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《洛奇英雄传》RE:》》卡鲁 问题集中询问串(技能、装备、附魔)

更新时间:1346134007   |   来源:巴哈姆特

the516288 (慕容飞) #1 2012-08-28 14:06:47
※ 引述《w6010946 (神羊)》之铭言
> 请问一下 拳砲卡鲁的攻击力、攻击速度、伤害平衡、物理暴击的重要性 依序为何?
> 拜託了

拳砲卡鲁主要以瞬伤输出为主要,靠着摆动以及摆动攻击滑过王的伤害寻隙接招并且囤积爆炸槽,有鉴于此,卡鲁拳砲的先决条件就是快。

1.身高必须最矮...遗憾啦,孩子。(越高的身体波及範围越广,但是攻速越慢)

2.赚钱能力、运气、或者基本上肯砸出足够的金援玩拳砲卡鲁会比较具优势,原因是因为在于武器上,+8是基本条件,比起战柱+5爽爽刷,+8需要更多的强化石、强化药水,以及人品...


单单回答楼上的回覆,我单纯以技能部分探讨,给你一个参考。

由于攻速方面,只能用这两方面着手,所以...


拳砲卡鲁的主旨讲求『一击脱离』,在于短时间内『瞬间』输出后寻隙再次切入。

但是遗憾的是,玛英小怪不管,王有以下几个模式:

1.又大又蠢型:这种王有2-3招突进突击技能,并且拥有至少一招广域範围伤害,至少一招小範围高伤即死型的坠落、压杀、扑击、抓取、践踏

2.干扰大功率输出型:这种王有着至少2-3招繁複且快速可以转角度的连续输出招式,伤害虽然不至于瞬间在一两下之内致命,但是会切断连续技、咏唱,并且有着击倒机率。一旦不慎被他击倒或者走位不良,就会致死。这类王有着至少一招耍帅的广域攻击,或者连续快速扫场的快刀快剑、翻滚...

3.魔王有个王,王八也有王:没听过场地优势?没听过魔王登场可以带小弟?王者优势进在于此,挥砍、穿刺、敲击,耍帅耍酷耍煞气,招式华丽又致命,飞天遁地喷火打雷样样行,王者霸气虎躯一震满场help倒地,还有超级大绝招外加爆走怒气赛亚人附体,你能怎样?外面大台街机满满都是这种王硬要多骗你几个代币,玛英怎幺可以少了这种厂商设定合法赚钱角色?

面对着这类型的各式各种王八...不对,魔王,拳砲卡鲁并不是随时有机会让他用脑袋还是背肌顶了个大伤转成燃烧爆炸,然后ssssde一轮输出后打倒魔王的主角威能...大多数时候,拳砲卡鲁主要是仰赖着摆动攻击不断製造小伤,寻找机会给予整轮大功率输出,正如同每一集的洛基,教练都在场边大喊着坚持下去,打身体,打身体打身体,然后一直维持防御姿势被痛扁到要收尾的最后绝地大反击...

先决条件,卡鲁在于摆动中要有足够的体力让他摆下去,持续着钟摆位移,你需要:

战斗呼吸至少A
体力强化至少A
摆动A
摆动攻击A
爆炸强化A
战斗意志至少一定要9,越高越好
生命意志至少要A,越高越好(但是看人品,有的人就算点满了也从来没发动过...见仁见智)
各类拳砲技能A,顶也就A...

这是最基本的让拳砲卡鲁不至于说闪得太开心,等要输出时已经没体力...其次,就是输出问题。
拳砲卡鲁大多数时间上,摆动后重击是伤害来源,或者S完的D跟E为主要输出,有鉴于此,在于战斗精通上不建议投注过多点数,等有余裕后再提升。

建议配点:

战斗精通D,之后看余裕状况而定。

重击强化,越高越好

物理攻击爆击,越高越好

强化体力:推荐C,刚好够多摆2次,有余裕时在提升

意志精通,越高越好...等等,这个时候有人会提出抗议:卡鲁伤害输出看力量!对!是看力量没错,但是投诸在力量上,它的效益却低于意志少许。因为力量可以靠装备大幅提升,但是配点AP给的力量,实质上增加的帐面数字并没有投注在战斗精通上高出些许,但是意志强化可以提高爆击伤害,更重要的是,意志越高,卡鲁越难被击倒。

原因是因为,大多数拳砲卡鲁都是走黑骑,追求伤害最极限,也因此丧失了光骑所拥有的抗打击以及重击抵抗,但是拳砲卡鲁最致死的问题在于,一旦摆动闪避时机抓错,或者该死的连线品质在关键时刻顿呆一下,如果又不幸被打倒在地,那就ㄏㄏ不送...

比起战柱卡鲁,拳砲卡鲁的容错率更低。他没有狗婊转以及血限,没有无耻月光跟水晶琥珀,也没有两光魔力护盾,更没有巨盾可以无赖举着,就算他血量、防御比烈士塔高上不少,但是在大型副本跟王面前,失误上,拳砲卡鲁顶多只比烈士塔多活一口气...

意志的提升不但可以追加爆击机率,同时可以大幅提升战斗意志以及生命意志的发动机率,在容错率上可以提升,在失误时,宁可被中断连续技也不要被打倒在地上,摆动翻滚开喝水补血增加存活率,因为死人是没有输出可言的...

装备上,依照需求配点。

防御强化、生命强化等到真的没有东西点再来投注不迟。

----------------------------(分隔线)---------------------------------

在此,必须要沉痛的表示,理想跟现实是有差距的。

以目前游戏生态来说,出团都以非常表面工夫性质的攻击K数来取决角色的出团与否,而不是表现以及团队效益,这就是理想与现实的不同。

尤其是短时间内疯狂提升等级下,AP的挹注,反而拳砲比战柱更难后悔,而且也没得回头后悔,尤其是短期提升等级之后要紧接出大团刷装刷宝,AP会比想像中吃紧许多。

再配点上,儘管理想是以意志为主要推荐配点,但是实际上如果正在看文章的您还在野团挣扎徘徊,或者已经砸了不少钱买金币準备短期间内冲等出团,那幺建议您还是冲力量。

因为力量提升,您的帐面数字就非常漂亮。
反正,狗眼看人低的世界,谁又在乎技术跟内涵?

看较旧的 5 则留言

YAO: 09-02 12:07

反正,狗眼看人低的世界,谁又在乎技术跟内涵? 推 ㄏㄏㄏ

363: 03-20 19:55

推最后一句

生猛黑蓝鲛: 11-05 13:22

最后一句真要大推 在这种非常时期只能用非常时期的态度去面对了bj4

flygtogt2 (Magister) #2 2012-10-07 19:52:32
※ 引述《icewind7998 (瞬翼)》之铭言
> 想问一下拳砲卡鲁遇上多段数的攻击怎幺迴避? 到后期很多BOSS真的不是靠连续摆动就闪的掉 跑位或是等王攻击瞬间按S又有输出效率低跟失败重伤风险 另外想问如果把攻速提高(武器、BUFF、技能熊之力A)是否有办法利用SD连续攻击来迴避?


不能,要善用距离跟你的 1S (摆动)+ 闪避(摆动)
 
比方说,像留言的乌鲁库二连顶(困难&普通(
一般的摆动只能吸收到一次,可是如果你转向左斜下方,就可以用距离躲开第一次的左顶,之后再摆动去接第二次的右顶
 
再来 连续攻击的部分,除了像黑斯卡德连续挥击 最后一下必中以外
 
例如:库鲁,左下方铁匠部分,三连拳
你一般闪避摆动只能躲到第一下,可是如果1S的摆动抓得好
你可以1S(左拳摆动吸收)+闪避(右拳摆动吸收)
第三拳就没压力了
 
还有就是院长的牙突+迴旋剑
一样  1S挡牙突,闪避接迴旋剑
一样可以达到免伤的效果
 
以后的副本会用到1S+闪避的技巧
建议多练练

看较旧的 2 则留言

Magister: 10-07 22:47

至于黑贝利 他要三连跳一定有动作(拍胸部)一样轴心圆往右 摆动一次就可以了

Magister: 10-07 22:48

一个人单打就要打得被动一点 太主动容易吃招 建议拉距离找机会用摆动+D做输出

Magister: 10-07 22:49

卡鲁会死通常是因为场地狭小 摆动的区位不足 造成摆动吸收一次之后 无法藉由摆动移动来躲开王的攻击

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