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《传说对决(Arena of Valor)》【情报】05/20(四)不停机更新

更新时间:1623034242   |   来源:巴哈姆特

muffy1201 (迷路的小薇菈) #1 2021-05-19 17:55:08


亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2021 年 5 月 20 日(四)上午 09:00 进行不停机更新,请挑战者尽量避免于更新期间进行对战或排位赛,
在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。
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战场改动

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在玩家访谈中,很多中路玩家都在呼吁:“让我独享经济”。现在我们正努力探索回应他们期待的最佳方式。在本次调整中,我们让边路的兵线交接时间点与中路更加接近,开局盲目在中路抱团将不再是最优选择。另外,我们对兵线的基础属性进行了调整,魔法伤害在清线方面将会更具优势。虽然这可能会让部分非法师职业但又具备魔法伤害的角色获得BUFF,我们会持续的关注。最后,我们略微提升了野怪中前期的生命值,试图稍微控制一下打野的发育速度。
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兵线
边路兵线的基础移动速度:280 → 330。
所有近战兵的基础属性调整:生命1860 → 1600,新增200物防。
所有远端兵的基础硬度改为:生命1545 → 1350,新增200物防。
调整了兵线的对攻效率,使兵线的自然消耗速度与之前保持一致。
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野区
芭蕉猴的基础属性调整到与 小野怪一致。
野怪的每30秒生命成长:5.5% → 7.5%。
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英雄平衡性调整

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夜鸢 绮萝
绮萝目前在中高段位的胜率偏高,这次下调大招的持续时间来 她的切入和离场能力。
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大招
加速持续时间:8秒 → 6秒
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颠覆之子 索文
索文本身的能力结构使其可以打野,我们也并不打算将其赶出野区,不过他目前在部分地区的打野胜率偏高,所以稍加 。
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一技能
:20/30/40%(每级+4/6/8%)减速,持续1秒 → 30/45/60%减速,持续0.5/0.75/1秒
紫色 :对史诗野怪伤害上限300/450/600 → 60/90/120
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二技能
紫色 :对史诗野怪伤害上限300/450/600 → 120/180/240
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天才罪犯 小丑
小丑在重置之后强度较高。我们移除了强化 的额外射程,在保留高输出的前提下, 输出距离。
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被动
强化 射程:7.75m → 7.25m (与普攻射程一致)
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辰光 拉维尔
拉维尔2技能加速效果的衰减机制不明显,这使得其2技能带来的生存能力偏强,我们希望对站桩输出强力的拉维尔在机动性上加以 。
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二技能
加速衰减週期:500ms → 66ms
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龙骑战将 赵云
加强后的赵云在高低段位均有了不俗的表现。我们适当增加了赵云大招前期的冷却时间,避免过早拉开差距;降低1技能的减速效果,则是为了避免他同时拥有过多的高机动性和控制能力。
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一技能
对目标减速效果:50% → 30%
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大招
冷却时间:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒
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专家 摩恩
削弱后的摩恩伤害偏低,我们回档了1技能的伤害保证 输出能力。
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一技能
物理伤害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻击)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻击)
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浩然一炁 筱清
筱清大招和强化普攻的机制优化并没有带来预期表现提升,因此我们提升她的伤害,尤其是物理加成的部分,期望保证她在后期有可观的伤害能力。
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一技能
物理伤害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻击)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻击)
nbsp;
二技能
物理伤害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻击)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻击)
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大招
基础伤害:300/450/600(+0.45物理攻击)→ 330/495/660(+0.6物理攻击)
二段伤害:200/300/400(+0.25物理攻击)→ 220/330/440(+0.3物理攻击)
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黄金之王 哥德尔
在辅助位上,既拥有坦克的基础属性,又能在装备成型后打出法师的伤害,因此对其基础属性进行调整,使其低于一般的坦克。
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基础属性
基础物防:160 → 148
成长生命:380 → 350
成长物防:29 → 25
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战神 吕布
无敌是一种寂寞,我们让寂寞降临的频率变低了。
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大招
冷却时间:30 秒 → 42/36/30 秒
韧性:30/40/50 % → 25%
nbsp;
阎甲刺客 科里纳卡
在野区缺少有效的续航手段,因此我们对二技能的效果进行了优化。
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二技能
对英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6额外物理攻击) → 250/300/350/400/450/500(+1.2额外物理攻击),複数单位不再叠加
新增对非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6额外物理攻击),複数单位不叠加
同时命中英雄和非英雄单位时,可以同时享受两者的回复量。
nbsp;
风魔囚徒 齐尔
针对后期能力以及前排处理能力进行加强,解决齐尔在后期有优势下却难以取胜的问题。
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被动
普攻额外伤害:40(每等级+10)→ 60(每等级+10)
打破三层印记伤害:150(每等级+30)(+0.4魔法攻击)→ 8%目标最大生命值,每200魔法攻击+1%
nbsp;
大招
冷却时间:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒
nbsp;
灵魂挽歌 潘因
上次修复大招的伤害BUG后影响了潘因的胜率,我们给他一些关爱让他重回正轨。
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二技能
魔法伤害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻击)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻击)
nbsp;
大招
魔法伤害:600/800/1000(+1.0魔法攻击)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻击)
nbsp;
纯洁之翼 萝儿
从上次更新与体验服的 资料来看,萝儿在这两次战场调整中的受益幅度高出了 法师,我们略微降低被动伤害。
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被动
爆炸的 实伤害:160(每等级+5)(+0.64魔法攻击)→ 140(每等级+5)(+0.55魔法攻击)
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BUG修复
1. 修复了勇被动描述中物理係数成长描述不正确的问题。
2. 修复了瑟斐斯大招偶尔出现落地后无伤害和控制效果的问题。
3. 修复了布莱特开启大招瞬间有0.5秒无敌效果的问题。
4. 修复了夸克二技能眩晕时间和计时条不符的问题。
5. 修复了薇菈二技能击杀英雄单位也会重置一技能冷却的问题。
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看较旧的 67 则留言

此次M我: 05-20 19:29

为啥一定要打三人线?

Ufor: 05-21 08:42

还是可以三人线 但是要快一点

海殇君不可啊: 05-21 08:57

变相来说机动性低的角色,在前期碰撞和抢视野卡点上会弱势更明显

perrychen (户山伊澄) #2 2021-05-19 22:10:50
英雄平衡的标準是根据不同赛区的胜率来决定的吗?
但 的有些角色明显很弱势……

看较旧的 1 则留言

伊澄: 05-19 22:42 编辑

[rep0rtm3:土瓜湾周耀辉] 这只角色 的太弱了,至少加点坦度或减大招技冷也好,逆风0作用

Ufor: 05-20 00:12

[rep0rtm3:土瓜湾周耀辉] 因为一堆人出全坦才那幺烂==

Uodp: 05-23 00:21 编辑

若依纯粹就是战术角吧,我看之前比赛也有人选若依,一人招唤全队偷主堡,很强,还有被BAN过

rep0rtm3 (土瓜湾周耀辉) #3 2021-05-19 23:27:34
边路兵线的基础移动速度:280 → 330。
三人綫退下神坛, 一级团可能性也会降低, 弱势打野会过得更舒服


所有近战兵的基础属性调整:生命1860 → 1600,新增200物防。
所有远端兵的基础硬度改为:生命1545 → 1350,新增200物防。
物攻角色角斗士必出
坦克边路的日子越发艰难

夜鸢 绮萝
大招
加速持续时间:8秒 → 6秒
刚好, 也强太久了, 还是有T1

颠覆之子 索文
一技能
:20/30/40%(每级+4/6/8%)减速,持续1秒 → 30/45/60%减速,持续0.5/0.75/1秒
紫色 :对史诗野怪伤害上限300/450/600 → 60/90/120
二技能
紫色 :对史诗野怪伤害上限300/450/600 → 120/180/240
对索文是个合理的降温, 幅度也不少, 应该会降到T1-T2

天才罪犯 小丑
被动
强化 射程:7.75m → 7.25m (与普攻射程一致)
小削弱, 应该还是T0

辰光 拉维尔
二技能
加速衰减週期:500ms → 66ms
这只完全不需要削弱, 看不懂

龙骑战将 赵云
一技能
对目标减速效果:50% → 30%
大招
冷却时间:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒
很大的一刀, 欢乐的时光过得特别快
免费角就是欠削

专家 摩恩
回调, 肯定回不去之前那幺强, T1-T2吧, 合理区间

浩然一炁 筱清
大改强, 有望成为边路T0

黄金之王 哥德尔
基础属性
基础物防:160 → 148
成长生命:380 → 350
成长物防:29 → 25
合理降温, 要用还是能用, 单排T1还是有的, 比赛可能就再看不到了

战神 吕布
大招
冷却时间:30 秒 → 42/36/30 秒
韧性:30/40/50 % → 25%
这一刀不少
考虑到甲虫和72的加强, 甚至有可能降到T2

阎甲刺客 科里纳卡
二技能
对英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6额外物理攻击) → 250/300/350/400/450/500(+1.2额外物理攻击),複数单位不再叠加
新增对非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6额外物理攻击),複数单位不叠加
同时命中英雄和非英雄单位时,可以同时享受两者的回复量。
大改强, 必定有T1
和瑟菲斯是越来越像了....

风魔囚徒 齐尔
被动
普攻额外伤害:40(每等级+10)→ 60(每等级+10)
打破三层印记伤害:150(每等级+30)(+0.4魔法攻击)→ 8%目标最大生命值,每200魔法攻击+1%
大招
冷却时间:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒
超大改强, 打野打坦都超快
绝对T0, 欢迎打脸

灵魂挽歌 潘因
二技能
魔法伤害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻击)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻击)
大招
魔法伤害:600/800/1000(+1.0魔法攻击)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻击)
有T1

纯洁之翼 萝儿
被动
爆炸的 实伤害:160(每等级+5)(+0.64魔法攻击)→ 140(每等级+5)(+0.55魔法攻击)
小削弱, 萝儿排位赛胜率第二好一阵子了
单排还是强势
不过现在魔攻打野太强了, 双排还是战士中路比较好用

另外发现, 现在萝儿出法球+恶魔+极寒是 的好用, 价廉物美

总结一下
魔攻打野很强势
高端局中路 的不用选法师了
射手和坦克都被小削弱
战士法师的好日子来了

看较旧的 47 则留言

Ufor: 05-20 19:53

是因为美娜太烂才打得那幺辛苦

Ufor: 05-20 19:55

有混沌也打不赢司科德 而且混沌就穿40%而已 就算刷出3次被动肯定也打不死他

Ufor: 05-20 19:57

司科德肯定不是我们首要目标 我们出不出混沌都是要先打完对面后排再回来打

Laverxuan (我没有打嘴砲的意思〞) #4 2021-05-20 04:45:47
无敌是一种寂寞,我们让寂寞降临的频率变低了。

这是什幺评论啦无言

一堆角色需要BUFF 怎幺都没见

看较旧的 2 则留言

冥风: 05-20 14:13

[lamting05:战场魔术师] 你完全弄错了,这件事和数量没有关係,过于强势的角色对游戏环境的影响远大于弱势角,会让每一局游戏都要使用班位来搞强势角色而不是把班位拿来搞战术...

战场魔术师: 05-20 14:25

[wang880713:冥风] 传说的单排bp 本来就是用来搞强势角, 的只有五排才会搞什幺战术,你看若依这些就知道

RRRR: 05-20 20:51

单排打战术?配合打的出来就很好了

s22668833 (魔导士) #5 2021-05-20 11:28:11

此文章已由原作者(s22668833)删除

s22668833 (魔导士) #6 2021-05-20 11:29:42
凯萨路 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;除了吕布以外
第二强的就是佛洛伦了


我觉得佛洛伦也挺无敌的
很多控制技能控不住佛洛伦
本身被动带回血 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;随时可回血 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
难以控制+回血 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;感觉跟吕布无敌 nbsp; nbsp;有异曲同工之妙
佛洛伦比吕布输出更强的地方就是 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;佛洛伦伤害带 实伤害
技能CD出满 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;常常可丢花
出物防装备 nbsp; nbsp;用控制技能 nbsp; nbsp;对付佛罗伦 nbsp; nbsp; nbsp;都难以奏效
正的无敌降临
常常在凯萨路无敌


虽然有很多低端玩不好佛洛伦
但一直就像 nbsp; nbsp;改版之前 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;大家都BAN崎萝一样
很多低端玩不好崎萝 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;低段位胜率低 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;中高段位胜率高
然而 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;低端玩得好不好不重要
而是那些高端会把有些角色玩的跟鬼一样 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;所以崎萝必BAN
我觉得中高段位也常常出现佛洛伦无敌的情境
潇潇雨风: 05-20 11:34

https://youtu.be/wqyLtjetkOs

潇潇雨风: 05-20 11:34

支援~

芩: 05-20 11:49

吕布的无敌梗应该是大招名字叫 quot;无敌战神 quot;,不是在说角色无敌

prankmail (羽) #7
CC
2021-05-20 13:06:30
虽然在未来,我可能也会很少玩了。
但给个想法给大家参考。

小兵的改动主要是为了突显 「物穿」的重要性,前期所有走暴击,清兵都会变慢,所以对于现在强势的射手来说是小nerf。

这一点很重要,因为这只是一个开始的尝试,日后 想必也会继续强化「物穿有无的差异性」。

所以,相对来说,前期会出破阵的物穿角,这方面的优势会越来越明显。

另一个影响,也是重点,身为main中路,怎能不聊中路呢。

边线清线减慢一点, 相对中路跑线的时间就会增加。

还有一点,就是能守止那种「中凯兵双吃」的玩家玩得那麽爽。你跑来跑去,你就要掉节奏了。

最后一点,影响不明显,就是直接削弱辅助清兵能力 (这点很优),让大局观更明显。

DC小丑,主要是平A方面被nerf,但在poke方面差不多。(就是强化尾最远那只兵现在要多预两秒,不然会不够时间回塔内。)

这个nerf也是一种懒惰,本身小丑就有塔外未必能点塔的bug,现在直接不用修了。

摩恩,又会回排位(但喜欢玩的玩家还是偏少)。

齐尔,这个改不错,我也觉得有点太弱势。

还要看接下来 会怎样去调小兵数值才能知道下一版的大方向,这版主要是过渡。

看较旧的 5 则留言

星辰光: 05-22 18:40

[prankmail:羽] 也等于加强小兵斩杀 复活 斩杀小兵 凝霜 应该会变成射手必带

星辰光: 05-22 18:41

[prankmail:羽] 理解相同啦

Dara: 05-25 16:51

胜率还是没修啊

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