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《传说对决(Arena of Valor)》【情报】十月体验服更新改动—27号更新

更新时间:1602488128   |   来源:巴哈姆特

muffy1201 (迷路的小薇菈) #1 2020-10-12 15:35:28

懒人包
buff:牛魔王,朗博,塔拉,奎伦,绮萝,筱清,图伦,飒迦,薇菈,克里希,刀锋宝贝,索文,美娜,绯泪,苏离,夜姬,狄拉克,凡恩,闪电,佩娜,若伊
nerf:夜叉,纳克罗斯,哥得尔,银昼,绮萝,阿兹卡,勇,特尔安娜斯,史兰兹,神力女超人,灵灵
调整:刀锋宝贝,穆加爵,洛里昂,

1027 体验服更新调整

一、英雄平衡性调整
魔法主宰 狄拉克

【设计师观点】我们决定将狄拉克原先的被动加回,但与此同时我们也不希望这次的更动,让狄拉克变得难以对抗,所以我们也要一定幅度的削弱他二技能不俗的控制能力,减少他给对方带来的骚扰感。

被动
回档之前血耗尽后,每1点魔抵扣1点血的设定。


技能2

二技散射的三颗子弹,每颗目标最多命中同一敌人2次 → 1次


大地之子 朗博

【设计师观点】上次二技能的击飞时间延长,还不足以让朗博的控制能力回到预期,因此再补偿了落地后的减速效果来进行平衡。


技能2

击飞后附带30%的减速,持续1秒。


沙漠幽魂 阿兹卡

【设计师观点】调整后的阿兹卡在中路展现了极强的统治力,不仅控制和伤害更稳定,大招也让自保能力明显提高。我们认为控制是阿兹卡的核心能力,因为稍微下调了二技能稳定的伤害能力,以及让大招的空窗期更长。


技能2

伤害:250/300/350/400/450/500+0.5 魔法攻击 → 225/270/315/360/405/450+0.45魔法攻击

技能3

冷却:40/35/30 → 45/40/35 秒


死神 夜叉

【设计师观点】夜叉上次调整后,依然在凯撒路保持着霸主地位,出于对多样性的考虑,我们削弱了他的减伤比例,避免他在线路上一家独大。


技能1

减伤比例:减伤效果:50%~70% → 40%~60%


审判者 美娜

【设计师观点】走凯撒路时,伤害加成与成长性都略显不足。


技能1

伤害的最大生命值加成:5% → 6%


拂晓之光 勇

【设计师观点】勇的被动机制,让他在中期即使没有穿透装的情况下也可以「融化」前排坦克,本次对他的伤害结构进行了调整,希望给对抗方一些对抗空间。


被动

对英雄物理伤害:每段0.24 物理攻击 → 每段0.27/0.29/0.31/0.33/0.35 物理攻击(在4/7/10/13级时成长0.02)

对英雄真实伤害:目标1%最大生命值,可暴击 → 不可暴击


不坠晨星 特尔安娜斯

【设计师观点】我们将逐步统一射手强化普攻的暴击规则,希望能借此解决部分射手后期伤害过高的问题,同时也让我们的暴击规则更容易被挑战者理解,

通常来讲:

1.单次强化普攻 物理攻击加成 小于1.0的,全额暴击

2.单次强化普攻 物理攻击加成 大于1.0的,只有1.0 物理攻击加成 部分可以暴击


技能1

强化普攻伤害:60/72/84/96/108/120 的物理与魔法伤害,不可暴击,0.5 AD加成 的物理与魔法伤害,可暴击


猎魔者 凡恩

【设计师观点】暴击规则统一;另外,我们也準备解决后期一技能无用的问题。

被动

红镖伤害:

可暴击部分:1.0 物理攻击

不可暴击部分:120+0.65魔法攻击 每升一等+20


技能1

伤害:300/330/360/390/420/450 + 0.8 物理攻击 + 0.8 魔法攻击 → 275/310/345/380/415/450 +1.0 物理攻击 + 1.0 魔法攻击


技能2

伤害:150/170/190/210/230/250 + 0.58 物理攻击 + 0.6 魔法攻击 → 150/170/190/210/230/250 +0.6 物理攻击 + 0.6 魔法攻击

晕眩时长:0.75秒 → 1秒


商会恶霸 史兰兹

【设计师观点】暴击规则统一。

被动:

强化普攻伤害:1.2 物理攻击 全额可暴击 → 1.0 物理攻击 可暴击,50+10/lv不可暴击


猩红之刺 绯泪

【设计师观点】绯泪的机制决定了她要出大量的防装来保证后期团战中的生存空间;在这种情况下,她后期的伤害能力相比其他战士略有不足。因此我们提升了大招的攻击加成与覆盖率。


技能3

冷却时间:27/24/24 → 24/21/18

增加攻击力:100/125/150 → 100/150/200


天堂岛战神 神力女超人

【设计师观点】神力女超人在凯撒路的表现不错,但在打野位上又过于超标了。因此我们适当下修了她在野区的发育效率,希望她在两条分路上的强度都能处于合理区间。


技能1

百分比伤害对野怪上限:1000 → 150


猩红跑者 闪电侠

【设计师观点】我们之前限制了闪电侠大招的控制效果,但随着时代变迁(净化护腕、嗜血弓等),目前闪电侠后期的刺杀能力已经略显不足了:经常进场就被逼出大招,将射手打至残血又被嗜血弓吸回去。因此我们调回了部分闪电侠之前的能力。


技能1

第一段附带霸体。


技能3

最后一段晕眩时长:0.5 → 1秒,晕眩后有50%减速,0.5 秒


斩御魂 夜姬

【设计师观点】夜姬在凯撒路的表现没有达到预期,所以我们上调了她在对线时的对拼能力。


技能2

强化普攻伤害:200/240/280/320/360/400+1.2 物理攻击 → 250/300/350/400/450/500 + 1.2 物理攻击

冷却时间:5 → 4 秒


胧月弒 苏离

【设计师观点】在野区发育速度调整和上次续航能力削弱的双重削弱下,苏离在野区的表现有些不尽如人意。因此我们稍微调整了一点大招的冷却时间。


技能3

冷却时间:70/60/50 → 60/50/40


夜魅女魔 薇菈

【设计师观点】薇菈作为刺客型法师,我们希望透过增加她的爆发伤害来提高她在战斗中的威慑力。


技能1

伤害:500/560/620/680/740(+0.9 魔法攻击)→ 500/615/680/745/810/875(+1*魔法攻击


技能3

伤害:300/375/450 (+0.5 魔法攻击) → 330/415/500(+0.55 魔法攻击)


小捣蛋 灵灵

【设计师观点】重做后的灵灵依然在魔龙路有着很好的表现,与其1技能的能强大效果有着极大的关联,因此我们适当地沿长了1技能的冷却时间。


技能1

冷却时间:5 → 6 秒。


仙灵守护 佩娜

【设计师观点】重做后的佩娜的特点在于对团队的持续恢复能力,因此我们减少了技能的消耗让她能够更长时间地在战场上为队友提供帮助。提高3技能的护盾成长,则是希望能适当提高她中后期保护队友的能力。


技能1

魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/65/70/75/80/85


技能2

魔力消耗:100/105/110/115/120/125 → 80/85/90/95/100/105


技能3

护盾吸收量:400/600/800 → 400/700/1000


夜鸢 绮罗

【设计师观点】绮萝在上次更新之后,胜率已经处于头部,需要一定削弱。透过空放一技能再接二技能后的远程普攻,敌方较难反制,所以一技能的强化普攻改成需要击中敌人才能获得。


技能1

需要击中敌人才会获得普攻强化。


颠覆之子 索文

【设计师观点】索文在目前环境偏弱,透过使得二技能的强化魔弹同时附带一技能的效果,希望他的先手效果获得一些提升,特别对于紫色魔弹,也不至于先手释放损失较多法术伤害。


技能2

强化魔弹同时附带一技能的效果 。


圣域之晖 若伊

【设计师观点】在单人排位中的表现严重低于辅助平均水準,另外在引入高移速衰减后、若伊的机动性特色也受到了一定影响。


技能1

冷却时间:10 → 9 秒


技能2

冷却时间:11/10.5/10/9.5/9/8.5 → 10/9.5/9/8.5/8/7 秒

加速时长:3/3.6/4.2/4.8/5.4/6 → 4/4.4/4.8/5.2/5.6/6 秒


二、英雄重製

圣行者 欧米茄经过修整,已经重新回到了传说战场。

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1020 体验服更新调整
一、英雄平衡性调整


绝命锋影 刀锋宝贝

大招

普攻击中标记单位缩减一、二技能的冷却时间:1秒 → 0.5/0.75/1 秒


颠覆之子 索文


技能2

强化普攻将会同时附带一技能的魔弹效果。


猩红之刺 绯泪

技能3

物攻加成:100/125/150 → 100/150/200


夜鸢 绮萝

技能1

需要击中敌人才能获得强化普攻


审判者 美娜

技能1

最大生命伤害:5% → 6%


斩御魂 夜姬


技能2

强化普攻伤害:200/240/280/320/360/400 + 1.2 物理攻击 → 250/300/350/400/450/500 + 1.2 物理攻击

冷却时间:5 → 4 秒


胧月弒 苏离

技能3

冷却时间:70/60/50 → 60/50/40

-------------1015更新----------------

一、英雄平衡性调整

移动壁垒 牛魔王

【设计说明】牛魔王在当前环境下显得过于笨重,我们希望他拥有更强的生存能力以及更加稳定的开团能力。

被动

移除机制:技能减伤

技能1

新增机制:击中敌人会给自己添加一个护盾,吸收 250/360/470/580/690/800(+8% 最大生命)点伤害

物理伤害:115/130/145/160/175/190(+1.0 物理加成) → 1.0 物理加成(+5% 最大生命)

位移距离:5 m → 6 m

冷却时间:9 → 8 秒

技能2

移除机制:护盾

新增机制:释放期间减免80%伤害

物理伤害:375/425/475/525/575/625(+1.17 物理加成)(+3%最大生命)  →  (+1.2 物理加成)(+10%最大生命)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8/7.5/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

技能3

首次减速:30% → 50%

物理伤害:150/200/250(+75%物理加成)  →  50%物理加成(+4/5/6%最大生命),最后一下双倍

冷却时间:40/35/30

位移距离 5m → 7.5m



洛里昂

被动

移除机制:命中技能提升自身法术穿透

新增机制:2技能和3技能命中单位才能启动黑魔球的放电效果

技能2

移除机制:主动开启后启动黑魔球的放电效果


-----------1013更新--------------

一、英雄平衡性调整

洛里昂

技能1

冷却时间:6/5.4/4.8/4.2/3.6/3 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒。

技能2

新增机制:最多可储存两层,每层储备时间13秒

死神 夜叉

【设计师观点】受益于普攻回应速度的调整,夜叉的表现有些超出预期了,本次着重限制了他从等级成长上获得的攻速和跑速,希望夜叉的调整能让更多英雄可以回到凯撒路的出场名单。

英雄基础属性

成长攻速:每升一等+4% → 3%

被动 杀气

触发被动后,增加 60+2*等级 跑速和 25%+1.8*等级 % 攻速 → 触发被动后,增加60跑速和25%攻速。

冥狱幻刃 纳克罗斯


【设计师观点】同样是普攻回应速度的主要受益者,小幅降低等级和技能提供的攻速。

英雄基础属性

成长攻速:每升一等+3% → +2%

被动 幻刃

使用技能后获得50%攻速 → 获得40%攻速

黄金之王 哥德尔

【设计师观点】由于大招的回应速度加快,导致哥德尔的对手即使出了韧性鞋也无法有效减轻被控时长,因此我们本次着重削弱了大招的控制效果。另外哥德尔拥有远程消耗的能力,身板也应当相比于正常坦克略低。

英雄基础属性

成长生命:每升一等 +417 → +380

成长物防:每升一等 +32 → 29

技能3 纸醉金迷

受控目标在购买韧性鞋的情况下,会有更明显的反抗空间。

大地之子 朗博

【设计师观点】朗博在版更后的资料不达预期。我们低估了控制削弱了对朗博的影响,而且神奇的手感优化在朗博身上也收效甚微,因此我们决定回档朗博的部分控制能力。

技能2 开碑裂石

击飞时长:0.5 → 0.75

冷却时间:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

技能3

减速幅度:40% → 50%

移动壁垒 牛魔王

【设计师观点】我们认为牛魔王应该是坦克中坦度最高的,现在他需要一些数值加强来达到这个目标。

被动 蛮牛

减伤幅度:20% → 25%

二技能 仰天怒吼

护盾:250/300/350/400/450/500(+2%最大生命值) → 8%最大生命

重锤风暴 塔拉

【设计师观点】上次的大招调整对于塔拉的续航能力影响有些大,我们希望维持塔拉强力续航的定位。

大招 钢筋铁骨

持续时长:5/6/7 秒 → 6/7/8 秒

净化之刃 奎伦

【设计师观点】更新中奎伦受到刷野效率降低和圣剑暴伤降低的双重影响,本次补足了一定的发育速度和后期伤害。

被动 背刺

野怪伤害上限:1500 → 2000

技能1 割裂

物理伤害:175/200/225/250/275/300(+0.38 额外物理攻击)→ 175/200/225/250/275/300(+0.45 额外物理攻击)

夜鸢 绮萝

【设计师观点】绮萝移除隐身之后,伤害以及稳定性有所不足,所以小幅加强。

英雄基础属性:

物攻成长:每升一等 +7.5→15

技能1 诡影牵梦

有标记的伤害记录:25% → 30%

未标记的伤害记录:40% → 45%

大招3 追戮幻逝

跑速加成:30/40/50% → 50%

【圣谕刑司】银昼


【设计师观点】技能回应速度变快抵消了对手脱钩距离带来的反制空间。并且也从普攻回应速度中受益良多。

英雄基础属性

跑速:380 → 370

技能2 凌迟

物理伤害:300/360/420/480/540/600(+1.4 额外物理攻击)→ 300/340/380/420/460/500(+1.4 额外物理攻击)

技能3 枭首

物理伤害:400/600/800(+2.0 额外物理攻击)→ 350/525/700(+1.4 额外物理攻击)

浩然一炁 筱清

【设计师观点】受到战场环境的影响,筱清的表现略有下滑,本次加强了她的机动性,希望能追赶上其他凯撒路英雄的强度。

技能1 流星赶月

位移距离:4.5m → 5m

技能3 浩然一炁

第二段位移距离:4m → 5m

雷鸣之光 图伦

【设计师观点】图伦虽然拥有强大的近战爆发伤害,但是生存和控制能力都很缺乏。在整个战场整体“加速”的情况下,图伦中后期的操作空间略显不足。

技能2 迅雷之势

冷却时间:2 秒 → 1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1 秒

魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 固定40


禁锢之翼 飒枷

【设计师观点】很高兴看到在玩法调整后,飒枷的热度有所提升,不过我们也观察到他在目前的环境中有些难以发挥,因此本次提高了飒枷的基础和成长生命值,给他更多容错空间。

英雄基础属性

基础生命:3438 → 3585

成长生命:267 → 282

夜魅女魔 薇菈

【设计师观点】目前环境中,薇菈清理兵线时会依赖于2技能对于1技能的刷新机制,因此我们降低了2技能前期的冷却时间,希望清理兵线不会影响薇菈的支援能力;降低3技能的冷却时间,则是进一步加强她的支援能力。

技能2 色诱之术

冷却时间:12s-1s/lv → 10s-0.6s/lv

技能3 地狱魔灵

冷却时间:24/20/16 秒 → 20/17/14 秒

精灵仙子 克里希

【设计师观点】本次提高了克里希的技能伤害并且降低了2技能前期的冷却时间,希望她能够更容易的造成可观的伤害。

技能1 蝶影穿花

伤害:460/520/580/640/700/760 → 500/575/650/725/800/875

技能2 落叶归根

冷却时间:13/12/11/10/9/8  → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

技能3 月落星沉

伤害:250/325/400(+0.6 魔法攻击)→ 275/350/425(+0.65 魔法攻击)

绝命锋影 刀锋宝贝

被动 刺客

刀锋宝贝击杀英雄会获得2层【刺杀印记】,助攻或者击杀野怪、小兵会获得1层:叠至3层时,下个释放的技能不会进入冷却。

技能1 半月斩

刀锋宝贝拔刀横斩,对附近敌人造成物理伤害(每多击中一个敌人,伤害提升25%)。

获得一个可以吸收魔法伤害的护盾,持续2秒,期间跑速提升50%。

技能2 掷刀术

刀锋宝贝向前掷刀,对路径上的敌人造成物理伤害,首个敌人受到1.5倍伤害并且降低50%跑速,持续1.5秒。

击中敌人提升自身攻击速度、增加暴击几率,持续5秒,可以叠加2层。

技能3 暗杀术

刀锋宝贝迅速跃向(期间不可选中)指定敌人,造成物理伤害(如果目标已被标记,还会附带20%已损生命的真实伤害),同时将其标记,持续3秒:结束时,期间对其造成伤害的35%(非英雄单位10%)将会作为生命恢复,如果标记英雄死亡,还会立即重置大招冷却。

击中目标后的3秒时间,自身受到的普攻伤害降低50%。

普攻击中标记单位还会缩减一、二技能冷却1秒。

巫毒术士 穆加爵

【机制调整】
被动

穆加爵使用普通攻击以及一、二技能击中敌人都会添加1层巫毒印记:每秒造成魔法伤害,并且降低魔法防御、治疗效果,最高5层,持续5秒。

技能1

穆加爵朝指定位置投掷毒瓶,爆炸造成魔法伤害并降低50%移速,持续2秒。留下一滩毒液,每秒造成魔法伤害,持续3秒。穆加爵每隔一段时间可製作1毒剂(受冷却缩减影响),最多储备3瓶。

技能2

穆加爵朝指定方喷出一团蛊毒,对接触的敌人造成魔法伤害,并且每击中一个敌人还会为自己添加1层治疗印记:每秒恢复生命。

技能3

穆加爵以自身为中心,对大範围内的所有敌人造成魔法伤害,目标身上每层巫毒印记都会额外增加魔法伤害。同时会将自己身上的治疗印记扩散至範围内的所有队友。


buff:牛魔王,朗博,塔拉,奎伦,绮萝,筱清,图伦,飒迦,薇菈,克里希,刀锋宝贝,索文,美娜,绯泪,苏离,夜姬,狄拉克,凡恩,闪电,佩娜,若伊
nerf:夜叉,纳克罗斯,哥得尔,银昼,绮萝,阿兹卡,勇,特尔安娜斯,史兰兹,神力女超人,灵灵
调整:刀锋宝贝,穆加爵,洛里昂

看较旧的 124 则留言

一个扛十个: 10-21 12:30

代表你里面根本没人会玩啊,夜叉那个有玩凯撒路的就知道做坏了,你还让他上,我是觉得大家有空也去反应一下,真的当我们是盘子耶

迷路的小薇菈: 10-21 12:33

夜叉这波是下修了吧...

一个扛十个: 10-21 19:20

下修前 那个强度太离谱

Superangel1 (Mr. Q.N.) #2 2020-10-12 16:02:44

13号的新刀锋感觉会凉
先在这放个好玩刀锋纪念

看较旧的 4 则留言

Mr. Q.N.: 10-13 19:48

[acbc22:哈拉宝宝] 5残血正服刀锋就行啦还改什幺

Mr. Q.N.: 10-13 19:48

[simulator:SSM] 旧的能32133

SSM: 10-16 15:48

放两下技能就能免一次cd 是太超过了啦⋯⋯这样改至少四等时等于多别人一个大招,还不够吗?

qwe22531 (ㄚ幽) #3 2020-10-12 19:06:56
银昼坐轮椅了吗
煞气的小狗狗: 10-12 20:47

嗑禁药嗑久了,该坐轮椅顺便包尿布了。

kenny121188 (小妹妹有大丁丁) #4 2020-10-12 19:45:15
所以我说那个爱里呢

看较旧的 5 则留言

Jack: 10-13 16:36

爱里跟祖卡基本上技能组就是做坏了, 这两个没那幺容易改动到平衡啦,改一点就会过强,我认为只能砍掉重做比较快

传说打野教科书: 10-15 12:35

最近常常出现爱里打野 雷我所以我都锁掉

浩浩: 10-27 23:07

感觉需要我拉低爱里胜率了

x2928 (256257) #5 2020-10-12 19:48:20

【删除】tia0511:留言谩骂(不倒扣删文)

ling1321 (我愿称你为最唐) #6 2020-10-12 20:01:06
纳克也太可怜了吧
how360 (夏季特产) #7 2020-10-12 20:19:49
如果我没记错,现在的歌德大招就算穿韧性鞋也没办法开技能,只能小幅度移动
更新提供「更明显反抗空间」,是不是代表已经可以下去了?

看较旧的 7 则留言

未知图腾: 10-13 05:44

本来优化的只有大招判定 现在要把大招回退还砍体质 哥德尔QQ

还敢落跑呀总机: 10-13 13:54

[godogod2001:龙翁爪阿派] 被控住之后表达坚决反对,并严厉谴责

天命: 10-13 16:23

其实就算是现在的哥德遇到会玩会开解控的辅助也是难发挥

shmily554554 (百鬼夜行) #8 2020-10-12 21:24:16
比起图伦,蝴蝶让我很满意>\\<

中后期保证,现在全面强化

看较旧的 46 则留言

璀璨: 10-14 18:10

[ButterCatz:我要滑倒了喔]然后底下的留言,也是不乏认为造型卖完就削弱这个论调,如果G社想摆脱这种既定印象,平衡的脚步跟效率最好再加强。

我要滑倒了喔: 10-14 19:30

[abou3955:璀璨] 这摆脱不了啦,反正大家对G社的偏见就那样了,不管改版有没有跟造型有关都会被这样解释,当然另一个问题是G社也乐得摆烂 干你G社

专精送头: 10-15 09:18

强度这幺平衡的角色改强就是爽拉,在那边543

jay90632 (宫野奥汀) #9 2020-10-12 21:42:14
奎伦这样是爬出冰箱了吗?

看较旧的 4 则留言

小咸: 10-12 23:34

奎伦很难调整平衡

NovAlpha: 10-13 00:02

同意 多一点则太强 少一点又太弱

RRRR: 10-13 00:03

坐轮椅变拿拐杖

steven225 (圆仔) #10 2020-10-12 23:08:55
纳克的攻速QQ。是要强迫把圣剑换成御魔斩补足攻速的意思吗...
NovAlpha: 10-12 23:22

不必吧 顶多就攻速鞋催下去了

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