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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】爱丽丝打法分享

更新时间:2024-02-22 17:44:49   |   来源:巴哈姆特

prankmail (羽) #1
CC
2021-04-11 19:26:53
爱丽丝
优势:游走、拉打、团控、反开。
缺点:容易被蹲、无情报下难以探 、前期血薄。
定位:情报 (对方人员动向)、游走、控制、反野 (小偷)。
挑战者技能:治癒 (推荐)、闪线。


爱丽丝的三种 萌方程式 (魔纹):


恶魔觉醒流 (大型团战优势) ,大招进攻后,1、2技乱丢,控控控,控到对方失误。


丛林游侠流 (游走单捉优势) ,单捉追击没难度,普攻命中你还敢不跑吗 ?


周而复始流 (硬换容错优势) ,爱丽送头没难度,全招灌满跑跑跑,回到战场多打少。

(魔纹) FAQ:

1. 为何用强化恢复?

强化恢复在前期魔量的补及是满给力,另外,让对方误判血量方面也有奇效。

但是,强化恢复已经没有以往强势,所以并非每只角色都能派上用场。

假如个人打法方面并不缺强化恢复的魔量补给,请换成主战者技能减CD / 宝珠。

2. 那一套魔纹最强 ?

三套魔纹都设定起来就对了 !

这场你想怎麽打,就透过魔纹把想法程现出来吧 !

3. 我是萌新流 (新手),应该从那一套魔纹学起呢 ?

周而复始无误 !

题外话:很开心,在上一篇「丛林游侠流」的爱丽丝发布后,在比赛中也看到这种打法的出现。


起源 (前言)

在游戏版本经过上一次的改动后,爱丽丝又偷偷跑回战场了,原因在于爱丽丝讨厌的各种角色都被下修。

另一个原因,是因为夸克逐渐普及,当夸克当道的时候,正义的爱丽丝就要出现来制裁无情的小偷 ! 勾中,1技能交下去。开吸 ? 大招开下去再把你带走。想勾, 2技跑来跑去,爱丽丝是捉不到的,嘿嘿。


打法

爱丽丝弥补缺点的方式:

爱丽丝是一只非常怕被蹲 的角色,要防止被蹲,就要比对方更主动探查对方人员动向,适当入野观察、偷野怪。

爱丽丝的血量比坦克少,所以要透过走位来弥补缺点,适当的扭掉对方的技能,一只好的爱丽丝,就是一只扭来扭去看到对方眼花的爱丽丝。

在探 方面,也可以透过辅助装的开视野能力,来帮助队友探 。


开局

爱丽丝的开局战略千变万化,选择非常多 ! 以下是开局站点:

1. 守自家buff (没有人员哪边的buff)。
2. 帮助打野吃野怪 (加速自身成长速度,爱丽丝快高长大x )。
3. 魔龙 - 中路侧 丛。
4. 魔龙 - 中路buff前的小 丛。
5. 魔龙敌方防御塔前的「横 」。
6. 直接反野。

根据队友的动向选择,预判对方是否会入野,再从中选择。

假如队友没有帮手拉buff,就要考虑尽快去守buff。

我自己比较喜欢的开局手段是2、3。

帮助中路压线清兵游走,让魔龙路更早得到支援去压线。另外,当自家打野吃野速度比较慢 (预判,莫拉、绮萝、悟空),就要帮吃野一下。


支援

爱丽丝支援心法:只支援正在做事的队友 !

爱丽丝支援大忌:

1. 一起跟队友在塔下吃兵。
2. 在魔龙跟射手一起吃兵。
3. 一名队友必死的情况下跑去支援。

团战才是爱丽丝发光发亮的地方,帮助队友打赢团战才是 正的保排 !

(支援) FAQ:

1. 游戏中被嘴炮,怎麽办 ?

先禁言,当下别理,赛后再分析。当下要先打出自己的价值,千万别被队友点来点去,自己应该拥有判断能力,自行取决应如何执行游戏。

队友的言论,只是提醒,别麻木听从队友的指令。

2. 魔龙路一定要由辅助去支援、守塔。

魔龙路的支援,中路、打野都有责任,身为一只爱丽丝,团战才是唯一目标。就算射手整场很安全, 队友全爆了,那局也不会赢。相反,团战一直赢,就算自家射手爆了,战局赢的机率依然很高。


对线

对线时的站位:

爱丽丝要比队友站得更前,对线时要比队友更勇感,透过走位压制对手,给对方压力。

技能要打在对方最高威胁的角色身上,透过1技,让对方走位不顺、让对方更难吃兵。另外,也可以适当时穿 普攻,普攻的时候,记得要一下一下打,千万别贪心。

同时,在心中要大概知道对方会否来gank自家的输出,假如输出位子有机会被gank,就必须扣1技能去保住队友。


大局观

好的爱丽丝,就是要懂得当情报人员,尽可能探查对方人员动向,也要看小地图,知道队友的动向。

在掌握情报后,自己才能判断那位队友要做事,然后再去给予支援。

另一方面,当对方人头被点光光,自己也更不容易被蹲,队友也会更安全。在给予队友情报后,自家打野才能更準确判断应做甚麽事情。

在探查敌方动向时,不忘偷偷野怪,透过一技去尾刀,帮助队友取得优势。



爱丽丝是一只缺乏良好探 能力的角色,在探 时,只能勇感向前,也可以透过先放1技来试探 丛、或2技能快速前后探 。

在探 之前,要先看小地图,留意队友是否在可以支援的範围,假如身边一个队友也没有,就千万别探进去。

探 是非常重要的工作,在队友开战前,一定要先排 丛,不然队友很容易就会被收割。

最后,也可以透过辅助装备来帮补一下。


反开

爱丽丝是一只反开能力特别强的角色,因为对方都会为了收割香脆可口的爱丽丝而把技能交在爱丽丝身上。

当队友技能进入CD,其实就是队友开战的好时机。

但是,前提要懂得预判血量,要学会守住自己的极限血量来走位跟 作。当队友要进场开战时,这时候,自己才把技能交出去,反打一波。

在挑战者技能方面,我极力推荐治癒,因为治癒可以让对方误判血量,在反开的同时把血量拉起来,杀对方一个错手不及,再加上强化恢复,另外辅助装如果出清心,3招全按,回约8成血量。当敌方人头掉落,魔纹中的「击杀回血」就会发动。反开只要打得好,就能一波打回来。

反开、对线、探 是环环相扣,只有当自己会主动去探 、对线,才会有机会被对方捉,然后再配合队友反开。


技能施放时机

1技能 (CC),晕眩。

1技能施放前,要留意队友站位,假如队友在不利位子,就要扣1技能。

在gank对方的时候,要在队友进场那一刻去施放1技能,这样才能提供足够时间给对方交技能。

在大型团战中,1技能要交在敌方输出、强控 (断对方技能) 身上。

在探查敌方人员动向,透过1技能捡敌方野怪尾刀,要先看野怪的血量,在剩下1格的血量时,预判丢1技能,这时记得自己放完1技能要马上逃跑,千万别站着等看结果。假如有吃到,就会有「一个精灵飞到你身上」,帮你加血量。

爱丽丝的1技是有飞行时间,这点跟莉莉安的2技能很相似,但两只角色的技能飞行时间应该是不一样,这点要练 、掌握。


2技能 (加速、护盾)。

简单来说,就是队友或自己要进攻、逃跑、赶路的时候施放。

透过 丛盲视野,当知道队友要去gank敌方时,在出 丛的瞬间,使用2技能加速,让对方更难反应过来,借用 丛加强2技能加速的效果。

当在要反开的时候,也别忘了开2技能,让自己保住性命。

另外,队友吃野怪的时候,也可以给一个护盾。

最后,在对线其间,预判对方技能将要打在队友身上时,使用2技能让队友走位加速,减低敌方的难命中率。


大招 (沉默、减速、加强魔法伤害)。

大招在保命时,只有在身上没有1技的时候才能考虑施放。

当阵容的法师要去gank敌方时,这时候可以改用大招控制敌方,加强伤害效果。在面对敌方刺客或爆发能力极强的角色,一定要记得用大招控制起手,让对方无法先手开技能打出伤害,然后再补1技能留住敌方。

另外,当敌方极限残血时,也可以用招去收头。


1技起手 vs 大招起手

1技能範围比较小,另外,1技能有机会被对方闪掉。假如对方反应很快加上是机动性很强的角色,1技起手风险很高,当对方闪掉1技后,你的队友很大机会就会挂了。

所以,要跟据gank的对像来决定用1技能还是大招。


爱丽丝要玩得好,就要记得适当在敌方面前扭来扭去,配合2技能,让对方难以捉摸自己的节奏。

出招的时候,要避免「向前走 + 放技能」这种 作,因为这种 作过于明显。

爱丽丝的技能组都是抛物线,所以爱丽丝可以多利用「反向施放技能」(角色往后走,技能向前丢) 的方式让对方误判。

在技能施放的时候,走位应该要有一种「跟物件擦身而过」的感觉,就是捉好刚刚好能命中的距离施放,对方也更难反应过来。


装备 奥义


*这套备战是方便玩家手动出装而设定,出装先后根据战局而定,并非顺着出装。另外,第一件装备要先出辅助石,因为我 惯手动出装,所以没有放在备战里。这样备战自然就多一个空格使用。

(装备) FAQ:

1. 在逆风局,当对方有薇菈、强势射手、强势回血打野角,第一件大装该如何取捨 ?

在这种情况下,防御能力跟拘魂的取捨是一个命题,我个人会先上魔防装,然后才上拘魂。在面对这种情况,假如能先抗住薇菈的爆发伤害,队友自然可以更安全输出,假如自己一进场就消失,队友的小命也是九死一生。

2. 应该选择蓝盾还是红盾 ?

蓝盾。

3. 当对方物攻伤害很强,抗不往,怎麽办 ?

反甲正在呼唤你 (来互相伤害呀 !)。

4. 为何不先出复活甲直接出刀神镰刀 ?

因为复活后还是会死,反而死神镰刀容易让对方失误,在无敌期间骗走对方的招式,再拉走。


金身 x9 暴怒 x1 / 精灵 x5 巨人 x5 / 金刚 x10

后话:

看到这篇满大争议,我就暂时摆在这边。

随着爱里被大家认可, 越来越多,我相信爱丽丝在不久的未来也会普及起来。

在这里,我想说我不支持 这种东西,是因为我一直坚信,玩家培养起自己的判断能力比麻木相信「 」更重要。我一直都希望有一天,台服整体的水平可以往上提升,新人能够创新。

虽然这一天,从来没出现过。

远古的生态,大家就是太相信 ,所以打法往往受限。

,当然是有 价值,一个玩家可以用某一种角色打上去,就代表他有实力、打法价值。但是,在对于自己没试过的东西轻易下定论,这个就是 的双面刃所在。

就跟目前的游戏生态一样,4名玩家都在嘴你,这并不代表你 的是错。对与错,并不是一个多数人说了算的东西,而是要经过实验跟时间的考验。

我是很相信,正确的东西就是正确,而正确的东西,会随着时间得已证明。

就像近期爱里这只角色一样,只因为全世界都说是烂的角色,就 的代表是烂的角色吗 ?

认不认同我,其实没关係,但我希望,我的文章除了游戏外,能对读者在人生中有所启发。毕竟这只是游戏,说错了,也没关係,最重要是最后知道正确答案就好。

老实说,我也希望我是「那个没有观念」而大部份玩家都是观念很好的大神。但事实就是,这季就能看出来,整体玩家的观念水平 的下降了很多。

这也是我突然会跑回来发文的其中一个原因,因为发文的玩家实在是太少了。

看较旧的 113 则留言

单单: 昨天 17:24

以职业赛来说几乎都是坦辅、凯萨路是副坦,很少出全攻的(只有筱清),出爱丽丝这样就很看重凯萨路,凯萨路穿攻击只能跟你说掰掰了

远梦の魔匠: 昨天 17:36

不用到凯路出攻击装,看到凯路没选能出坦吸伤害的角基本上就是直接下一把了,不论是下一把再玩爱丽丝或是下一把再求胜

Ray: 昨天 22:50

帮补血

red20115463 (一言不合就 ) #2 2021-04-12 16:48:25
建议爱莉丝 出完辅助装和鞋 nbsp; nbsp;第一件装出皇冠 nbsp; nbsp;然后爆裂 nbsp; nbsp;恶微 nbsp; nbsp;凝霜
一言不合就 : 前天 17:01

这样放护盾会有高额白条 队友就可以主坦了

牵魂梦: 前天 18:15

红色辅助装 攻速鞋 圣剑 飓风 天丛 嗜血

f2001611 (糖糖好 ٩(๑òωó๑)۶) #3 2021-04-12 17:16:24
奥义带觉醒精灵玷污撑攻速
魔纹带 召唤
a三下就有小精灵帮你大报社
羽: 前天 17:28

哈哈哈,这样也被你想到 xD

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