46

[muffy1201:迷路的小薇菈] 真的算强,泰越胜率一直有中上水準,这版泰服评价T1角色,甚至比赛有拿出来过。爱里只有台港澳赛区表现不好,这种长期有区域评价差异的角色最后只能技能组大改。

传说打野教科书: 11-22 01:27

穿着裤子在拉屎 改回去卖掉会扣钱啊

muffy1201 (迷路的小薇菈) #2 2020-11-06 15:29:43
1105
二、英雄重製
圣行者 欧米茄

职业:坦克

分路定位:凯撒/辅助



被动 残存的记忆

欧米茄是天生的战斗机器,技能可以对防御塔造成伤害; 欧米茄记忆中的战斗碎片,交织为他强大的机能。欧米茄每隔6秒会为右手的圣枪充能,下次普攻附带冲锋效果并释放圣雷。圣雷对範围内的目标额外造成4%自身最大生命值的物理伤害,对小兵额外造成200+30/lv+(8%最大生命加成)点物理伤害(随人物等级成长),对防御塔额外造成2秒的晕眩效果。




技能1 暴走

魔耗:50/55/60/65/70/75

冷却时间:9秒

欧米茄进入暴走状态,持续4秒。期间欧米茄获得250/320/400(+8%最大生命值加成)的护盾和额外20%/24%/28%/32%/36%/40%移速,并对触碰到的敌人造成(+0.5 物理攻击 )点物理伤害并短暂击飞0.5秒。

被动:暴走开启瞬间,欧米茄获得12%~40%(随人物等级成长)在2秒内持续衰减的移速加成。





技能2 圣殿科技

魔耗:65/70/75/80/85/90

冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

欧米茄释放5个能量採集器围绕周身旋转,每个採集器对敌方英雄造成自身最大生命值1%(+0.2 物理攻击)点物理伤害。能量採集器在命中敌方英雄后为圣光盾蓄能,减少暴走冷却时间0.5秒和被动冷却时间1秒。5个採集器都命中对手后,欧米茄会挥动圣光盾进行一次强力的旋风斩击,对身边敌人造成50/100/150/200/250/300 + 5/6/7/8/9/10 % 最大生命加成)点物理伤害并眩晕1秒。




技能3 圣者的领域

魔耗:100/115/130

冷却时间:50/45/40 秒

欧米茄启动核心,用强大力量牵引圣盾环绕自身高速旋转,创造一个不可入侵的绝对领域,持续2.5秒。期间对任何想要进入侵领域的敌人持续造成40/60/80(+0.4 物理攻击)(+2%最大生命加成)点物理伤害和短暂击退(击退效果对同一目标最多生效4次),并格挡原本会命中领域内欧米茄或友方英雄的远端普通子弹。

看较旧的 9 则留言

星沙: 11-19 00:12

请问欧米茄 新旧版会分开吗?还是同一只?

迷路的小薇菈: 11-19 00:22

[a22665506:星沙] 同一只 旧的就不见了

EtBear: 11-30 15:46

索文的成长攻速+1%然后才过10天又-1% 这是什幺操作?

muffy1201 (迷路的小薇菈) #3 2020-11-18 01:29:14
1118 体验服更新调整

一、英雄平衡性改动
设计师说明:在社群平台上我们关注到大家对于加强爱里的强烈诉求,但是因为爱里的排位胜率一直在50%左右,以致单纯的数值加强并不合适,同时考虑到她较低的登场率,所以决定对其机制进行改善。 资料来看,多数玩家使用爱里走凯撒路,所以在改善目标上,主要将她定位在爆发、机动相对更强的战士上,因此会对她的能力结构做出一些调整,同时依然保留她以爆发刺客走打野的可能性,希望她在凯撒和打野位置都有更强的竞争力。
英雄基础属性:
普攻间隔:0.8 秒 → 1 秒
基础跑速:390 → 380
生命成长:256.5 → 300

被动 斩
爱里每第四下普攻造成150%物理加成的真实伤害(仅对当前目标)并降低目标50%移速,持续1秒。
真实伤害无法暴击,击中附带100%吸血(非英雄50%)。

一技能 旋
爱里掷出疾风手里剑,对触碰的敌人造成 300/350/400/450/500/550/600(+1.0 物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,且每击中一个敌方英雄还会获得1层龙印,持续10秒,用以强化二技能【影】。
如果【影】处于冷却之中,则改为缩减 20/24/28/32/36/40% 冷却时间。 如果击中敌方英雄,自己还会获得 40/48/56/64/72/80% 不断衰减的加速,持续3秒。
对非英雄单位的伤害提升50%。
冷却时间:7 秒 → 6 秒
子弹速度:-1m/s
射程:+1m

二技能 影
爱里朝指定方向快速位移,对触碰的敌人造成100/120/140/160/180/200(+0.75 物理攻击)点物理伤害,并使下次普攻直接转为第四下。 可以通过消耗1层龙印从而不仅冷却。
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
施法硬直:前摇移除,整体缩减
位移距离:4.5 → 4.0m

大招 龙
爱里立即解除控制并对周身敌人造成 200/250/300(+0.5 物理攻击)点物理伤害,同时获得2层龙印,短暂跃起(期间免疫控制)后落地再造成一次两倍伤害并击飞0.75秒。
落地如果击中敌方英雄还会获得一个护盾,持续 3/4/5 秒
期间受到的单次伤害不会超过自己最大生命值的 8/7/6 %,同时提升 60/80/100% 攻速。

看较旧的 10 则留言

废物皇: 11-18 12:57

怎幺会难进场 镖到一个就可以多位移一次 就算只镖一个 还有大招的2层 而且大招还不会像之前一样容易跳到一半升天

绅士o天征: 11-19 00:45

要你多学着抓时机 不要第一个冲进去送死 从侧翼搭配瞬移进去控 而且他这大下去可以硬扛超多伤害 跟鬼一样

雷暴警告: 11-19 20:51

三段位移改成一段还要改短 看来瞬移是必带的了

aa507078 (Saige.) #4 2020-11-18 08:03:43
有一个角色在体验服被削弱没有被提出来的

上图为11.17体验服更新后的勇
现行版本勇1级的基础伤害为0.27物理攻击(点满0.35物理攻击)
在体验服勇1级剩下0.23物理攻击(点满0.27物理攻击)

时辰到 帮上香

看较旧的 2 则留言

血狼: 11-18 19:34

勇,掰

Jackychan: 11-19 00:05

早就要,对面勇,如果辅不会玩 魔龙路一定爆。勇就是前期一定要狂poke

绅士o天征: 11-19 00:46

勇伤害高到被动能融化坦克 势必会改

iori9898 (女马白勺) #5 2020-11-18 22:12:59
其他出场率很低胜率也很低的战士坦克表示:阿我们就不用改吗?
s54850510: 11-26 14:27

準备出造型的时候就轮到你们了

chris7654321 (出桶94爽) #6 2020-11-18 22:57:38
垃圾夸克什幺时候buff
我昨天在对面红区遇到没魔的有红瑟斐斯
他就只用普攻AAA我
把我黏跟迟缓儿一样黏到中路
然后就只靠普攻把我A死
哪个坦克连个主动位移或加速都没有?
跑速还只有360机动性坦克之耻

看较旧的 3 则留言

神的代言人2.0: 11-19 09:49

虽然他自保能力是真的烂到不行

我愿称你为最唐: 11-19 17:52

夸克单走都雷包

笑禅: 11-28 13:03

夸克是所有坦克走速最慢的 没有队友帮忙 很容易就走不掉了

q3637753 (深渊幽影) #7 2020-11-19 01:09:24
玛迦什幺时候要改强
大招前期超久 整个打酱油没存在感

胜率已经长期倒数前几名了
长得非主流也不是这样对待的吧(つД`)ノ

看较旧的 9 则留言

未知图腾: 11-21 07:03

太烂>重置>太强>削弱>太烂

爱丽丝小仙女: 11-21 09:03

[ken8701011:未知图腾] 都不能正常一点耶官方 很多角色胜率49-51就在那边一直调整 然后长期47甚至更低的则完全不管⋯

真‧水瓶狮子: 11-21 18:15

大招只能用来逃命。第二段的沉默跟伤害用来进场结果趴在地上,一二技的POKE也没有什幺角色怕,完全不知道改成这样的用意是什幺?

muffy1201 (迷路的小薇菈) #8 2020-11-21 16:47:20
一、英雄平衡性改动



龙影忍者 爱里

修复存在龙印时,释放二技能依然会进冷却的bug。




颠覆之子 索文

英雄基础属性

攻速成长:+1%



技能1

冷却时间:5/6/7/8/9/10s 秒 →
4/4.8/5.6/6.4/7.2/8 秒

紫色子弹(伤害比例):2/4/6% → 2/4/8%

黄色子弹(减速时间):+0.5 秒

青色子弹(减少冷却):0.5/1/1.5 秒 → 1/1.5/2秒



技能2

冷却时间:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 →12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

青色子弹(爆炸伤害):1.0/1.5/2.0物理加成→2.0物理加成(包括目前目标)

紫色子弹(伤害比例):4/8/12%→4/8/16%

看较旧的 2 则留言

那疯子到底在供三小?: 11-22 09:43

只有我把青色子弹看成情色子弹吗?_?

血狼: 11-22 22:52

要颠覆了吗索文

你是有什幺毛病: 11-23 01:05

只要减冷却有回来都能上场 手感会插很多

nn77279 (隽) #9 2020-11-21 19:49:52
所以兰铎什幺时候改强?
至少 少叠一层印记 或被动改回爆击吧?
我后期常常经济领先却打不赢任何射手
拜託平衡一下好吗?

看较旧的 5 则留言

Uncle: 11-22 19:41

强很久了,下去刚好,巅峰时站着不按技能就很痛

你是有什幺毛病: 11-23 01:06

传说要惯t0角会下去一阵子再被拿出来鞭

RRRR: 11-23 02:51

[danny89819:你说呢] 就是被拖出来当经验瓶让新角展现超高武力

muffy1201 (迷路的小薇菈) #10 2020-11-25 23:56:05
一、英雄平衡性改动


龙影忍者 爱里


技能1 旋

冷却时间:6秒 → 8秒

加速时间:3秒 → 2秒

子弹速度:12.5 m/秒 → 14 m/秒


技能3 龙

伤害上限:8/7/6% → 8%


颠覆之子 索文


英雄基础属性:

攻速成长:4% → 3%


死神 夜叉

被动 杀气

强化普攻间隔:0.8秒 → 1秒


技能1

击中时间:0.066秒 → 0.2秒

射程:5m → 6m


技能2

增加减伤效果的计时条


技能3

修复瞄準指示器比冲刺距离远的bug

碰撞判定宽度:4m → 2.5m

大招跑速:10m/秒 → 12.5m/秒

看较旧的 2 则留言

NovAlpha: 11-26 15:28

然后一技子弹都有做增强了

添仔: 11-26 16:03

夜叉直接去世,现在也是T1,改完后估计最多T2

血狼: 11-28 03:05

现在这样削夜叉,我宁愿用没有普攻优化版的,砍我减伤冲啥?

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心