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《剑网三》【心得】10人上阳宫-双曜亭保母级攻略(指挥团员兼适用)(12/2补齐尾王及城墙

更新时间:1604644161   |   来源:巴哈姆特

mobetav18089 (Kai) #1 2016-11-29 03:39:29
前言:改版到现在,打了十几个新本的CD,玩过坦玩过近战玩过远程,很多的指挥以及坦补打的玩家们
普遍对这个本还不是太熟,所以今天就来写一个多面向的攻略,希望对大家有所帮助。
那一般我建议是说,装分最好均1W7以上,坦的话,不拘限于明教,纯粹看奶妈的大小决定是不是必须要带明教,DPS大约在97 1W1UP的水準即可,有问题也可以在游戏中密我,没回代表在挂网。

傲血战意 羿离

一王:黑齿元佑

技能:



首先这个BOSS不论是指挥,团员,都要一个清楚的认知就是,什幺技能叠什幺毒
蛛毒:噬骨腿,蜘蛛的正面吐息,蜘蛛的喷毒
花毒:毒花,黑风掌
勾魂夺魄:随机给毒,但要注意的是,在身上没有毒的情况才会随机给毒,但如果身上有毒的话,则是直接加一层

那再来就是要认知一件事情,蛛毒比花毒好消
这只王,是一个固定时间轴BOSS,意思就是,他的技能都是固定时间在出的
黑风掌>噬骨腿>勾魂夺魄 无限循环
蜘蛛则是开场刷新,以及每45秒刷新一只。

那对于这只BOSS来说,近战的环境比远程好,因为黑风掌只会点远程,而近战一般来说只会受到噬骨腿,以及勾魂夺魄的伤害,偶尔还会中个喷毒,而远程还会多中一个黑风掌。
那一般来说,远程有两种情况:
A:黑风掌(一层花毒)>噬骨腿(0层)>勾魂夺魄(花毒一层)
B:勾魂夺魄(蛛毒一层)

那通常来说,如果是勾魂夺魄中了花毒,那因为下一个技能是黑风掌的缘故,被点名的人很容易就两层花毒,如果后续的噬骨腿没配合好,或是蜘蛛的面向吐息没控制好,很容易导致花毒越叠越高,而蛛毒的话,因为全场都会出现毒花的部分,所以中蛛毒相对好消,所以这也就是蛛毒比花毒好消的缘故。

而前面讲到说,勾魂夺魄这个技能是在你身上没毒的时候才会随机给毒,而如果身上有毒的情况下,则是直接叠加一层,那既然说了,蛛毒比花毒好消,所以特别是远程跟奶妈,可以保持身上有一层蛛毒的情况下,那在勾魂夺魄的情况下就会只叠到蛛毒,而不会叠到相应难消的花毒。

远程的部分,黑风掌前散开4尺内不要有人,然后尽量保持身上有一层蛛毒,然后一般来说会让远程打蜘蛛,尽量能在蜘蛛出后30秒内打掉蜘蛛,不然蜘蛛会随机选人喷毒,造成一点麻烦,然后勾魂夺魄前要停止读条,然后马上就要散开接黑风掌。


近战的部分,只要注意中了噬骨腿后,直接去找毒花消层数,勾魂夺魄如果点到了花毒,那就是找噬骨腿消层数,相对比较简单。

坦的部分,会有主坦(坦黑齿)副坦(坦蜘蛛)主坦通常就是把黑齿拉在原地,然后消层数的原理跟近战差不多,而副坦会一直中蛛毒,只要找好花毒消即可,然后要注意的是,蜘蛛会随机出现在场上的一个地方,所以副坦要看好蜘蛛位置去接好蜘蛛。

指挥的部分,请记好时间轴,特别是勾魂夺魄前的提醒以及之后的黑风掌提醒至关重要,然后
有余力就关注每个人身上的层数去分配相应的动作即可,还有确定蜘蛛跟王之间的距离。

影片过两天补。








看较旧的 1 则留言

李翠: 11-29 04:01

顶楼上,GP先来个~

你不配拥有熊头: 11-29 06:18

蒸蚌GP

克里米亚的国度: 11-30 16:51

卡 感谢

mobetav18089 (Kai) #2 2016-11-29 03:40:32
二王:哥舒翰


技能:


这个BOSS,目前有蛮多野团都还打不过,一来有点DPS要求,二来就是人枪合一的部分看不懂
那这个BOSS原则上其实不难,主要就是看坦的机制以及指挥的能力,所以最好坦自己当指挥是最快的方法。

王分两个阶段:
P1:100%~50%
P2:50%~0%

在90%以及50%的时候会出枪。

挑飞:选择一仇打飞,一般透过换坦让副坦专业被打飞。
横扫:打王的右手方向半场一个AOE伤害,打完之后再放个全场低额的AOE伤害,这个横扫扫到越多人越痛,到王的左手边规避即可。
突刺:突刺分为一段跟二段,一段会随机抓一个人到面向定身,读条结束后读条二段打面向矩形
伤害,一般来说就是突刺一段后坦直接到王的面向,被抓过去的人解除定身后就穿王。
夺魂惊龙枪:场上出现3把枪,以王的面相为主,正前方俗称减伤枪,左边俗称外攻枪,右边俗称内攻枪,击破对应的枪则会给团队对应的增益,而没打掉则会被王获得并且叠加对应的Buff,
最多只能打两把,选择打外功枪及减伤枪,那如果dps只能打掉一把的话,建议可以打减伤枪,一来大团可以获得减伤BUFF,二来也可以让BOSS不会获得减伤的BUFF可以打比较快。

90%打完枪之后新增
横扫山河:下90%之后会出的技能,只会出在第一次出枪后及第二次出枪前,BOSS会读条
读条快结束后会释放低高度的击倒伤害,读条完马上释放中高度的伤害「大杀四方」之后马上出
五方之焰:围着王出现五个火圈及一个安全点,只有安全点不会受到伤害,以及安全点到中间之间的扇形面向都不会有伤害。

五方之焰结束后马上接挑飞>随机突刺或横扫>横扫山河

50%之后新增
人枪合一:BOSS会往开场刷新的五个枪魂点之一看过去,然后丢一把枪,会往场中间有一个扇形面向的伤害,会一直持续到这轮人枪合一结束,详细的图在版上另一篇攻略里面有,用文字详细说明就是,一开场就会在场周围刷新五个枪魂点,在人枪合一读条的时候,王看的方向为第一个枪魂点,以逆时针开始算分别是二三四五,枪魂会沿着这个顺序移动并且持续释放覆盖场上的AOE,每到一个点就会往中间扇形面向释放AOE,那在移动3次之后,场上唯一没被覆盖的点味就在2跟3号的中间,也就是所谓的枪魂安全点,因为这个点只会承受到一次的枪魂AOE伤害,
然后之后的人枪合一都是固定的位置,所以不需要去找第二次的人枪合一安全点。
六合之枪:随机点名三个远程或治疗获得六合DEBUFF,短时间后会定身并且从王的身上往中六合DEBUFF的人打一个扇形AOE,必须承伤,最少两个人,被命中的人会叠一层六合气劲,叠到三层秒杀,持续时间到下一次六合前会结束。
原则上这个技能最简单的处理方式就是,大团站背后,两个坦站前面,点名一个中六合的到正面跟坦承伤,另外两个跟大团抱团承伤,一来不会叠加到三层,二来非常的简单。

打手要注意的就是,无时不刻都要离开王的面向,面向会受到王的伤害,非常痛,然后记得横扫躲左手,突刺要穿王,横扫扶摇跳,空中找安全点,远程站点上,近战打背后,人枪跟坦走,六合听指挥。

补师要注意的是,人枪合一最后一次的伤害加上六合的伤害很痛,尽量留大加技在那个时候,以及毒奶的鼎,还有就是出枪的时候会有AOE,原则上这只王在这两个技能的时候比较有奶血的压力。

坦要注意的是,如果是副坦一定要记得挑飞前强仇,特别要注意的是,横扫结束马上接挑飞,还有人枪合一结束后也会接随机技能有可能是挑飞,以及第二次出枪完后也是随机技能,然后主坦就是要拉好王的面向,像是突刺以及横扫都是直接站在王的正面,还有人枪合一的时候要用最快的速度聂云到安全点拉好面向。

指挥要注意的是,衡量一下团队DPS看能不能打两把剑,并且也要能第一时间判断出枪魂的安全点,以及最后AOE时候的朝圣言或减伤鍊的分配,并且对BOSS的时间轴有充足的了解。
开场AOE>挑飞>横扫或突刺>下90%后出枪>挑飞>横扫或突刺>横扫山河>五方之焰>挑飞>循环至50%>出枪>横扫或挑飞或突刺>人枪合一(六合之枪)>横扫或挑飞或突刺>人枪合一>循环


看较旧的 9 则留言

夜骑士: 12-09 03:01

打错不是人枪合1 是6合知枪

九月: 12-13 07:18

如果压快一点是不会随机技能直接出枪的

九月: 12-13 07:18

人枪

mobetav18089 (Kai) #3 2016-11-29 03:46:38
三王:安庆绪



技能:







这个BOSS,打熟了真的不难,缺点就是DPS越低打越久,打到后面会很容易不耐烦,算是比较吃治疗跟DPS的BOSS。

王分三个阶段:
P1:尸卫100%-30%
P2:安庆绪100%-50%
P3:两只王到5%

P1技能:
裂骨:点名场上随机的人(听说30尺内)冲过去放一个8尺的AOE,一般选择扶摇规避,被打到会获得裂骨BUFF(减速20%)以及叠加一层暗伤。
穿心:选择一个目标释放面向直线AOE,脚底下会有红线,站在线上会受到伤害,叠加持续伤害撕裂以及一层暗伤。
蛞蝓引:尸卫会召唤一个蛞蝓,初始血量80%,每五秒减少15%血量,血见底会分裂成两个,再见底会分裂成4个并且会自爆,补师需单点奶爆。

P1的部分,裂骨如果点远程就远程跳,如果点近战就近战跳,穿心就躲开红线,奶妈注意一出蛞蝓马上单点,P1部分基本上不减员,而且打很快。

P2技能:
P2开始安庆绪会上场,尸卫会原地释放AOE然后进入无敌状态,并且刷新7只尸人,这时候安庆绪就会上场释放一个AOE,紧接着释放
暗伤爆裂:在P1阶段有中暗伤的人,在这个技能会结算,暗伤越多这个技能结算就越痛
流星:安庆绪上场后,会释放两次流星,随机点名一个人上一个叫做碎骨的Debuff,减速60%以及一个持续递增的Dot伤害,尤其是最后一跳的伤害,所以补师要奶好。
撼地:两次流星之后释放,读条完后捶打地面,为低高度AOE,1.5秒敲一下,总共敲七下,一般会选择扶摇跳加小轻功去规避3到4次的伤害,这个技能被打到会叠加一个裂足的Debuff,敲到一下一层,每层会使受到的伤害增加,尤其是中流星的人debuff会带到这个阶段,所以中流星的人务必要跳好,奶妈也要特别关注,那有另一种跳法是,读条结束前2段跳,然后就无脑2段跳就可以了,这方法我还没试过。
穿体:选择一个人定身后,击飞到场外,那这个技能很常因为被点名的人有易伤或是碎骨的debuff,而导致到场外后瞬间死亡,那这个技能在免空状态下不会被击飞,所以建议一些职业可以在点名穿体前开免控避免被击飞,那有带唐门的团可以把被击飞的人用子母爪拉回来也可以。
散布:BOSS会回到场中间,并且选择一个面向开始逆时针射出箭矢,被射到的人原则上秒杀,扶摇无效,同时BOSS的两尺内也会受到同样的伤害也是秒杀,那在他面向确定的时候,可以站在王的右手边,接着等箭矢出之后再跟着跑,切记跑内圈,如果跑外圈会越跑越后面最后被箭矢追到。
箭雨:扫射完之后,会对正前方,左后方及右后方放出的散型面向技能,命中会造成伤害并且叠加暗伤,闪好即可

以上为P2技能,正常的DPS应该要在2次扫射前后打死,尽量不出到3次撼地。

安庆绪50%以下后进入P3

P3技能:
进入P3后,BOSS距离太近会回血,一般拉在两个相对应的角落,并且尸卫在上场后会立马施放全场AOE,紧接着释放
大地震颤:读条完成后,释放全场中高度AOE,必须靠扶摇规避,否则会被击倒并造成伤害叠加1层奇毒,这个技能的施放间隔非常短,必须在下阶前以及之后每次技能施放后提早挂扶摇,否则会造成扶摇CD跟不上的窘境。
尸毒剥离:P1也会出现,这个技能会把有中奇毒的人转化为BOSS身上的BUFF养尸奇毒每一层
都会使尸卫的伤害以及回血数值增加。
强风箭雨:安庆绪施放,会让全场玩家被击退一小段距离,紧接着从左手边开始分别往左后右前左的方向施放扇形AOE,命中后造成伤害并且叠加暗伤,那这个技能有时候会跟大地震颤一起出,不过原则上被击退的瞬间扶摇跳还是可以规避掉大地震颤的。
横扫:面向AOE,命中造成伤害叠加暗伤,坦拉背对打即可。

两只王任何一只死掉后会开始自癒,1分钟内没打掉另外一只则满血,两只都下5%后通关,原则上会选择先把尸卫打到10%后在打安庆绪到10%之后再打尸卫到5%后则把安庆绪压掉,因为尸卫先死的话就不会再出大地震颤了。

打手要注意的就是,在P1阶段的时候,要注意裂骨扶摇以及躲好穿心,尤其是穿心被打到后,持续的伤害非常痛,如果奶妈在奶蛞蝓的情况下很容易被放生,P2阶段就是撼地必须要跳好,否则被叠加易伤在被碎骨以及穿体的情况下很容易直接死掉,在跑箭的时候近战尽量不偷DPS,避免因为突进技到2尺内被秒杀,特别是丐帮跟明教。P3则是补好扶摇以及闪强风箭雨的面向即可。

补师要注意的就是,P1在蛞蝓出现的瞬间一定要甩单加,不然蛞蝓血越少越难奶,毒奶可以把柔丝洗出来,那P1的阶段比较没什幺掉血压力,所以可以把大加给蛞蝓。P2的部分,碎骨一定要特别注意,尤其是在碎骨Debuff快结束前以及最后一跳前一定要保持满血,以及穿体的时候尽量能奶到被打出去的人,撼地的时候能补就尽量补。P3就是特别注意坦安庆绪的坦的血,因为横扫的叠加暗伤会让安庆绪的坦在被暗伤爆裂的时候特别痛,以及同样是跳好大地震颤即可,那这只BOSS相对会比较虐奶,请做好心理準备。

坦克要注意的就是,坦克要注意的地方跟打手差不多,那原则上就是在P3的时候把王拉相对角落,然后控制一下安庆绪跟尸卫呈现有点交错的位置,避免安庆绪在释放强风箭雨的时候打到正在打尸卫的坦以及DD,P3的安庆绪的坦就把王拉背对即可,尸卫的坦就坦好位置及可,同样坦也必须跳大地震颤。

指挥要注意的就是,指挥部分必须对于时间轴有相对的认知,那在守关BOSS方面,相对于独孤的血量时间双轴,安庆绪还是比较简单的,都是固定的时间轴,P1只要注意好裂骨的扶摇以及
蛞蝓的提醒即可,P2的部分就是特别在撼地前的提醒以及扫射时的站位,还有注意让奶妈特别关注中碎骨的人,并且在下P3前让大家补好扶摇,在下P3时特别注意扶摇的时间,务必让大家提早每次都挂好扶摇,还有就是这只BOSS野团的水準大概在9分钟到12分钟之间,所以务必提起精神专注于指挥上面。

原则上这只王的难点就在于,P2的撼地减员以及扫射减员的问题,还有就是P3的大地震颤扶摇CD没控制好导致跟不上,还有最麻烦的就是打很久很浪费时间,只要处理好了,特效就在等大家了!!

接下来会带给大家10人观风的部分,真的了解NPC的用法吗?独孤的技能会看吗?总是劈不到假山吗?剧情怎幺开才是对的?下篇将会一一带给大家,感谢收看。


jack04070 (泪雨) #4 2016-11-30 03:09:54
关于二王 歌舒翰 人枪合一这个技能
这边有比较精确的站位方式给大家参考
首先我们先谈人枪合一的几个重点
1.枪魂点开王随机出(即每次开王的5个点位置都不一样)
=>无法于开战前标出定点
2.王放出第一把枪魂的位置也是每次开王都随机
=>开战后也没办法马上判断何处是安全点
3.王在施放人枪合一所转的第一个面向就是第一把枪魂所出现的位置
=>由此判断安全点位置
4.枪魂必定是逆时针,且第二次人枪合一的安全点位置相同
=>只需拉一次安全点即可

先借另一篇文章的图

枪魂由1->2->3->4->5,5号枪魂点的对面(即2、3中间)会最后被火焰覆盖,也就是我们要找的安全站位点。
由于五个枪魂点是正五边型,因此

点与点之间的角度为72度,由此可推算安全点与1号点之间的角度为72+36=108度
=>因为在设定王的圈圈时无法只画出一半,所以我们必须画出108+108=216度的面向圈,如图

(图丑还请见谅)
也就是说,王转第一个面向后即可立刻从圈圈判断出安全点在哪里,就可以立刻将王拉过去。这个动作的快慢会影响到六合的站位,所以坦必须非常熟练。
另外要注意的是,枪魂在移动到下个点位时会是直线方式(如图中黑线),所以可以将王的位置拉往外一点点,才不会在枪魂经过时被扫到,但也须注意别超过脱战距离。

懒人包:
1.王脚下圈圈为216度
2.王放人枪合一时,面向会转到第一枪魂点的位置
3.看到王转面向,坦就移动到王圈左后的延伸处,即安全点
4.注意别拉脱

以上,希望对各位有所帮助
Kai: 11-30 07:35

感谢补图

mobetav18089 (Kai) #5 2016-12-02 03:59:56

补充 城墙篇

关于城墙篇,原本要写就忘记了,城墙分为烧油以及城墙的部分,快一点的话,大概10分钟就可以搞定了。

烧油:
大概路线图长这样:


右边的油点
左边的油点


烧油就是要记得,原则上左边第一个最好烧,就上城墙后跳下去就烧到了,那其他地方的油点,要注意就是,城墙上的巡逻兵大概是10尺的範围圈,进到10尺就会暴露,暴露后就会被瞄準然后秒杀,那落地还有一些不对的位置也会被秒杀,明教比较特别,明教如果是在隐身的情况下被瞄準不会被射,但是只要现身就会被射,如果不追求成就的话,左边的可以给明教隐身去第二个油点烧,现身时并不会被秒杀,那右边的油点的话,基本上要注意的就是,就算跟巡逻兵在不同的高度,只要没有障碍物也会被看到,直接看影片应该比较明了,另外就是除了左一以外的油点可以直接交互杂物堆,其他的都要站在龙头上点背包的水囊。

影片最后到左2的油点因为有人已经烧掉了啦,所以就没跳下去,不过还是有演示一下怎幺跳。


城墙:
城墙部分呢,10人城墙分左右边,左右边是独立进行的,也就是你可以打完一边再打另一边,
初始站着位置为起点,通关的目标为抵达对面的终点处,把弓箭手打死,打死的条件为这条路上没有任何一只小怪,只要达成这个条件摸一下弓箭手就可以打掉他了,那普遍团都是以先清一条路,再走另一条路的打法,其实有个更快的打法。


那一条路呢,分为左边及右边两个走道,两个走道都会刷出一组怪,分别是刀盾兵加枪兵的组合,盾兵有减伤,盾兵没打死的话后面的枪兵也会有减伤,所以必须要先打盾兵才能打枪兵,枪兵打死后,经过一段时间这条路会再刷新一组小怪从终点处走来,如果有任何一组小怪抵达了起点的位置就会失败两条路只要有一条失败就要全部重来,那另外一条还没有要攻略的路,可以让一奶一D去站在起点的位置把怪挡住即可。

在清走道的同时,如果这条走道上没有小兵,那在这条走道上的人会中一个叫做暴露的DEBUFF,持续三秒,若是在三秒内没有走到有小兵面向的走道则会中瞄準的DEBUFF,必定死亡。那原则上,经过几次试验好像只要你站的这条走道上有小兵,不管多远都不会中瞄準的DEBUFF,不过会在多试几次看他的最远距离是多少。

所以打法就是,清完一条走道的小兵之后,就要走到另一条走道清小兵,如此左右左右的走,那要特别注意的是,小兵的面向有人才会停止移动,那有时候负责接怪的人要特别注意,在一边走道的怪要死之后就可以去接了,另一边走道的怪如果距离很近了就不要用位移技,很容易穿过导致小怪没有停下。如此左右左右的在快抵达终点的时候,就要準备平血击杀枪兵,那距离终点多远可以开始平血呢,原则上就是以一个聂云可以到的距离为主,在平血击杀这条路上左右走道的枪兵之后,走到弓箭手的旁边打他一下这条路就宣告通关,可以去攻略另一条路。

那在前面我们说到,有一个更快的方法,普遍的野团都是遵循原路返回然后到另一条走道去重複一样的动作,那在我们前面讲到说,打死弓兵的方法是,只要这条路上,左右两边的走道都没有怪,走到弓兵旁边A一下即可完成击杀,所以这时候,我们就可以从第一条路的终点处,直接跳到另一条路的终点处,并且知会另一条路的DPS平血击杀此时正在起点的左右走道的小怪,在平血击杀之后,已经抵达终点的人就可以直接去击杀弓箭手完成这条路的攻略,省时省力。




城墙篇就到这边结束,感谢大家的收看。
conqueror507 (冷箭) #6 2016-12-03 21:22:45
问一点关于安庆绪的问题

P2的穿体有比较好解决方法?  被丢出去脱战区还减速,很容易就被雷神扫死了

虽然说解决方案是快速进场后,往左边聂云,但成功率还是挺低的

安庆绪的流星DOT,后面几跳的伤害真的很恐怖....一次点好几个人时,就有点难搞
捨身   渊  梅花盾  春泥   ...都很费神

转P3   英昭激活后,坦去接应boss时,经常仇恨抢不过来(大师坦跟苍坦都有这问题),导致经常会有人转接时,直接被普攻打死

P3大地震颤很容易卡扶摇CD,安庆绪的全场推人也很容易,在要起跳前放出来,有较好解决方案?

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