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《剑网3》【攻略】【转载】【花间PVE】日月凌空版本(2018.3.26已不适用

更新时间:1604643757   |   来源:巴哈姆特

nage753951 (风草) #1
CC
2017-05-09 00:20:43

本文内容已过时~3/26重製版虽也是继续打快雪但是已非焚雪流,有时间在转相应的文到版上

-前言-
5/15台服即将迎来日月凌空改版,而这版本陆服4/20就实装了,时至今日已经过了半个月,相关的改动也是上的差不多了,所以转载新的花间游手法供各位还撑着的同门参考,有想法要讨论也能一起提出。
大致上跟阳明流差距不大,就是以保焚玉的阳明流为基础,将循环内的阳明指替换成快雪时晴。

那幺,以下文章获原作者同意转载自【花间PVE】焚雪流手法教学

----转载正文-----
这是个直播帖,想到什幺写什幺。
2014年4月,9阳神功正式上线替代了原先的芙蓉快雪流,一改就是3年。
今年4月,快雪流重出江湖,不知将持续几多岁月。

95赛季已经一年半了,花间的PVE地位至今没有得到认可,这个帖子……姑且……我会把我知道的一切写到这里。

本帖为焚雪流手法帖,会讨论以下问题:

本帖不会讨论及回复以下问题:
1.分享宏/求宏
2.属性收益/配装
3.副本攻略/实战技巧
4.DPS地位及副本需要程度
这些问题必要也重要,希望有能力的同门提出自己见解并发帖分享。
本帖内容对2017年4月的“日月凌空”版本负责。""台服为2017年5月15改版。""

看较旧的 6 则留言

风草: 05-27 10:27

@达哥 字数太多,我另用一楼回你

nage753951 (风草) #2
CC
2017-05-09 00:23:08
1.焚雪流站桩手法
通常来说,焚雪流奇穴为固定的:

秘籍为常规秘籍:
阳明指:2本运功时间 + 3%会心 + 4%伤害
商阳指:2本招式效果 + 1本持续时间 + 1本施展範围
锺林毓秀:3本运功时间 + 1本持续时间
快雪时晴:3本招式伤害 + 1本招式效果
兰摧玉折:2本调息时间 + 1本运功时间 + 1本持续时间
星楼月影:2本调息时间 + 化解30%伤害
春泥护花:3本调息时间 + 伤害降低5%

起手:
关于起手,推荐在战斗状态下:
阳明-阳明-兰摧-商阳-快雪(5跳)-快雪(3跳)-玉石

开怪时如果团长有倒数的好惯,则推荐以下起手:
预先切换7-4号奇穴【乱洒青荷】
开乱洒-切回7-2号【清流】-阳明-商阳-阳明-玉石


循环:
兰摧-商阳-阳明-快雪(5跳)-快雪(5跳)-快雪(5跳)-快雪(5跳)-快雪(4跳)-玉石

这里有2个细节需要注意:
1.循环内快雪总计24跳(249加速阈值时)。
千万不要打出第25跳快雪,这一跳快雪自身伤害弱(无清流、倚天加成)本身拖累循环平均伤害不说,更重要的是这会使玉石吃不到【倚天】加成(炸毒先出伤害后获得倚天效果),且这跳快雪若会心,则刷新的dot无【清流】效果。
如果读出第25跳快雪,会让炸玉石的伤害效果下降20%左右!
※保留上赛季401加速阈值的同门因为GCD时间缩短节省的时间在网路稳定速度较快时可以读完第25跳快雪再玉石。

2.循环不一定是兰摧-商阳-阳明起始,尤其是在打兵鑒的情况下,这个细节在后面会提到。


爆发:
花间有2个爆发【水月无间】和【特效腰坠】。
分别是:
水月爆发:
兰摧-商阳-阳明-快雪(5跳)-【水月无间】-快雪(5跳)-快雪(5跳)-快雪(5跳)-快雪(4跳)-玉石
特效腰坠:
兰摧-商阳-特效腰坠-阳明-快雪(5跳)-快雪(5跳)-快雪(5跳)-快雪(5跳)-快雪(4跳)-玉石

2个细节
1.请一定将水月的快捷键放在顺手的位置,亦可将水月-快雪使用绑定巨集以节省时间。
2.水月因为CD短收益高,CD好了就在下一循环中使用,而腰坠CD长收益普通,推荐等到水月CD好了一起使用。
即水月好了就用,腰坠等水月。
nage753951 (风草) #3
CC
2017-05-09 00:24:48
2.焚雪流的实战手法(移动、转火、群攻)

移动输出:
花间的瞬发技能有【芙蓉并蒂】、【玉石俱焚】、【商阳指】

TIPS:
1.最常用的移动输出技能为【芙蓉并蒂】,请一定将它放在顺手的位置。
2.【玉石俱焚】-【商阳指】为循环内特定时间段瞬发技能,熟悉boss机制,提前或者延后位移到目标点方能做到无损失移动输出。
3.【水月无间】做为循环内爆发技能,不推荐在移动输出中使用。
4.【扶摇直上】、【春泥护花】做为特殊的瞬发技能,亦可在移动中使用,为站桩阶段节省时间。
5.扶摇直上的空中阶段亦可认作是移动输出,别忘了使用技能。
6.灵活运用四种江湖轻功以及太阴指(包括重置春泥),能用轻功移动就不要走动移位。
7.被点名需要持续移动时尽可能【侧移】,横向移动同时对boss持续攻击。
7.【太阴指】即便未命中目标亦能触发特效,无CD的【商阳指】亦可触发特效。拥有大橙武的同门请一定要重视这两个技能的使用。


转火:
这是一个很难下结论的话题,受转火目标数量转火时间离主目标距离等等导致转火方式不同。唯有优秀的基本功以及对副本boss机制的深度理解方能策划好优秀的转火方案。
这里姑且浅薄分析一下:

单目标远距离转火模型:
较短时间转火(小于5GCD),直接快雪。
较长时间转火(大于5GCD),上3DOT-快雪-玉石(一定玉石收尾,如果转火时间短可以预留主目标玉石CD)

多目标远距离转火模型:
直接快雪
主目标附近转火模型:
直接快雪

需要注意几个细节:
由于【倚天】的高收益,【风烟翠】需要使用单体技能阳明指,罕有选择【风烟翠】奇穴的时候。
由于吞刷dot的机制(快雪命中的所有目标都会触发踏歌,但是【只有当前目视目标会触发雪中行】),正在读条快雪时可以切回主目标以达到【快雪转火,保持主目标dot】的目的,这对于转火主目标附近单位时显得尤为重要,因为踏歌会迅速消耗主目标的dot。


群攻:
目前花间的群攻非常尴尬,群攻目标数量少伤害普通,我也很绝望啊!

另外,试炼之地中的单位防御都不高,勿点【倚天】,其它2种备选奇穴自行应用。

nage753951 (风草) #4
CC
2017-05-09 00:26:20
3.焚雪流的基本属性要求

对于属性收益问题这里不做讨论,希望有相关理论功底的同门结合计算器、配装研究分析。
这里说得更多的是属性真正意义上的“及格线”。


1.加速
加速的收益与2个因素有关。 (1.主要因素)改变加速对时间的节约 (2.次要因素)改变加速对循环构成的最佳化
第一个因素的着重点是注意循环中佔用时间比例比较多的技能之加速阈值(注意是时间比而不是伤害比)。
第二个因素的着重点是补充关注加速最佳化/恶化循环构成时带来的收益影响。(不同加速导致循环中读条技能构成、持续伤害次数变化)

对于花间,目前需要讨论的是249加速和401加速。结合前述2因素,可以较容易得出以下分析:
第一因素(主要因素):
因为焚雪流佔时间比高的主要技能是快雪时晴(70%时间快雪时晴,30%正读条GCD),249加速提升到401对于佔时间比接近70%的快雪时晴无任何意义。
第二因素(次要因素):
加速提升到401后会微弱优化循环(高伤害的快雪时晴从24跳变为25跳),高加速会增加循环的dot跳数期望(主要是多一跳快雪增加吞dot期望)。

简单认为加速的主要收益部分249,次要收益部分401略优。
单从属性值上分析,推荐249加速。
【必须强调】:属性值是通过装备获取的,从来只有堆装备而没有堆属性的说法,即如果卡401加速阈值配装相对卡249加速阈值配装有较大优势,堆401加速亦无不可。 (尤其是249加速配装加速溢出较多、其他属性难以达标及格线,401加速套装有优势等等情况),这里存在一定複杂性。

故可以简单地对加速做出以下结论:
249加速阈值是及格线
某些情况为兼顾整体收益,可能卡401加速阈值亦可
具体参考计算器


2.命中
由于玉石与兰摧的CD,焚雪流要求高命中
推荐命中为实战110%
即无buff106%附近(浮动最好不超过1%)
在有炼狱水煮鱼的团队可以谨慎降低命中


3.会心
严格来说,有所谓及格线的属性仅有加速和命中,但是由于花间【雪中行】、【踏歌】特效,在会心率低于一定数值时会因为【雪中行】触发机率降低而出现断dot严重影响循环流畅度的情况,故会心率在某种意义上也有所谓“及格线”。
这里感谢 @泪染灬潇湘 提供数据,以30次循环(9分钟)计算,实战会心需要达到50%方能做到95%机率不出现断dot。

即可以认为不考虑斩杀涓流buff下,面板会心最好堆到35%。
这对于目前主流配装难度相当大甚至可以说无法做到,故这里很难说会心及格线多少了(因为大多数同门无法及格)。

故关于会心,做出以下结论较为适当:
1.在35%会心之前,会心的提高有助于循环的流畅度提升。对于收益接近的两套配装,选择会心较高的那套。
2.个人建议配装面板会心不要低于20%。

这里再次强调:儘管会心是收益最高的属性,但是并不一定要选择会心装备,因为会心装备收益不一定是最高的(考虑到套装特效、精简、属性及格线要求)。仅在两套配装收益接近的时优先考虑高会心配装。
nage753951 (风草) #5
CC
2017-05-09 00:27:43
4.焚雪流的误区

对焚雪流的错误理解主要是相对于阳明流的以下两个观点:
1)焚雪流更吃延迟,我网路卡打不好快雪
实际上这个观点是严重错误的:
一方面快雪时晴是一个长读条技能(相对于GCD模型),读条时间越长延迟影响越小(读条1秒的技能,假设延迟1秒,则延迟降低50%DPS;读条100秒的技能,假设延迟1秒,则延迟降低1%DPS。即读条时间越长延迟影响越低)。
更重要的是快雪时晴为逆读条技能可以【自由覆盖读条】,即在读条的延迟区域进行下一次快雪读条可以吞掉延迟时间。
很多同门都做到了1分钟120-121跳快雪,即连续读条1分钟快雪时晴浪费在延迟上的时间压缩到1秒内。而这在正读条技能时是难以想像甚至无法做到的,通常正读条(如阳明指)1分钟会因为延迟而浪费3-6秒时间。
由于快雪时晴可以自由断读条卡掉延迟的特色,焚雪流其实完全不怕延迟。即便是剧烈的网络波动(影响断读条的应用)下,因为第一个因素焚雪流受到的影响也小的多。


2)焚雪流移动输出不如阳明流
从玉石CD瞬发技能频率上看这似乎是正确的,但是深究起来,焚雪流也可以选择【旋落】奇穴降低玉石CD提高瞬发技能(玉石-商阳)频率,【旋落】焚雪流输出也比阳明流强大许多。 (旋落焚雪流后面会补充谈到)
再者,阳明指需要完成读条方能产生伤害,而快雪时晴读条每0.5秒就能产生伤害。遇到点名或其它突发情况需要打断读条的时候快雪损失更小(快雪时晴已经造成了数次伤害)。
nage753951 (风草) #6
CC
2017-05-09 00:29:17
另外借帖子闢谣下:
二测时花间PVE的3个bug:
1.套装阳明特效读做10%实际5%
2.倚天(奇穴描述20%)buff显示读做10%,实际20%(即实际效果符合奇穴,正确)
3.雪弃大约20%-25%机率不生效
目前正式服第1、2个bug都已经修复,第3个bug未修复。我个人感觉第3个bug修复希望渺茫(其他门派高频技能也是类似bug频出且难以修复)。

另外必须闢谣的是,体服一测踏歌上线时描述为50%机率实际也为50%机率(抑或接近),40%、30%机率为谣言。

这里特别花时间插入这些闢谣资讯也是因为昨晚跟娘娘聊天有些感触。
当人们不相信体服的时候,就会觉得有黑幕。尤其是弱势群体,谣言便会非常容易传播。体服需要多发声,拿出有说服力的话语树立公信力。
我们花谷和剑三官方也是如此,如今的弱势,大家便容易起疑。蓝耗增加、技能係数暗削,很多谣言传递的特别快。剑三官方闢谣不力也无力这是他们的不对,但是我们也要对自己负责,万花谷的同门是有技术有实力有想法有脑袋的,遇到别人的言论不妨多去验证推敲,疑心病甚至无脑带风向就落了下乘显得有些愚蠢。我支持大家议论、抗议、上访、静坐、乃至退隐都行,但是无脑传谣乃至疑心病真的有点看不下去。
nage753951 (风草) #7
CC
2017-05-09 00:30:58
补充与勘误
1.旋落
旋落作为焚雪流常用的备选奇穴有其意义,在这里特别的单独列出分析。
8-1【旋落】:“玉石俱焚”每吞噬一个持续伤害效果,调息时间降低1.5秒。
8-2【雪弃】:“快雪时晴”若只命中一个目标,伤害提高20%。
对以上2个奇穴进行如下分析:
1.【旋落】循环读多少跳快雪?
旋落的快雪数有上下限:下限即玉石CD,上限为清流持续时间到,中间有一时间点:焚玉持续时间。
可以简单认为上述三个时间点对应的是15-18-24跳快雪。
在大附魔下,旋落15、18、24跳快雪伤害期望几乎不变,均为雪弃伤害的94%-95%。

非大附魔下,旋落15、18、24跳快雪伤害期望逐渐提升,为雪弃伤害的90%-92%-95%。
可以简单认为:大附魔下,旋落玉石时机自由,15-24跳快雪间任意时间点玉石伤害期望几乎不变。
非大附魔下,旋落延后玉石时机循环伤害期望越大。


2.【旋落】奇穴适应条件
结合以上分析较易得出【旋落】适合以下环境:
1)大附魔下(旋落玉石短CD提高玉石频率/大附魔收益)
2)需要较多移动输出(每个循环2个GCD移动输出机会,旋落压缩循环时间)
3)无法保证雪弃收益(比如较长时间非单目标输出)


3.循环
起手:同前雪弃循环
循环:同前雪弃循环,自由安排快雪跳数15-24跳
爆发:
水月:兰摧-商阳-水月-阳明-快雪*15-玉石
腰坠:腰坠-玉石-兰摧-商阳-阳明-快雪*15-玉石


TIPs:
1.大多数情况下请选择【雪弃】,【旋落】伤害比【雪弃】低5%-10%(包括大附魔)。
2.上述爆发为按15跳快雪设计,实际上可以打出16-17跳快雪(如快雪4跳*4)等等,选择旋落本就为了不拘泥死循环,请自行灵活安排。
3.旋落15跳快雪需要关注寒碧CD,水月-阳明可能会卡寒碧(解决方法为前一循环多读快雪如18跳)。
nage753951 (风草) #8
CC
2017-05-09 00:32:13
2.兵鑒
一定选择变天兵鑒(即玉石俱焚后阳明指额外伤害的兵鑒)
兵鑒手法与常规手法没有区别
在试炼之地中可能会非常规的选择钧天兵鑒


3.橙武特效
由于焚雪流快雪阶段伤害过高,提前中断循环一定为负收益(就算在无焚玉覆盖的最后6跳快雪内打断循环亦为负收益)。
而在兵鑒下,这里存在一定複杂性。由于连炸能累积俱焚和焚玉,在一定程度下可以连续使用玉石俱焚。计算得雪弃流在15、18跳中断循环炸玉石DPS损失为1%,计算佐证了以上观念。
故做出以下结论:
1.无法正常输出时(如移动中)无脑橙武特效(连续玉石)。
2.无兵鑒时不使用橙武特效。
3.有兵鑒时可以自由使用玉石特效,使用/不使用对循环伤害影响不大(不超过2%),但是最多炸到俱焚25层为止(通常为连续两次玉石)。


4.涓流
这里单独拿出来说说涓流。
在旋落奇穴时,可以灵活控制玉石时机,故可以考虑在较高层数涓流时炸玉石(通常选择5层以上)。
在兵鑒时,也可以通过灵活调整上dot顺序(或者说阳明指时机),尽量把阳明指(带兵鑒)放在高层数涓流上。比如玉石后自身获得8层涓流,这时应该先打阳明指;如果玉石后自身获得1层涓流则应该先兰摧-商阳-然后再打一个阳明指。
虽然说就算如此勾心斗角策划涓流,对DPS的影响也只有1%不到。


5.阳明指时机
前面谈到了阳明指时机考虑涓流,但实际上实战中更重要的是首先保证不断恣游,通常来说循环为兰摧-商阳-阳明指这样上dot是为了让阳明指时机靠后,为下一次补充阳明指提供更多的时间,以减少因为走位、停手导致断恣游的可能。
灵活安排循环内补buff技能是高阶实战技巧。通常来说把补buff技能在安全站桩时尽可能放在靠后的位置会让应对突发情况下一循环时间紧张时有更多的buff时间缓冲。故实战中安全环境下补3dot阳明放靠后会更好。
nage753951 (风草) #9 2017-05-27 10:30:10
达哥:
请问一下,为何开场上完DOT不直接炸玉石,而是多打八跳的快雪?

因为奇穴“寒碧”内置CD12秒,第一个阳明触发后进CD>阳明>兰摧>商阳才过了3.93秒,在扣掉玉石+两dot+阳明的5.24秒,也还有2.83秒。
快雪一次的时间是2.5秒,还有0.33秒要等。然而再一次快雪有GCD1.31秒所以多跳三下过GCD在继续后面的技能。

其次就是速叠噬骨并且这8下快雪都有可能触发奇穴“踏歌”:使dot伤害生效的效果

因为以上原因选择多打八下快雪而非手动补锺林
补dot的读条是空读条,没有任何伤害并且读条型dot是读完才开始计时,所以能免则免
达哥: 05-27 12:18

喔喔,了解!!另外想问一下,有啥好推荐的插件能看快雪跳几下吗?之前的懒人有,但是更新后就没了

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