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《洛奇英雄传》【心得】后期盾娘技能心得

更新时间:1339330014   |   来源:巴哈姆特

DSlayerZX (Innosint) #1 2012-06-10 20:06:54
呜。。。美版从游戏发表,一直玩到现在(都快两年了,时间过的真快)
看样子台板应该要出了,在此给些新玩家以后的走向吧
以下为70级不知道多久。。。。重鎚跟长剑都有玩的经验谈
本文章为6船之后,等级60级以后为标準
先讲一下,
体力 = 蓝色的那一条线
装备耐力 = 你的装备的耐久度


Guard - 防御

早期升到9减少stamina使用量的确是够用了,但是到游戏后期玩英雄你就会发现,
不想要盾太容易坏的话,请点到6
      
小盾想要玩的好的话请好好使用perfect guard (完美防御)
Perfect Guard 之后接反击或是攻击完全伊王和使用武器为定
要全部列出来的话实在是太花时间,请自己摸索
      
再说吧,光是想在九船的合体巨魔像Colru
玩小盾的话, 点到6是必须的
我营火A级,Guard到6,打绿色小王猛counter小盾还是常常要修
      

Heavy Stander - 重防御
  
点到满,跟小盾理由一样,技能越高耐力消耗越低
英雄模式里面Heavy Standard 没点高打稍快一点的王的话,
盾的耐力的消耗会让你想哭



Shield Mastery - 精通盾牌
同上,前期点到盾牌能用就好,但是后期请点满
英雄模式跟较后期的Colru都很伤盾牌
尤其是英雄模式,营火就算A级,盾牌精通没点高有的时候盾牌耐力还是会不够橕


Large Shield Mastery
一般来说6船之后raid 的王为使用重盾为主,但是这也不是一定的,
想玩英雄模式的话建议点到满来增加耐久度


Standing Endurance
先点到r9就好
r9之后倒地可以翻起,不过要不要翻起请用王的攻击方式来判定
有的时候立即翻起反而不是最好的选择,乖乖的躺在地上反而能躲过
王的连击,惯性的使用翻起在后期为大忌,在前期请不要养成不良惯



Cloth Armor Proficiency - 布甲

因人而异
想玩重鎚的人是不用怎幺点,因为Slashing High转转转以及跟王以伤换伤的打法
需要有一定的防御力来橕,

但是玩长剑的的话就需要考虑考虑了
长剑的输出比重鎚低满多的,攻击招示里没有跟重鎚一样有Super Armor,所以
以伤换伤的打法在输出上来说是划不来的,
所谓剑走偏锋,有的长剑盾娘在后期会使用Raider Armor set, 加上
well-balanced Force 赋予,
放弃防御力来追求高攻击力以及高攻速,不过这种玩法非常
吃技巧以及吃钱,不建议初学者使用

    

Light Armor Proficiency - 轻甲

点到够穿想要穿的盔甲就好


Heavy Armor Proficiency - 重甲

点到够穿想要穿的盔甲就好


Plate Armor Proficiency - 板甲

点9,ap充足下点到满,每一级不只减重,也会增加板甲的防御力
        
        
      
Longsword Mastery - 精通长剑

点到满,龙武器需要r6
  
  Hammer Mastery - 精通重鎚

    点到满,
龙武器需要r6


Campfire - 营火

点到满,修装备以及一些大型Raid 几乎是开场一定会使用的技能,
会加一点点攻击力,以及慢慢的回覆装备耐久度,盾娘的必修技能
  
技能等级太低的话请先问问看有没有人有高级营火,本人在打大型raid
的时候被野团的偶尔会被低级营火间接陷害到(没注意到营火才F级,盾
的耐力打绿色colru小王一下子就不见了)
后期就连Evie也会把营火点满,所以营火跟自身等级比起来较低的话。。。
请先问一下之后再放



Combat Mastery - 精通战斗

增加普攻攻击力,不要以为没有用,
普攻的攻击力佔每个招式的总攻击力10~30%不等,点到r6时攻击力更是
增高一大截,在后期请点到满
初学者常常以为任何攻击普通攻击都要挥空,其实不对,要不要挥空完完全全看
情况,不过一边情况下,普通攻击不挥空的话平均输出较高


Critical Hit - 暴击

长剑只有Smash(重击)才会发生
重鎚的普攻跟重击都会产生爆击
点到满

Defense Mastery - 精通防御

儘量点高吧,到后期增加一点防御也算是增加,反正到后面ap又不会怎幺缺
加上有些捲轴只有Defense Mastery 到9才能用。。。


Counterattack - 反击

点到满,加伤害,击倒,减耐力消耗不过后期很多玩家过度依赖巨盾,
反而不敢玩小盾了


Smash Mastery - 精通重击


点到满,加伤害,击倒,主要提昇攻击力的技能
  
  
Intelligence Mastery - 智力精通

不需要点


Strength Mastery - 力量精通

每一点增加2.7攻击力,能点就儘量点高


Agility Mastery - 敏捷精通
先点到rA,后面再橕高
2 agility = 1 defense (防御)
Agi愈高Stamina回覆就愈快 (不过最高效果只到1000完整的公式我倒是忘了)


Will Mastery

133.4 willpower = +1% critical rate (爆击)
66.7 willpower = +1% critical damage (爆击攻击力)
50 willpower = +1% standing endurance rate
66.7 willpower = +1% life flare rate

  后期改版还会加血,一样,先点到A,后面点满
    
  

Life Flare - 生命之火

理论上来说,对自己的技术有绝对的自性的话是不用学啦,不过人不是万能的,
加上大型raid 王的混乱ai,偶尔精神不集中就会被王扫到,所以个人建议是点到
C,后期再斟酌顺序点满

  

Battle Respiration

加快耐力回覆,点满

Stone Skin

先点到A,装甲坏了常常不可能马上修,暂时加点防御,可以提昇存活率


Health Mastery

先点到A后期看个人满满点,

Secondary Weapon Mastery

学到满,虽说很吃ap,但是必须学到满才能使用sticky bomb (黏炸弹)
黏炸弹为局部破坏利器,赚钱的好帮手,常常跟工会打raid 的王的话,
有了黏炸弹之后局部破坏真的容易太多了


Downward Counter

不用点高,技能攻击力低下,Knock down低下,高体力使用率,
使用之后往往直接冲入王的下一次攻击
根本可以直接称为废招,
我玩到现在后期几乎没有看到有任何人在使用


Heavy Stander Counter - 重防御反击

比downward Counter 好一点点,但还是没什幺用处,高体力的消耗,
姿势过长,不能取消的是这招一大缺点
可以学,但是不用一点高这招也是几乎没人在用


Weight Endurance - 负重增加

需要穿多少点多少

Stamina Mastery - 体力精通

点满,后期王常常连击,想要在防御之后还有余力追击王的话,体力是越高越好


HP Potion Proficiency

建议可以在船上练非走动时喝药水,先按着快捷键喝药水,在手经过
胸口的时候放开快捷键,可以获取够多的补血,
后期,尤其是英雄模式,节省药水的好方法
请点满


SP : Shield Repair

学,使用之后马上按迴避可以取消动作
打英雄模式或是绿色/灰色colru小王的必备技能


  
SP : Shield Bash

局部破坏专用技能,
后期的王几乎不太会被击倒在地上,不过因为部位破坏的判定是按照
击倒力来算的,所以高击倒shield bash 反而成为了局部破坏的神技
titan, irukul, 甚至龙和一堆杂七杂八的王,只要攻击的到的部位,瞄準的好的话
,都可以用来进行局部破坏


SP : Slashing High

使用3格SP的技能
重鎚转转的神技,长剑变身后的神技
      
避免击倒,提高攻速,无限体力,
增加不少的攻速,
以重鎚来说,能使用就使用,不过以你的血和防御够高,不会被王
轻轻碰几下就趴地上为前提。。。(王要放大招时请不要傻傻的开
slashing high 跑到他面前送死。。。。不过def 到12k除了英雄模式
外,几乎所有的大型raid都可以脑残的给他转下去)

      

SP : Shield Charge

攻击力和击倒力都颇高,使用中的无敌状态也可以让盾娘撑过一些原本
是必定会被打中的攻击
    
在普通/困难模式下
长剑的首选输出sp技能 (除了变身或是喝禁药的状况下)
重鎚是不太需要使用,开slashing high 玩转转的输出比用shield charge
高很多
    
英雄模式下,shield charge 为两种武器的首选,毕竟英雄模式里真正值得刷的王
,常常在重鎚还没转玩,就把重鎚打趴到地上了

    
  
Smash : Rose Thorns

D
到后期几乎没人用的技能,
攻击低,集气时间太长,中途不能取消,SP效率也不高
其他必须技能点完再点高就好了

  
Smash : Petal Toss

SD +D
点到满,r6的sdd 为盾娘每秒输出最高的一招,比且攻击时移动满多的,可以边攻击
边走位,缺点是体力消耗的比Amaranth Kick 快,SP增加速度也较慢,视情况与
Amaranth Kick 交换使用

  
Smash : Blossom Blow

SSD + D+ D
  
还算可以的一招,攻击力还击倒率都还不错
但是比r6的petal toss 跟 Amaranth 比起来较为逊色
第三下重击使用太多体力,加上硬质常,并不建议常使用

要用ssddd 还不如直接使用Amaranth kick 或是两次SDD
不需要投资过多的AP,前期还可以,但是一旦可以使用r6技能
之后就马上被比下去了,偶尔有些王的攻击空档
Amaranth Kick 挤不进去,
但是可以挤进一个SSDD,使的这技能并非完全无用,但是这是属于神手的境界了
(本人还是乖乖的用Petal Toss 跟 Amaranth Kick)

        

Smash : Ivy-Sweep - 藤踢?

SSSD +D +D
前期的效果不是很好,
后期请一路点到r6
升到r6之后为后期长剑盾娘变身之后的招牌攻击
经过美版的论坛详细讨论之后,大家才发现变身之后(尤其是二段变身)
因为没有触碰延迟,Ivy Sweep 的攻击速度比没有变身之前快些,
在Slashing High 加持下,每秒攻击力平均下来比SDD或是SSSSD还要高
与变身之后的高sp回覆叠加,贴着王打,并且王没有乱跑的话,可以一直使用
Slashing High 用到变身结束
,几乎无限的Slashing High 使的Ivy Sweep 的
每秒输出大大增加,为长剑盾娘变身后的不二使用技能
      
变身的效果可以使用Focus Stimulant (移除碰撞延迟)达到,不过防御比较低的话请
仔细考虑自己的血够不够用
      
为没有碰撞延迟下的首选攻击(王被冰冻,被fissure 打到时候也是没有延迟的)
    


ps. 碰撞延迟 = hit delay,每个攻击打到敌人之后,角色攻击动作约有2frames 的延迟


Smash : Amaranth Kick - 凤凰踢(...)

SSSSD
点到满,后期为长剑盾娘的两招主攻击之一,
虽说每秒输出比r6 Petal Toss 低一些,但是体力消耗较少,也可以普攻挥空
等着王转向或是路过你身边的时候踢他一脚
非Hero mode 的大型Raid,其实这招是满常使用的
惯了王的攻击和移动方式之后,你就会发现可以使用的机会还真的不少,
尤其是对友里有Karok 跟 Evie 的存在的话更常用



Smash: Honeybee Sting - 蜂刺

D
不怎幺实用的技能
需要集气才能打出像样的攻击力,问题是Stigma Hammer 随便一个阶段都比集满的
honeybee Sting 还要强,不集满的话还不如直接使用Crushing Arc

          
Smash: Crushing Arc: - 碎轴

SDD
攻击力满不错的一招,与Petal Toss 一样属于短时间,移动位置较长,适合用来走位
和进行短暂攻击的技能
点满
          

Smash: Orchid Stirke - 兰击

SSD
虽说某次改版之后攻击之后的硬质降低了,但是这一招本人非常不建议使用
因为使用过后的硬质过长,以及攻击力并不高,以时间,攻击力,以及安全性来讲
非常不划算的一招
不过本招有Super Armor 在特定的情况下,是可以与王以伤换伤
              

Smash: Butterfly Swing
蝶式摆动

SSSD + N
重鎚盾娘的最高每秒输出招式,能够使用Butterfly 的时候就儘量用
使用的时机,使用前和使用时怎幺走位为玩重鎚的一大学问,需要玩家自己摸索
搭配Slashing High 使用可以更加的增强威力
绝对要点满
            


Stigma Hammer :
烙印之鎚

SSSSD
属于守株待兔的一招,集满之后的单发攻击力为所有招式里最大的,但是什幺时候开始击气,
什幺时候使用,需要一定经验的累积才能发挥这招的攻击力。
这招本身有Super Armor (攻击时不会被击退,但是会损血)
防御力高的盾娘常常用这一招和王以伤换伤

        
  

看较旧的 4 则留言

Nocil: 06-13 06:41

欧版开放了没错 槌的SDD让我终于不用打小怪也用3SD了(位移太短很麻烦 耐力又高消耗)

小蓝狗: 06-16 15:40

想问一下 为什幺有些技能的技能任务接不到? 是有什幺前置?

Nocil: 06-16 18:26

主线解下去迟早能解技能任务的

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