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《传说对决(Arena of Valor)》【情报】全新版本开发者爆料 #2 英雄平衡性改动

更新时间:1614838758   |   来源:巴哈姆特

muffy1201 (迷路的小薇菈) #1 2021-03-03 18:11:54
全新版本开发者爆料 #2| 英雄平衡性改动
03/03
 
各位挑战者大家好,
看到熟悉的开发者爆料内容,就知道全新的版本即将登场,在这一次版本更新前羊咩决定抢先公开大家最重视的英雄平衡性改动内容。
首先,提供更佳的游戏体验是传说对决一直持续努力的目标,其中在英雄平衡调整一直以来都是项非常艰鉅的工作。即使透过观察战场上胜率变化、各英雄每种位置的登场率、排位赛的禁用率…等大量的数据和图表的分析,想要达到战场上完美的平衡是件非常不容易的事情。
常常可能遇到些比较複杂的情况,像是部分的英雄对于不同专精程度的挑战者来会有完全不同的平衡体验,对于熟练的人来说这个角色使用起来非常强大,但对比较没有那幺专精的人来说可能还需要进行调整。但无论在任何的情况或条件下,战场策画们仍持续的努力透过调整各别的英雄数据、整体装备调整或是部分战场机改善等等各种面向的调整,希望实现战场上的平衡且能让每位英雄可以保有独特的角色定位、技能特性。我们会继续努力的调整也会持续的关注社群上大家的留言和回覆,如果挑战者们对于英雄平衡有不满意的地方或建议,欢迎随时到官方的频道中告诉我们。
那话不多说我们来看看新版本中,那些英雄进行了平衡性的调整吧!
 

英雄平衡性调整

 
深渊幽影 玛迦
一直以来,玛迦都是一位典型的依赖持续输出的战斗法师。有鉴于持续输出的定位,我们希望给玛迦的战斗体验带来节奏变化。首先移除了玛迦的被动,我们认为之前的被动技能太过「被动」了,同时玛迦和2技能、大招的回血都构成了一些相反组合的设计。我们在被动上调整成为适合持续输出英雄的「印记叠层机制」。希望挑战者用不断的1技能命中来提升和维持印记层数,同时获得魔法攻击加成来强化后续的伤害和回血。另外,我们将玛迦的普攻调整为附带百分比魔法攻击加成的魔法伤害,希望她在技能和移动的间隙,可以选择填充一些普攻,使其整体的战斗手段和操作组合变得丰富多样。
 
整体改善:
1. 改善普通攻击的动画节奏。
2. 改善一技能的技能缓存机制,使一技能和其他技能的连招更加流畅。
3. 改善二技能的操作手感,在施放时间的转向更加灵活。
3. 改善二技能的範围圈,使其与实际判定範围更加符合。
4. 改善二技能的机制,使得技能飞出时只打出伤害,在噬魂虫返回体内时才获得回血效果,与实际特效表现更加相符。
5. 大招期间不再能使用普攻。
6. 大招期间可以移动施放一技能(且无技能僵直)。
 
被动:影蛭 → 深渊之力(技能名调整)
移除被动:玛迦每损失5%生命,获得1.5%跑速和1%冷却缩减。
新增被动:
普通攻击造成(1.0物理攻击 + 0.1魔法攻击)的魔法伤害
玛迦的一技能和大招每命中一个单位就能获得一层深渊印记(命中每个英雄获得三层),每层印记提升自身10(每级+3)点魔法攻击和5点移动速度,持续8秒。
印记满时,前6层累积的印记属性增加一倍。
 
技能1 深渊之力
新增效果:该技能每命中一个英雄单位,将减少二技能1.5秒冷却时间(命中每个非英雄单位减少0.5秒冷却时间)
魔法伤害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻击)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻击)
冷却时间:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
 
技能2 噬魂之触
魔法伤害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻击)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻击)
回复生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻击)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻击)(+已损失生命值5%)
命中非英雄的回复比例:1/3 → 1/2
冷却时间:5秒 → 8秒
 
技能3 幽影漫步
移除施放瞬间的回血,以及结束时的高额减速
玛迦进入幽影状态,瞬间造成 325/450/575(+0.45魔法攻击)的魔法伤害,并增加自身20%跑速,持续2秒。结束幽影状态时,对周围敌人造成等量的魔法伤害和1秒沉默效果。
 
暗蚀之爪 埃罗
埃罗虽然有着不俗的持续作战能力,但整体技能组在目前的环境中有些老旧、灵活性不足。因此我们着重强化了埃罗的易用性,同时作为平衡削弱了一些数值强度。另外,埃罗降低防御、回复已损失生命值、技能吸血的多个机制导致了装备选择上的困扰和限制,因此我们调整了生命回复结构,希望埃罗能有更多样且合理的装备选择。
 
被动 暗蚀之爪
强化突进普攻伤害:1.5 物理攻击 → 1.3 物理攻击
最远锁定距离 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每层增加12%攻击速度 → 每层7~14%攻击速度(随英雄等级成长)
移除了技能吸血机制,在技能的生命回复上有所补足
透过锁定範围特效和血条下方能量指示强化突进普攻的触发情况
 
技能1 蚀血
手感调整:未命中英雄时不再触发横扫效果(以及横扫的技能僵直)
突进过程不可选中 → 突进过程霸体
生命回复:每命中一个英雄回复6%自身已损失生命 → 每命中一个英雄回复4%自身已损失生命(+0.4额外物理攻击),非英雄单位衰减75%
 
技能2 剔骨
手感调整:僵直缩短且劈砍过程中可以缓存其他技能/普攻
使用后强化下次普攻为突进
强化状态下每命中一个敌人返还一层【狂暴】,最多5层
生命回复:每命中一个英雄回复12%自身已损失生命 → 每命中一个英雄回复8%自身已损失生命(+0.8额外物理攻击),非英雄单位衰减75%
物理伤害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻击)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻击)
 
技能3 魔爪
手感调整:下冲动画期间可以缓存技能/普攻
空中每次造成伤害的同时造成20%减速持续0.5秒
 
黑暗之主 安格列
虽然技能效果极强,但笨重的技能手感限制了安格列的发挥,因此我们对他进行了手感优化,同时对伤害结构和加成方式进行了调整,希望扩展安格列的出装多样性,让我们共同期待黑暗之主的再次回归。
 
被动 魔君
印记触发伤害:200~500(+1.1额外物理攻击)→ 120~540(+0.5物理攻击)
护盾:200~500(+1.0物理攻击)→ 自身15%最大生命值
 
技能1 横刀霸斩
手感调整:施法僵直缩短
物理伤害:350/400/450/500/550/600(+1.3额外物理攻击)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻击)
 
技能2 生杀予夺
手感调整:施法僵直缩短
第一段伤害:260/280/300/320/340/360(+0.6额外物理攻击)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻击)
第二段伤害:400/450/500/550/600/650(+1.1额外物理攻击)(+16%目标已损失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻击)(+12%目标已损失生命)
 
技能3 纵横捭阖
手感调整:击退和变身生效时间提前,施法僵直缩短,落地动画期间可以缓存技能/普攻
减伤效果:5/10/15% → 固定15%
物理伤害:300/450/600(+1.6额外物理攻击)→ 100/200/300(+1.2物理攻击)
击退时间:1秒 → 0.75秒
 
猩红跑者 闪电侠
我们认为闪电侠的技能相比法师更接近刺客,因此除了英雄定位标籤调整之外,我们也做了一些伤害结构调整,让闪电侠能像其他刺客一样打野。
 
技能2 闪电之拳
最后一段造成双倍伤害 → 从第二下开始,每下递增10%伤害
魔法伤害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻击)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻击)
冷却时间:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
 
白锚 阿塔
相比于其他坦克英雄,阿塔的成长性有些不足,这导致出场时常常被选择放在辅助位上。因此,我们调整了他的成长曲线使其更能凸显角色特性,让他能在其他线路上也能成为使用的选择之一。
 
被动 海之子
普攻附带伤害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
 
技能1 踏浪行
基础伤害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每级+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每级+1%)最大生命)
命中複数英雄时的衰减移除
 
技能2 定海锚
减速效果:60% → 50%
晕眩效果:1秒 → 0.75秒
冷却时间:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
 
远古之树 古木
排除成长性的问题之外,我们还针对技能耗魔进行了调整。另外,被动现在改为提供短暂的爆发跑速。小心!草丛中的树在动了。
 
被动 自然亲和
移除回魔,改为每秒2%生命回复以及60点跑速。
 
技能1 藤蔓刺击
物理伤害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻击)→  4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻击)
护盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改为固定40
 
技能2 长臂拍击
物理伤害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻击),命中複数单位+50%伤害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻击),命中複数单位(+6%最大生命)伤害
冷却时间:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改为固定75
 
技能3 自然领域
种子伤害:60/110/160(+1%最大生命)的物理伤害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法伤害
护盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷却时间:40秒 → 50/45/40 秒
 
幽蓝炮姬 卡芬妮
暴击规则与其他射手统一,改为只有1.0物理攻击部分可以暴击。同时由于嗜血弓的削弱,物理吸血的封印可以被解除了。
 
被动 幽蓝
物理吸血效果:75% → 100%
 
技能1 磁动脉冲炮
脉冲炮伤害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻击)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻击)
脉冲炮伤害机制:基础值和成长值不可暴击,超过1.0物理攻击部分不可暴击。
 
小捣蛋 灵灵
炮击模式的範围爆炸为灵灵提供了不俗的伤害能力,我们适当削弱了範围爆炸的比例使灵灵的强度更加合理。
 
技能1 动能炮
非主目标範围爆炸比例:50% → 40%
 
圣魂再临 布莱特
在刀锋宝贝受到削弱后,布莱特很快接管了野区之王的宝座;现在我们对他后期略微超标出的真实伤害加以限制。
 
被动 光明启示
印记真实伤害:12(每等级+1)(+0.1物理攻击)→ 12(每升3级+2)(+0.08物理攻击)
 
技能3 圣魂再临
印记真实伤害:18(每等级+2)(+0.15物理攻击)→ 18(每等级+1)(+0.12物理攻击)
冷却时间:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
 
荣耀之心 提米
我们尝试透过提升加钱的特性来让提米更受欢迎,但效果并不理想。提米除了在少数高端局中更加强大外,缺依然在大众对局中无人问津。我们暂时调回了上次的改动,并寻找更合理的改动方向。
 
被动 拾金
加钱效果:25% → 20%。
 
龙影忍者 爱里
从资料来看,爱里在玩法重制后的胜率正常,但我们也关注到了部分挑战者抱怨偏弱,特别在4级之前难以和凯撒路的主流英雄对抗,所以我们决定对她的能力数值稍作调整,着重提升强化普攻的伤害以及一技能对非英雄单位的伤害,使她能够更好的度过前期,同时基于平衡考虑,我们移除了在输出迴圈中收益相对不够充分的二技能伤害和大招攻速加成。
 
被动 斩
强化普攻:1.2物理攻击 → 1.5物理攻击
 
技能1 旋
对非英雄的伤害提升:60% → 100%
 
技能2 影
移除伤害
 
技能3 龙
移除攻速加成
 
正义之剑 莫托斯
莫托斯大招的后摇僵直时间偏长影响了流畅性,并在反制性上是不必要的,所以缩减。
 
技能1 无畏冲锋
优化强化普攻的指示器半径和实际攻击距离不相符的问题
 
技能3 决一死战
落地后的僵直时间减少 0.4 秒
 
拳王 拉兹
希望解决拉兹后期二技能持续消耗过高的问题。
 
技能1 昇龙拳
技能伤害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻击)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻击)
 
技能2 波动拳
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷却时间:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
 
技能3 暴烈拳
技能伤害:720/900/1080(+1.37魔法攻击)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻击)
 
永夜之魇 洛里昂
我们发现洛里昂的连招可以更加即时且顺滑,于是做了优化。另外,为了避免2技能的空放,我们将其施法方式进行了调整。
 
技能1 吾念所及
操作手感优化:现在每段1技能过程中的任意时刻,都可以使用2技能或者大招。
 
技能2 暗祇降临
修改了黑魔球在体内时,二技能的施法机制:
任意施放 → 周围有单位时才可以施放(避免挑战者由于距离判断不準而空放二技能的情况发现)
琉影龙痕 星葵
我们对星葵的易用性和对抗性进行了一定的调整,并修复了一些bug。
 
被动 龙祝
修复了被动强化普攻期间不能被大招打断的bug
强化普攻在命中之前被打断时(受控制或使用大招),不会消耗印记层数
 
技能1 龙刃斩
飞行状态下的施放範围:5m → 5.5m
 
技能2 龙魄爪
冲刺状态的位移和翻滚速度降低了10%
钩空时可以更早地施放技能和普攻
敌方视角飞行状态的圆周轨迹预警特效,视野和星葵角色的视野可见性一致 → 视野和抓住墙壁的龙魄爪的视野可见性一致(敌方可以更早得看到预警特效)
 
技能3 龙吟落
修复了伤害判定时间过长的问题。
在技能过程中新增一个展示向后位移终点的特效。
 
※ BUG修复与其他调整:
1. 调整部分英雄的职业、分路标籤,比如闪电侠、潘因等从【法师/刺客】改为【刺客】,马洛斯、亚连等移除辅助分路标籤,更新后的标籤也代表着我们的设计预期,并会基于预设的职业分路标籤不断调整英雄的能力机制。
2. 改善了特尔安娜丝、勇等射手,子弹和受击特效位置有所偏差的问题。
3. 神力女超人新增在血条下方透过能量条显示强化普攻的触发情况。
4. 调整了克里希一技能的指示器显示範围,使得与实际判定範围更加相符。
5. 调整了安奈特大招的指示器显示範围,使得与实际判定範围更加相符。
6. 修复了提米一技能没有正确返还冷却时间的问题。
7. 修复了潘因大招取消时的镜头移动速度问题。
8. 修复了叶娜双刃形态一技能的第二段挥砍位移方向偶现和动画不相符的问题。
9. 修复了吕布一技能第三段在极限距离可以击飞敌人但无法造成伤害的问题。
10. 修复了瑞克二技能实际储备时间与描述不一致的问题。
11. 修复了图伦二技能冷却时间异常的问题。
 
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※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为準

看较旧的 43 则留言

乂凤的问句: 31 分前

[zyi840449:冰锋] 上次被她打一下4400

良心被皮卡丘啃了: 31 分前

埃罗的 每命中一个英雄回复4%自身已损失生命(+0.4额外物理攻击),想问一下括弧里面的是什幺意思,增加攻击还是增加回血量

Yimoe (绮纹) #2 2021-03-03 20:53:47
究竟拉兹还改强三小?
莉莉安还要不要玩了?
CD快一倍,基伤比你高,加乘90趴还扣魔防
现在还要加强三秒喷一次???

看较旧的 6 则留言

绮纹: 9 小时前 编辑

[zx95212:AJ] 你三个技能造成的伤害,也没别人一个多,六技能有何用?别忘记分多次输出会扣多次防,输出也更花时间,别人CD3秒,你七秒也是别人二倍

绮纹: 9 小时前

[andrewandrew:冰魂] 直接改成打野吧

Uodp: 8 小时前

一招能晕,一招不能晕,乱比一通

s9391905 (DuO) #3 2021-03-03 22:06:22
阿塔技能二等级上限是六不是七喔
qweq1235f125 (晨曦) #4 2021-03-04 00:12:32
瑞克二技能不是要被调整吗?
咩噗: 9 小时前

后来被回调,推测下次会加二招冷却和整体伤害下修

糖糖好ㄘ٩(๑òωó๑)۶: 9 小时前

二技直接改成不能存两个就好了

agae1254 (Uodp) #5 2021-03-04 01:31:22
上面居然有人说拉兹二技改强...
明明冷却变更久
而且魔防降低
连带其他技能伤害也会受影响
接技所有伤害会下降
明显nerf吧?




太强的角色  排位赛会被ban
拉兹从来没看过有人ban
那些长期在ban位的角色
安全了   某刀锋一点事情都没

你觉得拉兹太强  你先在排位赛ban给我看
让我知道拉兹原来太强要一直ban
我只看到常常有人在ban刀锋

看较旧的 2 则留言

阿良: 7 小时前

拉兹2技buff前期nerf后期,有问题吗?

阿良: 7 小时前

然后1技基伤、係数全方位上调,大招基伤上调,係数只下调0.07,你怎幺不说?????

想念的时刻: 5 分前

我只知道混斗拉兹强的噁心 一直无敌无敌怎幺抓 会玩的直接在对方家一直丢波动拳

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