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《剑灵(Blade Soul)》【密技】奥义 - 雷炎刃流【上篇】 (文长,图多,影片多,慎入)

更新时间:1602393551   |   来源:巴哈姆特

liketrumpet (佐武川熊大) #1
CC
2016-04-07 19:52:08
一、前言:(前言可略)
 
剑士在3.0版本后可以说是人人唾弃,连轮胎皮都不给当的一个万年悲惨下水道职业,唯一我们还有用的原因是狗盾太好用啦~
  
先来讲讲现在剑士的情(惨)况,无论如何这也是我们要面对的事情(掩面
 
 
1. 论坦(当然全职都可以坦,我以有仇恨技的职业为主),拳师现版本比剑士好建立仇恨,团队辅助方面有「小降神」「点穴」,再怎幺样拔牵制技还是会有一个双击倒,更不用说刻意点的话到底有多少双断可以用。 4.0版本开始,拳师多了很多能够降点穴冷却时间的技能,或是在点穴状态下能够增伤的回天脚,也许3.0的时候剑士还能够略赢一点输出,在4.0的时候拳师伤害大增的情况下,剑士也只能继续窝回下水道。
 
总结:拳师的伤害、仇恨、双断、团队辅助性,都高于现在的剑士。
 
2. 论输出高低,4.0之后各个职业大起飞,大部分的职业技能组的伤害都活生生的超过了剑士,而且剑士还被下修,剑士俨然成为下水道职业的人生开始了....
要说剑士被下修的程度有多少呢? 3.0前的武神塔15F陆孙 跟 3.0后的武神塔15F陆孙的差别,大概就是剑士被下修的程度(不要怀疑我没有唬烂。)
 
总结:谁能比我惨~~~~
 
3. 剑士总是为人诟病的,就是他是全职业唯一卡刀无法回内的职业,板上蛮多文章都提到了「永动回内」,是的,剑士就是唯一一个卡刀无法永动回内的职业,所以过往的剑士在不是身为坦的角色的时候,只能划水(比起身为坦的时候,真的划水的成分居多),详细我就不叙述,相信各位剑士们都心有戚戚焉。

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二、技能配点:
 
剑士的技能我想大家都很熟悉,板上也有很多新手向的文章,在此不加详述,
以下分享我在雷炎刃流中会用到的配点。



击刃


击刃在3.0版本(须开秘笈)给的效益高很多,可开单体的狗盾,降雷斩CD,反制成功回血,反制成功时给暴伤10% BUFF 3,基本上除非非开狗盾不可的场合,大部分我都是採取击刃的招式 ,对于连续招式的防御下面会提到。




迴旋斩

3级1招迴旋斩,只多了「御剑运用中可以用御剑施展迴旋斩」
当然可能会有人觉得鸡肋,
我必须要详细说明一下,
影片A是未点出御剑使用中的情况
影片B是点出御剑使用中的情况
两者差异在于影片B的迴旋斩是用御剑丢出去的
 
很微小的动作,最大的差异是,常常我们施展完迴旋斩之后,其实内力是满溢的状态而且连续回内还在跑,以御剑施展,可以完全摆脱这种满溢的状况
 
虽说一分钟可能才一次,但是做为回天令的效果结束之后,维持第二组回内的状况来说其实相当好用。不过如果点数吃紧,其实可以不用点。
 
当然,有人会问说「不点仇恨迴旋斩的剑士怎幺建立仇恨」
我的想法是,仇恨迴旋斩好是好,也容易触发,还带抵抗,但是CD长达9秒,与6秒相比时间差距太大,雷炎刃流最大的特点就是,快,用更快的手法来输出,更高的伤害来做仇恨。



连斩


不少人喜欢点一点到1-1的突进回三内,或者配合2RZR(突进→疾风→飞燕剑→疾风)的方法直接把内回满,我必须要说,2RZR的确是非常方便又快速的技巧,
我没有把他放在雷炎刃流当中,是因为以下两点:
 
1. 2RZR回内固然快速但是不提供持续回内效果,当你2RZR回满内之后,不带着持续回内或者拔刀姿态的回内技CD中,他就是个没有伤害,还浪费一次转姿态机会的技能。严格来说维一的优点就是能一直在剑术姿态下回满内,还有不怕王一直跑掉的困扰,但是剑士的输出还是建立在拔刀姿态上才是。
 
2. 连斩的伤害在剑士的技能组中算是伤害颇高的一招,那他最大的价值除了世界长的抵抗时间(实际的抵抗时间长度为连斩第四下结束后,剑回到剑术姿态的位子时才结束),那他另外一个价值是,在面对不能格挡的招式,又需要回内的时候,他能够提供抵抗,同时触发迴旋斩提供回内,如果配合上抵抗迴旋斩又会再多一段抵抗,所以我在雷炎流中纳入连斩,而不使用突进。
 
!!连斩消耗一内力,学使用他的时候要更常注意内力的控制,以免紧急要用的时候发现没有内力可以用!!



裂地


裂地我想无庸置疑是99%剑士会选择的技能,回内加上伤害。



雷斩

 
六芒星雷斩应该是最强的选择,没有之一。



五连斩


抵抗五连斩也是唯一的选择,点出仇恨指是因为反正点不点出仇恨都要三点嘛~
当然需要虚弱的时候也是可以点另外一边的五连斩,不过非常不建议,因为虚弱五连斩会切换回剑术姿态,而且CD世界长。



袭击


袭击2-1是回内用的,CD越短越好,2-2延长异常状态时间,在打武神塔可单控的BOSS也是会点出来的。



满月斩


满月斩,在雷炎刃流是做为回内用,同时断卡刀的硬直强制回内又输出的高伤害技能,除非要虚弱用,否则3-1应该是唯一的点法。


拔剑


单体拔剑,又称疯狗拔,或称火拔,总是他是这次4.0以及雷炎刃流诞生的主角。
4.0版本对于火拔最大的更动就是,两次拔剑中穿插其他招式「不需要」重新堆叠火拔的攻速以及加成伤害。



雷拔,又称群拔,无论是1.0、2.0、3.0、4.0,他仍然有不可动摇的地位,因为他给的「在3秒内暴击率提升5%在天剑一套中占有极大的影响(3.0前为在3秒提升10%暴击率),如果你是一位对卡刀相当熟稔的剑士,请忽略他会快剑这回事....,因为快剑要在拔剑暴击后才能施展,但是拔剑暴击后穿插别的技能,亮起来的快剑就会消失,如果不是因为这样,我想今天应该会变成「雷雷的流」(听起来好雷啊~~)
 
虽然雷炎刃流中不会用到雷拔,不过他实在太重要了我不忍心遗漏他,尤其快剑在清群怪时是很棒的一招。



夺命剑


2级1招无悬念。



一闪


3-1是唯一的点法,单体的几乎连PVP都不会拿出来用,而且施展速度太慢。


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三、雷炎刃流心法:
 
1. 剑士的绝大部分的输出(我想整场副本的伤害没有100%也有个95%)是建立在拔剑姿态上面,为什幺要说是拔剑姿态呢? 很多人也许不知道,剑术姿态以及拔剑姿态会影响人物本身的基本素质

剑术姿态


拔剑姿态


(我知道我的人物机体素质在这700攻才可以打5星龟的时代很烂,不要鞭我(掩面)

拔剑姿态提升的是暴击率5%、暴击伤害量20%、闪避率20%,降低自动格挡率10%(3.0前为提升暴击率10% 暴击伤害量50%,所以剑士下修的很惨啊ˊ_>ˋ)
 
剑士的输出建立在拔剑姿态上,剑术姿态则用来牵制、回内、施展天剑,从技能组上也可窥一二,刺击的伤害虽然还算不错,尤其4.0版本后刺击伤害量提高不少,但也不适合当作主要输出。
 
 
2. 加成伤害的卡刀>一闪>卡刀,这绝对是输出手法原则上的问题,这是剑士常态最大伤害的输出顺序,当有一闪的时候用一闪,但是有加成的卡刀是要优先使用卡刀,当然以顺序来说,希望能做到一闪→加成卡刀→卡刀→一闪的程度,所以需要一直维持在拔剑姿态,同时最大限度的利用每次转换拔剑姿态的技能。
 

3. 击刃给的暴伤提升加成的BUFF利用、火拔的攻速以及伤害加成,都要尽可能的利用,这是雷炎刃流能产生大输出的原因
 
4. 维持拔剑姿态的方法在于适当的使用满月斩、一闪、袭击、五连斩,加上武器回内(我很抱歉我必须提到武器回内,但剑士真的很吃武器回内),如何不断的触发武器回内的机会就是在更短的时间内打出更多的HIT数,同时他带来的也是不断触发武器暴伤+暴击率BUFF唯一办法。
 
5.  快,还要更快。
   
快,还要更快。
   
快,还要更快。
很重要所以我还要再说一次


        快,还要更快。


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四、 雷炎刃流-回内招式

雷炎刃流一式-疾风飞燕剑:【RZR (疾风→飞燕剑→疾风)
这是一个非常常用的手法
在疾风点到4-3时配上飞燕剑1-1时最高可以瞬间回复9点内力,最少也有7点内力,也是新手在剑士之路上更进一步的第一步。



雷炎刃流贰式-裏‧火龙连斩:【R3R (疾风→裂地→疾风)
说实在这是我在3.0版本前不小心开发出的手法,火龙连斩登场时我不禁大笑,这什幺东西怎幺跟我开发的招式这幺像哈哈,于是我命名为,裏‧火龙连斩。
这是一招不太好上手,但是上手之后却格外好用的招式,要注意成功时第三个R剑上会带着裂地的火光,裏‧火龙连斩就得了。
3.0改版前,我是搭配格挡5-2来使用,因为反制成功能够减少裂地CD,进而产生更多内力来卡刀,在后续的招式连接上面,裏‧火龙连斩也是相当方便的一个接招方式。

下面我会演示火系剑士在第四下火龙连斩结束之后,如何利用雷斩迅速再回到拔剑姿态
意外的很像第五下火龙连斩吧?



一二式混合 R3RZR 或者 RZR3R 都是可行的
RZR3R

R3RZR
(最后一下疾风是我不小心多按到的)

合併使用的重点在于,RZR不提供连续回内,R3R在内力见底时瞬间回的内力不足够,在施展完
时转卡刀并不是个明智的选择,所以合併来使用,能够维持高内力,同时持续回内,进而能够在转拔刀之后顺利的连续卡刀。



雷炎刃流参式-袭击五连斩:【2R3 (拔剑姿态下 袭击→拔剑→五连斩)
严格来说这比较像是输出技同时抵抗,而不是纯回内的招式。当然,以纯回内来说,少一次卡刀的效益会比较好,能够回复7点内力,但是以后续的效益来说,多拔一次剑能够让后面的伤害提升(雷拔or火拔)或者维持(火拔),雷拔多给一次暴击率BUFF,让五连斩有更高的机会在最痛的第五下暴击,火拔则是能增加,或者维持住下一次火拔的高攻击力。


 
雷炎刃流肆式-满月闪:【F TAB (拔剑姿态下 一闪→满月斩)
 
一闪一直是拔剑姿态下的高输出招式之一,在夺命剑点到2-1是更是不可小觑不断卡刀之后对一闪降低冷却时间的可观性,同时他不消耗内力,做为位移、高伤害的技巧,他是相当杰出优秀的一招。
 
满月斩在3.0改版后,3-1真的又痛又会回内,4.0版本后甚至又让他多回1点内力,暴击后能够能够回复7点内力。
 
一闪总是在一个时间点上会造成角色的延迟,就是转镜头,当然那个时间当下,角色还是可以活动的,只是碍于在瞄準目标上有困难,应该不少人在一闪之后连接了袭击或者五连斩的时候,却发现目标瞄到很远的另外一只怪物,这是转镜头造成的延迟,我在此补上了满月斩,在转镜头的延迟时能够同时补充内力,另外满月斩也是能够取消剑士全招式硬直的招式。
 
这招要注意的是,若是打一般人形怪,要小心一闪结束时的最后距离离目标太远,造成满月斩挥空。

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这是我对剑士的爱坚持了一年多以来的成果
在撰写这份算是秘笈也是心得的时候常常觉得很心酸以及欣慰
因为其实剑士并没有火红很久
即使是当初号称剑神的时代都没有像现在的刺神领先的这幺多
何况当初还有咒神、力神
剑士其实一点都不算是突出的职业(当然那个时代还是有一两个很悲剧的职业)
水月时期,剑士真的颇烂,我还记得当初尾刀的成就我始终解不到
雷斩没暴击1800的伤害真的是觉得无比心酸

白青的现在

剑士又回到
我们,对剑士还有爱吗?

我一定还有啦~


下篇会提到输出技巧,攻防一体技巧,以及雷炎刃流派实战应用时的影片。
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看较旧的 71 则留言

佐武川熊大: 04-12 11:41

我的火拔是以3.3来算,火龙算是回内手段不算常驻,即使算进去,攻速也输给卡刀,单一下的火龙虽然比夺命痛一点,但是硬直大造成的攻速差距

佐武川熊大: 04-12 11:42

两组卡刀还是会比一次火龙痛的

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