您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 剑网3 > 正文

《剑网3》【攻略】【奉天证道】110级焚影PVE指南(已更新阵眼选择与配装指导)

更新时间:1606180479   |   来源:巴哈姆特

ds713062 (天满岚忆涅尘) #1 2020-10-30 23:33:55
新版本新赛季

大家都迷茫该怎幺玩怎幺配

靠感觉 靠攻略

或是看攻略再自己靠感觉

玩法百百种

自己喜欢就好

善用CTRL+F寻找标题

一、概述
二、输出循环
三、属性与收益分析
四、提高DPS的细节

------------------------------------------------------以下正文------------------------------------------------------

一、概述

新赛季的PVE焚影迎来了一波加强,并且经过了三次技改以后,焚影的循环//奇穴基本没有变动,主流仍是净身同辉齐光与无往超凡驱夷。

在第一次技改中,一键净身齐光流派加强约1.4%(净身奇穴加强了15%双斩的伤害,可以不用点出月破回20灵秘笈,由驱夜补足),100/60驱夷流派削弱约1.6%辉耀红尘奇穴效果的月破回灵被取消,月破的20回灵效果进了秘笈,导致需要损失一本破魔击4%会心秘笈来点出这本秘笈),大橙武驱夷流派有加强(橙武特效改为每次回100/60灵,橙武驱夷循环不用再特意修复橙武特效)。

在第二次技改中,PVE焚影增加了10%对非侠士目标的伤害,可以视作自带两层共战易伤,DPS提升10%,这次加强以后焚影在体服的DPS梯队中处于T1位置,完全可以挺直腰杆进本了。关于驱夷和齐光的选择,根据体服的实测结果以及理论计算,在新等级刚开,面板双会普遍不高,破防又对占比很高的破招伤害有加成的前提下,在一改缩小了齐光和驱夷的差距以后,在体服测试实战打本环境下,驱夷和齐光流派的DPS已经非常接近了,打本可以自由选择自己最熟练或最舒服的循环使用。另外,天地诛戮奇穴新增效果降仇30%,可以不用担心打本脸T问题了。

在第三次直接上正式服的技改中,增加10%对非侠士目标伤害效果被改为了增加8%对非侠士目标伤害,削弱了2%。但是在二改中与焚影并列T1的职业也有调整,且焚影削弱幅度不大,在正式服中焚影仍处于DPS梯队的T1位置。

还有需要注意的是,日破与月破的距离调整为15尺,诛邪调整为12尺,在打木桩的时候,15尺日破会群到面向180°15尺内的木桩,侠客岛的木桩间距较远可以不被群到,但是会受到大师打木桩时阳性易伤的增幅使DPS结果不够準确。目前最标準化的木桩应是帮会领地中的极境试炼木桩(114木桩),打木桩时只要面向18015尺内範围不覆盖到113木桩即可(即背对113木桩),因新赛季取消了识破和偏离机制,且114木桩与113木桩一样都是对应35%的防御,即对应25人本的BOSS,故不用担心打114级木桩会不会等级太高这种问题,114木桩和113木桩对焚影来说是一样的。

110级新赛季迎来诸多改动,例如删除识破/偏离机制,命中无双大改,新增破招属性等,这些改动与新赛季装备&属性的权衡将在后文中一一介绍。


二、输出循环

2.1 一键净身同辉齐光

净身同辉齐光一键宏的DPS上限虽然没有驱夷高,但是胜在简单稳定,能适应多种输出环境,适合绝大多数人使用。

奇穴与循环:

宏(120字):
/cast 诛邪镇魔
/cast 伏明众生
/cast 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [buff:灵·日] 银月斩
/cast [buff:灵·日|bufftime:日盈<2] 幽月轮
/cast 烈日斩
/cast 赤日轮

注意:不要直接用手按巨集,请用按键精灵或者滑鼠巨集,按键频率对焚影的DPS影响很大,手按宏会严重损失DPS,原因及解决办法在后文第四章中介绍。

秘笈:
赤日轮:2会心2伤害
烈日斩:1会心2伤害1原地
净世破魔击:2会心2伤害
幽月轮:2会心2伤害
银月斩:3会心1距离
驱夜断愁:2会心2伤害

不用点出任何回灵秘笈

理想的净身同辉齐光循环,技能循环顺序应该是

驱夜-日斩(日大)-日轮-日破-月斩-月轮-月破-诛邪-(下一循环)-驱夜-日斩·······”

相比于无往同辉齐光,净身的循环更稳定的原因就在于它不会像无往那样在40灵的时候一个斩会心直接满灵跳过打轮的步骤,使循环公CD总数不稳定,容易被日大影响。净身的斩无论会心与否都只回40灵,每个积攒日灵或者月灵的小节都必会有一个轮,使日月同辉层数叠的更快收益更稳定,同时轮也享受齐光的伤害与回灵加成,相得益彰。但缺点就是,由于日大被直接写在了宏里面,因字数限制无法自动控制日大不在日月同辉小节附近释放有一定概率会导致日大的结算吞掉满日
吞满日可以通过在合适的时机暂停按键停巨集来避免,但是需要一定的经验及判断力,在后文中会介绍。

关于光明相:

光明相对于齐光流派来说很重要,是一定要开的,它能使诛邪日破必会心,并使下一个月破省略掉打月斩月轮的攒灵步骤,直接获得满月打月破和诛邪,提高DPS

如果觉得自己无法熟练掌握光明相开的具体时机,那就记住一点:光明相在打完月破的瞬间秒开就可以,在月破和诛邪中间开光明相,这样可以保证诛邪和下一个日破都能吃到光明相的必会心,并且省略攒月灵,日破打完直接就能打月破,但这并不是最好的处理方法。

最好的处理办法是,光明相儘量留在日月同辉的小节开,因为在常规循环小节开光明相会导致下一个斩的CD转不过来,多打几个轮。光明相的作用不仅是能让破魔击打完以后立刻获得异色满灵,还能让诛邪吃到必会心的效果。


技能描述里的消耗招式必会心对诛邪也起作用,并且不消耗光明相buff,所以我们要做的就是将光明相的作用最大化——让诛邪和日破都能吃到必会心的效果,并且省略下一个攒月灵的小节,直接打月破和诛邪,提高DPS
日月同辉无非就两种情况,满日的时候触发日月同辉 满月的时候触发日月同辉

满日  触发同辉时的技能顺序是日破1-月破1-诛邪1-日破2-月斩-月轮-月破2-诛邪2”
满月  触发同辉时的技能顺序是月破1-诛邪1-日破1-月破2-诛邪2-日斩-日轮-日破2”

具体的操作是,如果在满日的时候触发日月同辉,那就在上面的月破1打完以后立刻开光明相,让后续的诛邪1,日破2都能吃到必会心加成,并且省略月斩和月轮,直接打月破2,诛邪2
如果在满月的时候触发日月同辉,那就在上面的月破2打完以后立刻开光明相,让后续的诛邪2,日破2吃必会心,并省略月轮月斩直接打下一个月破诛邪


满灵延迟:

在使用净身同辉齐光一键宏时,难免会遇到一种问题:即打完日轮/月轮满灵了以后,下个技能本应该是破魔击,但却又打了一个轮。这个问题就是满灵延迟

满灵延迟是如何产生的?其实在雨轩的《淩雪藏锋赛季焚影PVE入门》中就有过介绍,
在此複述一下:

明教的满日和满月,与日灵100/月灵100不同,满日满月是一种状态,要求日灵/月灵达到100才能触发这种状态,而系统每秒检索一次日灵月灵的数值,如果日灵/月灵的数值达到100,则触发满日/满月状态。正是因为系统检测灵力的频率是每秒一次,而明教的基础公共调息时间就是一秒,有加速的情况下更是低于一秒,这就势必会导致系统刚刚检索完灵力,发现不满100,但刚检索完,技能就放出来了,灵力达到100,直到公共调息时间结束了要放下一个技能了,这时系统的下一次检索灵力还没有到来,未获得满日/满月效果,宏判定上的净世破魔击打不出来,只能自动继续打下面的日/月轮这种满灵延迟多打轮现象的发生。要避免满灵延迟多打轮,只能在宏里面写满灵保护语句

譬如完美净身同辉齐光就可以避免满灵延迟的影响,但是需要自己开日大而不是宏自动开,鱼和熊掌不可兼得。

不过因为日月同辉奇穴对多打的轮子有收益补偿,满灵延迟对净身同辉齐光流派的DPS负面影响会比较小,大可放心。


细节与自测:

循环数自测方法:
打木桩时0/0月起手,按键开启,手动光明相,看五分钟整时刻的诛邪数量
在二段加速下,净身同辉齐光的标準诛邪数是5分钟46个诛邪;而在一段加速下是5分钟44个诛邪。如果诛邪达不到这个数目,请查阅下文第四章的说明

日盈BUFF剩余时间监控:
点击萤幕右侧,小地图下面的小扳手,选择茗伊插件集

选择目标>目标监控

如果里面没有东西就点"创建"

然后启用
监控的外观显示按照自己喜欢的样式设置就可以,怎幺惯怎幺设,我自己的监控是这样

右上角的那个设置监控>添加

输入要监控的buff点确定

 
都输入好了以后,接下来还需要设置监控的位置

ESC>自定义介面

一般在萤幕的中下方的位置,就能找到茗伊的buff监控

把它拖动到自己容易看到的位置即可,像这样就可以方便地监控日盈buff的剩余时间了。
            


2.2 无往超凡驱夷循环

无往超凡驱夷100/60循环虽然与齐光的差距被缩小了很多,但它仍是焚影的DPS上限循环,要注意此循环不能无脑一键宏,比较吃职业理解和熟练度,实战想打高的话需要大量的练与经验结合,才能打出驱夷应有的上限DPS

奇穴与循环:

宏(127字):
/cast [sun>99] 诛邪镇魔
/cast 净世破魔击
/cast [sun=0] 烈日斩
/cast [sun<60] 赤日轮
/cast [moon<40] 幽月轮
/cast [sun=80] 驱夜断愁
/cast [sun=60] 银月斩

注意:不要直接用手按巨集,请用按键精灵或者滑鼠巨集,按键频率对焚影的DPS影响很大,手按宏会严重损失DPS,原因及解决办法在后文第四章中介绍。

秘笈:
赤日轮:2会心2伤害
烈日斩:2会心1伤害1原地
净世破魔击:1会心2伤害1回灵(回灵秘笈必点,否则会有很大损失)
幽月轮:2会心2伤害
银月斩:3会心1距离
驱夜断愁:2会心2伤害

一个小节的循环的内容为:日破-日斩-(日轮)-(日盈)-月斩-月破-月轮-驱夜-诛邪。

如果日斩会心,一个小节七个技能(日大不占GCD),是7GCD循环
如果日斩不会心,一个小节里就要多一个日轮补日灵,是8GCD循环
这套循环的核心思想是保证高品质的破魔和诛邪,并且利用无往不复缩短循环的平均时间。
此循环巧妙在利用诛邪不消耗加成破魔的buff”的次数,却同样享受加成的效果,让一个驱夜的超凡入圣效果覆盖后面的诛邪和日破,并且严格限制了打技能的判定条件,防止满灵延迟的影响
并且此循环有一个开日大不会吞灵的安全时间,综合考虑来讲是目前最优质的循环。

打法与细节:

起手先打到100/60月,如果是在副本里就可以找个小怪砍到100/60再隐身脱战,打boss的时候就是100/60开怪,如果没有猴子可以供你攒灵,也可以用下面这个100/60起手攒灵宏,等日灵打满的时候,马上开启按键去打上面的循环宏

起手攒灵宏120字):
/cast [sun=0]烈日斩
/cast[moon<40] 幽月轮
/cast[moon<80&sun<81] 驱夜断愁
/cast[moon<60] 幽月轮
/cast[sun<99] 赤日轮

如果你打的是木桩,那就先起手攒到100/60后脱战,清空DPS统计之后,然后再开始打木桩,记录五分钟整时的DPS和详细统计。

经过了起手攒灵部分,循环就算是步入正轨了。
上面的循环流程示意图如果看懂了的话,日大什幺时候放不用教也明白,如果没看懂的话,那就看这里:打完日破以后,下一个技能就是日斩或者(日斩+日轮)的组合,在获得60日灵的一瞬间开日大,之后日大会经历7个公共调息时间,而日大的机制是自打释放开始算起,6秒后清空当前的日灵,明教二段加速的实际公CD0.875秒,7个公CD就是6.125秒,正好卡在日大刚清空灵力以后,第七个公CD转完,而产生第七个公CD的技能正是日破,日破也会清空日灵,所以日盈的结算就不会吞灵了。
但是,有一个严峻的问题要注意:你必须在打日斩/日轮获得60日灵的那一瞬间开出来日大,这一瞬间要求误差甚至不能多于0.2秒,否则日大的结算就会吞到第七个公CD结束以后的日斩回的日灵,导致多打三个日轮,浪费时间,损失DPS

光明相与DPS自测:

因为驱夷是100/60灵力的循环,要求在满日/满月时,异色灵必须是60,否则会导致循环崩溃,DPS下跌,所以不能让日破或者月破吃到光明相,只能让诛邪吃光明相的必会心。

这也是为什幺上面要设置监控光明相和诛邪的buff并且要设置点掉光明相buff快速键的原因。buff监控诛邪镇魔亮起的时候,可以开光明相,然后在打完诛邪之后马上快速键点掉光明相,避免让接下来的日破吃到。另外,光明相也可以不开,因为对于100/60驱夷循环来说光明相提升的DPS不多,而如果处理不熟练导致乱循环的话会损失dps,对点buff手速没自信的话可以不开光明相。

按照上面说明的打木桩方式起手,在延迟不高的情况下,二段加速下5分钟木桩驱夷的诛邪数应该不少于41(一段加速下应不少于39),会心越高,日斩会心越多,诛邪数就越多
因为日斩会心的小节是7GCD循环,而日斩不会心的小节是8GCD,五分钟最多能装下487GCD循环,驱夷的理论循环极限也就是5分钟48诛邪,而因为这赛季是等级初期,会心面板普遍不高,实测中能达到41及以上的诛邪数基本就合格了,脸好会心多或延迟低的情况下可以打4445诛,甚至更多。如果循环数低于41,比41标準数低的越多,DPS差的也就越多。

驱夷的循环比较容易自测出问题所在,自测方法就是先打轮攒到100/60月后,脱离战斗,然后清空DPS统计,然后选中木桩,按键开启,双手离开键盘,挂着按键自动打木桩,最后记录五分钟整时刻的诛邪数量。

2.3 完美净身同辉齐光

完美净身同辉齐光是雨轩在上赛季提出来的一种可以避免满灵延迟影响来达到完美齐光循环的一种流派,经实测与计算,这种流派的DPS高于一键净身同辉齐光,十分接近100/60无往超凡驱夷,甚至在某些情况下能略超驱夷。在会心普遍不高的等级初期,完全可以作为一种选择。
此流派攻略详见结庐在江湖-焚影PVE入门与详解中的第二章第二节完美齐光流

三、属性与收益分析

3.1 新赛季属性变化

开放110级以后,并没有像90-95级跨版本时属性压缩那样将各种数值大幅削减。简单来说,就是你的血量和伤害不会像90级升95级时那样比现在减少很多,反而会比现在增加很多(指获取新版本装备以后)

100级升到110级的期间,你会发现你面板的百分比属性(会心,破防,会效等属性)会随着等级的升高而降低,不用担心,这是正常现象。这种属性的百分比是通过基础值除以属性係数得到的。

基础值就是装备上的
这种数值。

基础值会以一定比例转化为面板的属性百分比,如下图所示,7568点会心基础值转化为了49.32%的面板会心百分比。


这个转化的比例就是属性係数,上面的图为100级时的面板属性,会心的属性係数为153.442,即7568点基础值 除以 153.442点属性係数,得到了49.32%的面板会心。

属性係数会随着角色等级的提升而增加,比如角色在100级时,会心的属性係数为153.442;升到了110级以后,会心的属性係数就增加到了357.375。这就会导致一个现象:当你装备不变,即属性基础值保持不变的时候,角色等级提升,属性係数增加,基础值/属性係数这个式子里分子不变但分母增大,就会使面板呈现出来的属性百分比减少。所以说不用担心什幺自己属性被暗改,这是等级提升后的正常现象。

通俗易懂地解释一下,人物等级就像是你的身高,属性係数就是你的穿衣尺码,当你长高的时候(升级),你穿衣需要的尺码就变大了(属性係数提升),而你的旧衣服(上等级版本的旧装备)大小不变,当然会显得衣服小(面板属性百分比缩水)。

附新等级属性係数表:(图源@唐简-
新等级的面板属性情况如下图所示,装备为4000品任务套:

新赛季属性方面需要注意的有以下几点:

  1. 无双大改,改为和破防一样的直接伤害加成,即“伤害提升xx%”,但是无双的伤害提升仅对非玩家目标生效体服目前是仅对以前会有识破NPC目标生效。无双的伤害加成与破防的伤害加成之间的关係为叠乘关係。(后文第三章中会详细介绍)
另外BOSS取消了识破机制,无双不再与识破挂钩,只作为一个单纯的增伤属性存在,打BOSS不会再出现识破的现象了
  1. 命中大改,角色初始命中即为100%,且高等级NPC不再对低等级玩家产生命中压制,PVE装备词缀不再附加命中属性。简而言之就是你现在打任何BOSS都不会有偏离了,命中这个属性也会退出PVE的舞台。
另外现有的装备五彩石和镶嵌孔的命中属性,在新赛季都被替换成了破招属性,以后的PVE装备不再是附加命中/无双了,而是附加破招/无双由破招取代现在命中的位置。
  1. 新增“破招”属性,相当于新增一个被动伤害技能,详细内容在后文第三章中介绍。
  2. 因开放新等级,属性係数提升,加速阈值也有改变,在后文第二章中介绍。
PVE装备大改,元气,基础攻击,会心破防加速等属性均下降到和同品级的PVP装备一致的水準。换句话讲,新赛季的PVE装备,就是相当于同品级的PVP装备去掉化劲,加上破招或无双



举几个示例:
新赛季&上赛季3250暗器对比

新赛季&上赛季3250会无武器对比
上面的两组图片中,左侧是新赛季的,右侧是上赛季的,通过对比我们可以看出新赛季的PVE装备降低了元气会心加速等PVPPVE通用的进攻属性,而通过增加破招&无双这种纯PVE属性的数值来进行伤害补偿

这个改动有什幺影响?对于纯粹的PVE玩家基本没什幺影响,但是对于需要靠PVE装备在PVP中打出高伤害的门派来说,无异于致命打击PVEPVP装备通用进攻属性属性量级相同,就会导致穿PVE装备打人掉这些血,穿同品级同属性的PVP装备打人也是掉一样多的血,PVE装备在PVP环境中的作用被无限缩小了,穿PVE(非精简)装备打人不会更疼,但是被打会更疼,完全是负作用。

3.2 关于加速

加速方面原理级的详细解释,可以参考雨轩这篇《剑网三基础理论》的第四章加速理论及阈值计算,想了解更多加速方面的知识可查阅蓝字连结的那篇攻略。

随着人物等级上限的提升,加速的属性係数自然也跟着提升,根据第一章内容的附图可知,加速的属性係数在110级时提升到了438.5625点,即438.5625点加速对应1%的面板加速。
根据雨轩的加速理论计算,110级时明教的加速阈值如下表:

根据理论计算与实测资料,新赛季中PVE焚影仍是二段加速的收益更高,推荐二段加速。但在赛季前期装备品质不高的时候,一段和二段加速之间的DPS差距会比较小,可以用一段加速来作为过渡
堆加速的装备选择方面还尚未有定论,等配装器出来以后,此方面内容会更新。

3.3 关于破招&无双

破招和无双在新赛季是PVE核心属性,也是PVPPVE装备的差异点,新增的破招以及大改后的无双採用的是增伤机制不同于以前的识破偏离机制给DPS做减法,新赛季的破招无双是纯粹的给DPS做加法
比较直观的一个影响就是,即使小白不懂配装,乱堆破招无双,DPS也不会像以前命中/无双严重偏科一样有非常大的损失。以前命中/无双会溢出,溢出的部分没有任何收益;而新赛季的破招/无双不会溢出,不管怎幺堆都是有收益的,只是收益多少的问题罢了。这个改动可以说是降低了PVE配装的难度门槛,对新人小白更加友好。


破招的详细机制:
角色心法图示下面会有这样的小豆豆这个就是破招的能量条。进入战斗以后,每2(受加速影响会有缩短)积攒一个豆豆,攒满五个豆豆后,下一次跳伤害时会附带破招的伤害。

破招的伤害属性同诛邪一样,一半是阴性伤害一半是阳性伤害,破招伤害本来是只有一段的,但是在体服二改中,如上图所示,破招改成了二段伤害,即为:

第一跳:(中间的阴性伤害+中间的阳性伤害)占破招总伤害的60%
第二跳:(右侧的阴性伤害+左侧的阳性伤害)占破招总伤害的40%

两跳伤害的会心独立计算,互不影响(可以视作是瞬间连打了两个诛邪),体服二改将破招伤害改为二段的目的是降低脸红/脸黑的影响,确保总体DPS的稳定性。

破招是不会自动释放的,它是像手/鞋大附魔一样,有一个内置的“CD“CD”转好后,角色下次造成伤害的时候,破招的伤害才会跟着其他伤害一起跳出,这个“CD”就是破招的基础间隔时间,受加速影响,下文有介绍。

经实测,大漠刀法,银月斩dot,日破灼烧dot,日盈以及各种常规伤害类技能均可触发破招,但通过dot伤害触发的破招有可能吃不到"用晦而明"的无视内防加成,目前已知原因:用晦而明奇穴机制为伤害招式在目标背后命中,或释放无需目标的技能(比如日大),将获得持续时间为0.5秒的用晦而明效果。效果持续时间内,自身技能无视目标50%的内功防御等级,因buff效果只持续0.5s,所以就有可能导致晚于技能释放后0.5sdot类伤害及破招伤害吃不到用晦加成。

破招值与破招的基础伤害呈线性对应关係,即:破招值 * 14.504 破招基础伤害
比如上图中,12938 *14.504 = 187672(向下取整)。
破招基础伤害在实战中会受到会心,会效,破防,无双,无视防御,易伤之类的的加成,但是破招伤害与攻击力无关,攻击力不会影响到破招的伤害。
因为破招的能量条是每2s攒一个豆,所以破招的加速阈值为2sGCD的模型,如下图:
基于测得的资料计算,不值得单独为破招堆加速(不值得堆14574540等阈值),无论是根据理论计算还是实战表现,单独为破招堆加速都会造成属性浪费,得不偿失。

无双的详细机制:
新赛季现在的无双,改成了像破防一样的直接增伤属性,但是生效的目标受限,目前的情况是无双的增伤效果只能对以前有识破机制的NPC生效,这幺说可能有点绕,举个例子:以前秘境里的BOSS需要你堆无双才能不识破,这种NPC有识破机制的NPC;而像路边的小怪,攻防前置BOSS这种以前不堆无双也不会被识破的NPC,就是没有识破机制的NPC,目前的无双对这种NPC没有增伤效果。这一条可能是bug,也有可能是设定如此。

无双的增伤是和破防叠乘计算的,假设我有20%的无双和30%的破防,那幺最终伤害加成的倍率就是1.2*1.31.56倍(不考虑其他属性时)
无双作为PVE装的附加属性,与破招竞争容量。虽然这赛季的破招&无双不像以前的命中&无双一样有溢出阈值了,但存在收益平衡点,即堆多少破招多少无双的时候收益最大化,就像会心破防平衡点那样。可以用新赛季的DPS答疑器计算具体的收益平衡点,下文中也有收益平衡点的概述。

3.4 属性收益分析与五彩石选择

属性容量方面的知识可参考这篇攻略:
根据4000品的装备资料进行属性收益分析,结果如下:
第一张图为100/60驱夷循环,第二张图为净身齐光一键宏,均为二段加速。


根据5070品的装备资料进行属性收益分析,结果如下:

第一张图为100/60驱夷循环,第二张图为净身齐光一键宏,均为二段加速。
计算结果反映了几个重要资讯:

  1. 在等级版本初期,基础攻击的收益很高,可以当作五彩石第三属性的优先选择
  2. 在等级版本初期,会破总容量偏小,面板会心上不去的情况下,会效的收益急剧缩水,五彩石选择属性时可放弃会效。
  3. 破招作为新赛季的PVE核心属性之一,在前期收益极高(4000品+左右的装备池中),随着装备品级和属性容量的提升而慢慢下降。且破招和无双的收益在此赛季几乎恒高于会心与破防,可作为五彩石第一属性选择,附魔在获得5070品装备之前可以优先选择破招,5070毕业装可结合收益分析结果适当选择攻击力。
  4. 在新赛季无双收益几乎恒高于双会和破防,所以无双可以作为五彩石第一属性选择,手和裤子附魔优先选择无双。
  5. 会心与破防的收益在等级版本初期有些不尽人意,等到再过一两个赛季,装备的属性总量增大,基础攻击的收益受边际效应制约明显以后,会心破防的收益才会渐渐反超基础攻击,目前可作为五彩石的第二属性选择
综上所述,根据目前的体服资料计算出的新赛季理想五彩石属性为:
破招或无双作为第一属性;
破防或会心作为第二属性;
攻击作为第三属性。
装备堆属性的建议为:
在本赛季中,无论是驱夷流派还是齐光流派,计算结果均显示破防的收益较高,粗略结果为破防比会心高15%-20%时能近似达到收益平衡点,本赛季堆属性偏破防。
在本赛季中,破招与无双的收益几乎恒高于会心和破防,这也意味着一件事:能将会心/破防兑换成破招/无双的地方应该尽可能利用好。比如手和裤子的无双附魔,比如破招-无双属性的装备,都是增加DPS的捷径。

3.5 阵眼选择与装备指导(已更新

前期收益最高的阵眼是田螺阵气纯阵,后期5070毕业和尚阵的收益才能起来。

虽然双会的收益在目前的等级初期版本中比较拉跨,但是气纯/田螺阵胜在属性容量巨大,他们的阵眼为固定百分比加成,即5%8%的会心,15%的会效,虽然单位收益够高,但是换算成以攻击为单位的属性容量后,足足有2545;而和尚阵虽然加的是高收益属性的攻击和破防,但是是根据人物面板属性提供变化百分比加成的,假设我人物有10000点基础攻击与25%的面板破防,阵眼提供的属性容量就只有2000点左右,属性容量的差距抹平了属性收益的差距。

装备方面,初步排个序:
试炼之地无皇精简>副本破招/无双纯属性精简副本纯攻击精简>副本会心/破防+破招/无双混搭精简>副本会心/破防纯属性精简副本破招+无双二属性装备>普通装备。

堆二段加速2956的最佳装备尚在探索中,后续更新会补上。

套装特效收益依然很香,四件套一定要凑。

配装示例:
4250品过度装

加速为一段加速,增益选择为常规增益。
上文中提到过,在装备品级不高的过渡期,二段加速的和一段加速差距极小,因属性容量问题加速的优势得不到体现,所以在过度装中选择了一段加速。综合了装备的获取难度,性价比,以及实战停手转火时放大的破招收益,以上配装方案是一个很不错的选择。其中衣服是易获取的帮贡装,而且是高收益的破招-无双属性。其他的装备掉落管道也皆是在一些比较简单比较热门的本里,方便获取。

4620品过度装(一段加速)
增益选择为常规增益(气纯阵++蒸鱼++++戒火)


4620品过度装(二段加速)
增益选择为常规增益(气纯阵++蒸鱼++++戒火)

增益选择同上一套配装。
以上的配装方案可供堆属性选装备时的参考用,若有更好的意见或方案欢迎回馈探讨。

四、提高DPS的细节

4.1 按键输入频率

在讲按键频率对焚影的影响之前,先明确一件事情:在游戏里,只有当你按下技能时,技能不在公共调息时间里,才会释放技能。这一点相信大家都很清楚。

这就引出了一个关于输入延迟的问题:在用手按技能或者按宏的时候,没有任何人能做到每次都精准地卡在技能CD转好的那一个瞬间按下按键释放技能,只能用重複按键的方式来释放技能。而一般人敲击单个键位的频率约为5/秒,即0.2/次,每次敲击按键之间大约存在0.2秒的间隔。而焚影在二段加速下,公共调息时间(GCD)0.875秒,以0.2/次的频率来敲击按键,势必会导致当技能的公CD转好后,间隔了一个短暂的时间后才迎来下一次按键敲击释放技能,平均间隔时间约为0.1秒左右。

千万不要小觑了这0.1秒的影响,二段加速下公CD0.875秒,加上0.1秒后就是0.975秒,而一段加速下公CD仅为0.9375秒,你要是用手按技能或者按宏,就相当于堆了二段加速却还没别人开了按键的一段加速打得快,你说这是不是憨

积少成多,一场完整的BOSS战基本都在5分钟左右或以上,5分钟也就是300秒,至少有300个公CD,要是每个公CD都浪费这0.1秒,整场战斗下来就相当于平白无故地多停手了几十秒DPS能高就怪了。

4.2 网路延迟

延迟是焚影的DPS杀手之一,可以说珠海焚影新疆焚影是两种不同的职业(电信区的伺服器在珠海),而如何降低延迟,雨轩在他的淩雪藏锋赛季焚影PVE入门教程里也有提到过,这里再提一下:
首先,避免使用无线网路,更不要使用手机热点(SA组网的5G除外),儘量用网线连接,六类以上网线更好,可以降低延迟减少丢包卡ping

其次,选择一个合适自己的加速器。免费的加速器可以用网易UU,用它稳定延迟还是很好用的;付费的加速器可以选择迅游,迅游不仅可以稳定延迟还可以降低延迟。

还有,伺服器的地理位置也很重要,双线大区的伺服器机房在上海,电信大区的伺服器机房在广东珠海,地理位置对延迟的一个影响就是你离得越远延迟越高,北方的玩家选择双线伺服器延迟会更低一些,而离广东近的玩家显然电信延迟更低一些。

另外,运营商的网路品质也会有影响,儘量选择在本地口碑好品质高的运营商(电信或者网通)装宽频,不要选择杂牌子小品牌的运营商,一些杂牌小牌的网路运营商的伺服器机房都是託管的,网路品质和延迟无法得到保证。

------------------------------------------------------以上正文------------------------------------------------------

目前DPS计算机还再测试中

之后有正式版会再发布


看较旧的 1 则留言

雨天的邂逅: 10-31 20:32

当你拿到25普通以上的装就可以换掉CW

天满岚忆涅尘: 11-01 01:41 编辑

但目前普通都是会心的属性 前期会心真的还好 等看英雄的水特 但如果急着换 会心武器依样可以使用

辣个云曦: 昨天 14:44

云曦喵喵ヾ(*´∀ ˋ*)ノ(盖喵掌

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心