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《黑色沙漠Mobile》【讨论】[2020开发团队日誌] 2週年篇

更新时间:1597745788   |   来源:巴哈姆特

dreamingasa (黑喵喵) #1 2020-08-18 18:16:28
大家好 我们是黑色沙漠 MOBILE 开发团队
8月29日是黑色沙漠 MOBILE跟台港澳冒险家相见满2週年的日子。  
对于一同享受黑色沙漠 MOBILE冒险乐趣的冒险家们,致上最深的感谢。

为了让黑色沙漠 MOBILE能成为可以长久游玩且有趣的游戏,总是尽全力努力着。  
我们不停的製作全新有趣的内容, 有时候也会回头看看是否有缺乏和可改善的地方。

为了报答冒险家们的支持,除了準备丰富的活动,并且将对未来更新的方向进行说明。

台湾将会配合两週年,在8月第4週更新时推出全新职业哈萨辛事前创角
黑色沙漠与黑色沙漠 MOBILE同时推出,其他国家也预计同步登场  
在不久的将来,也将透过'大洋'与'政治'系统,提供冒险家更加多元且丰富的体验,并且为了提供更多的乐趣,正在努力準备当中
 
除了开发新内容之外,重新检视黑色沙漠 MOBILE的现有内容,并将在游戏中感到不方便的地方进行优化也同步作业中。  

在本次开发团队日誌中,将会针对现有内容的改善, 以及如何改善冒险家们觉得有问题的事项来进行说明。  

[ 赫墩领域 ]
赫墩领域是黑暗之神支配的空间,冒险家必须以光之加护保护身体并对抗强大的怪物。

赫墩领域比起艾尔利恩可让角色成长速度更快,是目前使用率最高的内容,因此有许多冒险家给予多样的意见。

最具代表性的是赫墩知识经验值难以获得且无聊的部分,我们也了解在此过程中对于圣光之泉消耗感到极大负担的情况、以及赫墩装备的製作及获得,潜力突破等系统複杂性。

因此,将会改善赫墩装备(巴兰)的潜力突破方式,统合为可与艾尔利恩相同的突破经验  
并且之后会调整为无关光之加护阶段,皆可获得‘赫墩的痕迹3阶段’。冒险家可以圣光之泉的持有情况来设定光之加护阶段,将可无负担的游玩。

不仅如此,往后也会倾听冒险家们的声音,持续进行优化

  
[ 太阳战场 ]
太阳战场是黑色沙漠 MOBILE中最大规模的世界配对RvR系统,集合100名冒险家为了阵营的胜利展开战斗,在战场上击杀敌对阵营的冒险家可获取个人奖励,压制副队长及总司令官时,所属阵营即取得胜利,并可获得持续五天的个人Season奖励Buff效果

  从太阳战场推出至今,虽然持续进行更新,但并非全都往好的方向发展  

  太阳战场是为了集合许多冒险家一起展开战斗互相竞争,并且透过这个过程感受自己的角色能力。但是因为战斗力的两极化,导致配对时冒险家之间的战斗力差距过大;不只是低战斗力的冒险家会感到辛苦,高战斗力的冒险家也会因为被调整战斗力而感到不合理。纵使已经针对战斗力校正做过数次调整,但我们判断目前并未根本性的解决问题

因此,目前正思考用不同的方向去进行调整

  我们将会调整配对系统,从原本聚集100名冒险家后,以让双方总战斗力相同的方式进行分队的作法,变更为区分配对群体,使战斗力高的100名分为50:50,战斗力低的100名分为50:50,以这样的方式配对,期待能舒缓战斗力差异的问题
并且为了使高战斗力冒险家不受到太多差别待遇,因此不会进行过度的战斗力校正。

我们认为让冒险家透过游戏内的战斗系统,感受到辛苦培养的角色强大是正确的方向,但低战斗力的冒险家也不是就得无条件承受痛苦。

因此透过仇恨增益效果的更新,让低战斗力角色在太阳战场可以更有参与感。
而为了提供更好的体验,我们将持续进行检讨。

  除此之外,针对远距离职业与近距离职业优劣势问题,也在寻找解决方式中。
透过奖励调整,希望太阳战场可以激发冒险家胜负慾,而不是像交作业那样勉强集满三胜

[ 解决战斗力两极化,成长的乐趣 ]
高战斗力的冒险家需要能感受到大量投入后,所获得相对应的强大力量。
但若是一般冒险家感受到与高战斗力冒险家有极大的差距,且认为无法缩小差距的话,这部分也会是个问题,即代表游戏生态变差的意思。

  让低战斗力的角色快速成长以解决战斗力两极化的部分,是可以活络冒险家之间的互动、让游戏体验变好中很重要的一环。

因此我们会採取几个措施,使高战斗力冒险家可以感受到高战斗力的强大,且相对来说低战斗力的冒险家可以减少战斗力差距。

  首先是强化新手/回归冒险家的成长支援。

8/4在赫墩全区域增加了未鉴定纹样刻印书、深渊/神话饰品的获得途径,使其在低战斗力区间也可获得,后续也将提供可减少差距的新方法

  同时正在準备让高战斗力冒险家可以感受到MMORPG原汁原味的‘打宝'与‘挑战’乐趣的新内容,将会尽快公开给各位。

我们希望透过此更新,让原先乏味且反覆无趣的狩猎内容,能够重新让冒险家们感到对新内容的期待与持续成长。

[据点战, 攻城战]
据点战, 攻城战将增加新的乐趣/战略要素,跟现有的游戏方式有所不同。

举例来说, 据点战中会出现头目食人怪物,成功击倒该头目的公会将可获得强力的buff效果; 或是食人怪物可以帮忙突袭敌人的据点并给予强大的伤害等,我们正在从各方面思考如何带给大家新的乐趣,并且会有比之前更丰富的奖励,让更多公会参与据点战跟攻城战,让喜爱竞争的冒险家感受到更多的乐趣。  

  至于持续有冒险家反应的攻城/守城方不平衡问题,我们也正在準备解决方案中。

  [ 强化家门内容 ]
分身角色的培养在黑色沙漠 MOBILE也是很重要的一部分。

家门的声望、修练之塔、荣耀之路、露伊纳斯大寺庙以及星宿等内容,全体家门的成长扮演着关键性的角色。

也因此,开发团队为了使培养分身角色能够更有意义,也正积极开发相关内容。

  但是,与分身角色一起登场战斗和自己单独战斗两者并没有太大的区别,是目前遇到的难题,且培养分身角色时有许多不便之处,在养成上并不容易。

  为了改善这部分,让各职业的特性能充分发挥在游戏内容上,并赋予角色配置与组合的意义。
打算让分身角色的养成变得更容易,在养成新角色时主线任务、技能觉醒等需要反覆进行的内容将会变得更轻鬆就能完成,或者是以家门为单位进行整合,只要完成一次即可的方向进行优化。

在养成的过程中也是,我们计画提高便利性,使冒险家在养成分身角色时能够更方便进行管理。

预计持续增加家门PVP或者整合荣耀之路等内容,让努力培养的分身角色能够进行多样化的运用

[职业]
黑色沙漠 MOBILE有许多职业。战士、游侠、女巫、狂战士还有即将于海外国家新登场的哈萨辛等16个职业,若加上觉醒/继承的角色,则数量又更多了。

  虽然许多职业带来不同的乐趣,但我们知道职业变更的门槛过高,导致冒险家无法完全地享受新职业的乐趣,确实有点可惜。

不只是费用的负担,也因为系统机制太过複杂,该购买什幺商品、该如何使用,导致苦恼的冒险家们不佔少数

  以开发者的立场来说,因为每个角色都是用尽心力开发,也希望能够让更多冒险家体验每个角色的乐趣。
因此,职业变更将会进行系统化,使冒险家能够更轻易地变更职业以及觉醒/继承的转换,期望降低职业变更以及觉醒/继承过程中会感受到的负担感。

职业平衡也有相当多问题,正在依序进行改版中。  

最近进行了闇夜精灵、魅影、巨剑斗士等更新,接下来预计会依序进行青莲、兰、莎亦等职业的调整。

未来的职业改版不单单只有部分技能稍微做一些修正,而是会根据游戏内容,将其朝向能够发挥职业特性、战略性使用的方向修正。

在这些大幅度的改善之外,也会根据冒险家们的心声进行渐进式的优化。

  除了上述预计更新的内容之外,也有一些尚未确定具体调整方向的内容,像是优化斗技场及一般对战等PVP内容、宠物获得方式多样化、新增全新服装、改善结拜兄弟以及导入成长专用全新伺服器等。

我们认爲重要的是持续关注并努力,我们会仔细倾听冒险家的意见,与冒险家们一起并肩走下去。

[结语]
最终想表达的是对冒险家的感激之情,感谢持续支持黑色沙漠 MOBILE并不断提供宝贵意见的冒险家们。  

但是,仅有文字是不够的,所以下面就简单介绍一下哈萨辛的更新日程和2週年的活动介绍

- 哈萨辛如前面所说明,为了迎接2週年,将于8月第4週更新时,推出哈萨辛事前创角,并且发送2週年专属礼物职业变更套组 (等级/武器/技能转换券)

- 2週年时将会举行前所未见的丰富活动,将有太古装备、太古饰品等史无前例的丰富奖励。

更详细的内容请参考当週的更新笔记公告
 
希望能让冒险家获得更愉快的游戏体验,未来也请多多关注黑色沙漠 MOBILE

 
谢谢

看较旧的 14 则留言

AJUN: 08-23 13:05

奇怪这幺用心的游戏为什幺在台湾的排名不高

cozy咩: 08-23 14:56

因为很多人喜欢速食游戏

你好油条: 08-27 18:36

[ajun0418:AJUN] 算是相对其他游戏 品质高顺畅精美 但个人觉得战力至上让黑沙m也脱离不了速食的经营方式 加上玩家互动性太低 我从开服玩到兰退坑后就休了好一阵子了

goodkay (Mr.法狗沃夫) #2 2020-08-18 18:32:14
废话太多

给我出夏季乐章

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