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《洛奇英雄传》【心得】最强武器与附魔-伊菲战镰篇

更新时间:1357096049   |   来源:巴哈姆特

bmjcrisply (鳖) #1 2013-01-02 11:07:29
前言:(想直接跳过看本文请CTRL+F键入"本文")

就魔攻法师而言,敏捷多寡决定暴击机率,智力决定暴击伤害

法术暴击机率%=[(敏捷/2000)*0.3+法术暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 敏捷作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字

法术额外暴击伤害%=(智力/2000)*0.3+0.15+法术暴击精通%
#备注: 智力作用值最大为2000

大家都知道打怪会暴击

但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的

所以本篇将採用多数70等玩家的1000敏捷&2000智力下去计算



武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了

字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高

言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高

如果你想深入了解

那就看看详尽的数据解释吧



举例来说
表攻主义者喜欢拿半生不熟天罚突击者战镰
但这样的武器,实在太伤成长斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了闪烁勇猛拉克的利爪1700的输出期望值

附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明

所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考



本文:

公式
(武器伤害(含智力)+武器伤害(含智力)*武器暴击机率(含敏捷)*额外暴击伤害)*平衡(武器平衡~100的中间值)武器分数

60等知名战镰比较

高攻速群(基础攻速9)

-拉克的利爪(拉克武)
武器分数(6156+6156*0.3054*0.67)*0.846229.13
武器成长斜率(1+1*0.3054*0.67)*0.841.01188
-莱伊诺特斯(库鲁武)
武器分数(6731+6731*0.31*0.67)*0.776259.35
武器成长斜率(1+1*0.31*0.67)*0.770.92993


中攻速群(基础攻速前者4后者3)

-西内特战镰(魅魔武)
武器分数(6974+6974*0.34*0.67)*0.7856721.70
武器成长斜率(1+1*0.34*0.67)*0.7850.96382
-泰坦战镰(泰坦武)
武器分数(6661+6661*0.30*0.67)*0.8356679.88
武器成长斜率(1+1*0.30*0.67)*0.8351.00284


低攻速群(基础攻速突击1其余0)

-突击者战镰(小格武)
武器分数(7325+7325*0.28*0.67)*0.7556567.87
武器成长斜率(1+1*0.28*0.67)*0.7550.89664
-布莱战镰(布莱武)
武器分数(6114+6114*0.32*0.67)*0.846236.87
武器成长斜率(1+1*0.32*0.67)*0.841.02010
-静寂的影子(蜥蜴武)
武器分数(6663+6663*0.30225*0.67)*0.8356690.28
武器成长斜率(1+1*0.30225*0.67)*0.8351.00409


分析:
据了解镰娘通常需要攻速来缩短他的输出时间跟强化切入脱离的反应能力
在高攻速群我们看到两把武器拉克的利爪莱伊诺特斯
虽有高攻速但分数不怎幺好看,但拉克的成长斜率倒非常优秀
6102.79+0.99136x = 6130.81+0.91083x
0.08053x = 28.02
x = 369

这代表
拉克6156+369 = 6525<-当你的攻击-怪物防御=这个数字时、你改拿狗镰会比较弱
狗镰6731+369 = 7100<-当你的攻击-怪物防御=这个数字时、你改拿拉克会比较强

因此大部分情况(0~7000)拿狗镰比较强,少数情况(7000~10000)拉克比较强
高攻速群我们得出莱伊诺特斯>拉克的利爪


接下来看中攻速群西内特战镰泰坦战镰
两者的分数在60级战镰内是顶尖的6700分
也很明显地看出泰坦的成长斜率较高
6721.7+0.96382x = 6679.88+1.00284x
0.03902x = 41.82
x = 1072

这代表
西内特6974+1072 = 8046<-当你的攻击-怪物防御=这个数字时、你改拿泰坦会比较强
泰坦6661+1072 = 7733<-当你的攻击-怪物防御=这个数字时、你改拿西内特会比较弱

因此大部分情况(0~8000)拿西内特比较强,少数情况(8000~10000)泰坦比较强
中攻速群我们得出西内特战镰>泰坦战镰

如果说要怎幺比较这些武器,先讲讲身为一个执镰者的需求是什幺
上面提过攻速是最主要的考量
战镰本身攻击力比起其他武器有稍微较高,攻击力这点不是特别需要
释放死亡烙印或死亡缠绕这种爆发性输出,补上暴击更是如虎添翼
平衡则是跟攻击力一样提升整体输出的道理
所以我们得到攻速>暴击>攻击力=平衡的结论

结论: 以攻速为主莱伊诺特斯>拉克的利爪>西内特战镰>泰坦战镰>突击者战镰>静寂的影子>布莱战镰
    以攻速>暴击>攻击力=平衡总体评价: 西内特战镰>泰坦战镰=莱伊诺特斯>拉克的利爪>静寂的影子>突击者战镰>布莱战镰

70等战镰比较

高攻速群(基础攻速8)

-破碎斩翼(卡丹武)
武器分数(7838+7838*0.3639*0.67)*0.8358140.42
武器成长斜率(1+1*0.3639*0.67)*0.8351.03858


低攻速群(基础攻速4光芒3)

-安克洛斯(大蛇武50~69)
武器分数(7940+7940*0.30345*0.67)*0.8357977.83
武器成长斜率(1+1*0.30345*0.67)*0.8851.00477
-光芒裂痕(红龙武)
武器分数(8164+8164*0.3*0.67)*0.8358187.14
武器成长斜率(1+1*0.3*0.67)*0.8851.00284


分析:
攻速>暴击>攻击力=平衡结论很明显,破碎斩翼最强

结论: 破碎斩翼>光芒裂痕>安克洛斯

80等战镰比较

高攻速群(基础攻速7)

-鸟巢战镰(大蛇武70~80)
武器分数(9780+9780*0.40735*0.67)*0.8410457.33
武器成长斜率(1+1*0.40735*0.67)*0.841.06926


中高攻速群(基础攻速5)

-赫里盟战镰(S2EP2新武器)
武器分数(9962+9962*0.346*0.67)*0.8410307.97
武器成长斜率(1+1*0.346*0.67)*0.841.03473


分析:
赫里盟战镰不管是分数还是斜率都输了鸟巢战镰

结论: 鸟巢战镰>赫里盟战镰



附魔专区

可以讨论的卷轴有

首次
-眩惑的伤害平衡+5、魔攻-61、攻速+3
-没有起伏的-伤害平衡+5、魔攻-280、攻速+4
-猎豹-伤害平衡+2、魔攻-240、攻速+8
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-决定性的-伤害平衡+1、暴击+3%
-半生不熟的伤害平衡+1魔攻+150

进阶
-天罚魔攻+677、攻速+1、伤害平衡-2、暴击+2%
-勇猛-魔攻+119、攻速+4、伤害平衡+5
-花瓣魔攻+138、攻速+5、伤害平衡+3


泰坦战镰作测试

原分数(6661+6661*0.30*0.59)*0.8356546.40
原成长斜率(1+1*0.30*0.59)*0.8350.98279

眩惑的(6600+6600*0.30*0.59)*0.866680.65
后成长斜率(1+1*0.30*0.59)*0.861.01222
加了134分、成长斜率上升0.02943、攻速+3

没有起伏的(6381+6381*0.30*0.59)*0.866458.98
后成长斜率(1+1*0.30*0.59)*0.861.01222
少了87分、成长斜率上升0.02943、攻速+4

猎豹(6421+6421*0.30*0.59)*0.8456386.10
后成长斜率(1+1*0.30*0.59)*0.8450.99457
少了160分、成长斜率上升0.01178、攻速+8

闪烁的(6661+6661*0.37*0.59)*0.8356776.11
后成长斜率(1+1*0.37*0.59)*0.8351.01728
加了230分、成长斜率上升0.03449、暴击抵抗-10%

决定性的(6661+6661*0.33*0.59)*0.846684.63
后成长斜率(1+1*0.33*0.59)*0.841.00355
加了138分、成长斜率上升0.02076

半生不熟的(6811+6811*0.30*0.59)*0.846733.90
后成长斜率(1+1*0.30*0.59)*0.840.98868
加了188分、成长斜率上升0.00589


分析:
眩惑没有起伏成长斜率加得一模一样,没有起伏多1点攻速少219魔攻
猎豹虽加最多攻速,但只缺一点点攻速情况下考虑成长斜率更多的眩惑没有起伏。所谓卷是死的人配法是活的

结论: 以分数为主闪烁>半生不熟>决定性>眩惑>没有起伏>猎豹
    以斜率为主闪烁>没有起伏=眩惑>决定性>猎豹>半生不熟
    以攻速>暴击>攻击力=平衡总体评价: 猎豹>眩惑=没有起伏>闪烁>决定性>半生不熟

--------------------------------------------------------------------

天罚(7338+7338*0.32*0.59)*0.8257196.82
后成长斜率(1+1*0.32*0.59)*0.8250.98076
加了650分、成长斜率下降0.00203、攻速+1

勇猛(6780+6780*0.30*0.59)*0.866862.85
后成长斜率(1+1*0.30*0.59)*0.861.01222
加了316分、成长斜率上升0.02943、攻速+4

花瓣(6799+6799*0.30*0.59)*0.856802.06
后成长斜率(1+1*0.30*0.59)*0.851.00045
加了256分、成长斜率上升0.01766、攻速+5


分析:
天罚的效益=2张勇猛
若你是来争攻速,考虑勇猛花瓣
我可以告诉你攻速差1,实际上是差0.5%攻击速度
也就是1.025动作速度跟1.02动作速度的差别,只差0.5%你根本感觉不出来
但2平衡=1%整体输出,我推荐勇猛

结论: 以分数为主天罚>勇猛>花瓣
    以斜率为主勇猛>花瓣>天罚
    以攻速>暴击>攻击力=平衡总体评价: 天罚>勇猛>花瓣


           

看较旧的 15 则留言

鳖: 02-17 16:09

先别换了 猎豹改眩惑效益提升一点点 花保护石下去不合算 你看看装备哪边还有需要加强的吧

星逢: 02-17 16:22

目前就差保平 茉莉花跟热忱了

鳖: 02-17 16:27

恩 先把这些都上了再说

bmjcrisply (鳖) #2 2013-01-02 11:08:52
更新2013/01/02
-与法杖区分开来,我认为这样比较好
-内容排列依照最新版本,能更方便查看
-算式内加入不同武器的敏捷的考量使之更精确
-译名一律校正为台版
jackygg123 (呆呆) #3 2013-01-04 03:12:59
其实我也认为这个理论并不实用于镰刀身上~
数据是数据~
实战上真的  攻速>平衡>任何一切
镰刀本身就是吃第3~4下重击伤害+拉线
你说王都有空隙~
没错~但是并不是每之王的空隙够你有足够的时间去重击+拉线
bmjcrisply (鳖) #4 2013-01-04 18:06:39
※ 引述《jackygg123 (呆呆)》之铭言
> 我也不知道版大在恼什幺的~我也说了是不"实用"~并不是"适用"
> 基本上版大算出来了数据的确是正确的~
> 是把武器本身发挥到最大的功用~
> 但不知有多少人会注意到这点~你是不是忘记还有身上穿的装?
> 你也说过是给新手看的~但是有多少个新手能武器跟装备都兼顾?
> 你说要双修?连一套装备都用不好了~还有多的金钱可以用到二套?
> 再来你说的时间~我的认为是那一点点时间并不是拿来输出~而是给你脱离攻击範围的存活时间
> 假设王的攻击频率是4秒一次~那我打3.8秒以后还有0.2秒去判断反应~
> 但如果打足了4秒~那基本上是要硬吃王的攻击才有伤害~这样我想躺地板还能算有伤害吗?
> PS:我也不是反对版大的意见~只是把想法说一下而已~但是看板大的语气并是不很和谐~有冒犯到多多见谅

那你该学点道理了
你之前的回应中有许多肯定句

jackygg123(呆呆):
实战上真的  攻速>平衡>任何一切
镰刀本身就是吃第3~4下重击伤害+拉线
你说王都有空隙~
没错~但是并不是每之王的空隙够你有足够的时间去重击+拉线


假如你是还不太清楚这游戏的新手
你会不会觉得这个巴友说得有道理? 当然会!
因为他说得很肯定
那当这些听信了去当攻速主义者的新手贴了猎豹花瓣然后打好多副本都输我猎豹天罚的效益
而他们后悔 这份罪孽 你承担得起?



接下来是针对你此次回覆的回应:
先不提身上穿什幺装好了,天罚在保持平衡+热心或茉莉花的加持之下只会更强
你这种自掘坟墓的奇怪想法我就当作没看见
新手更该好好听这篇文章的话
刚上60等的新手看了这篇文章他们该拿什幺? 我说是西内特或泰坦
对! 他们这样即使不用附魔不用强化也比其他武器强
然后穿上新乐园,他们一样是60等最强,这样错了吗?这样无法兼顾了吗?
为了攻速特意去做拉克或狗镰,然后就比较强了?就不用兼顾装备了?
双修那部份我想告诉你
伊菲他不弱势,战镰跟法杖是互补的关係
战镰打某些英雄副本本来就不好打王
即使你知道有了一个可以互补的法杖情况下
你还是想要捨弃效益撑那微薄的攻速用镰刀打? 然后情况真的会好点?
最后的4秒我可以教你怎幺证明
如果你坚持你是正确的,你可以这样做

你可以先统整出镰娘苦手的那几个英雄副本或其他副本
然后準备好样本武器
如果是打英雄,理想情况是
你的+12猎豹花瓣拉克利爪或狗镰对我的+12猎豹天罚西内特或泰坦
或你的+10猎豹花瓣破碎斩翼对我的+10猎豹天罚破碎斩翼
不然你没办法摸痛罗切那几只英雄王
然后开角色进去拍影片
纪录那些王每一套攻击的动作时间
然后统整多了那未满十位数的攻速,变得好打的副本有几个
再将
变得好打的副本 / 镰娘苦手的总副本数目 这个数字以%数呈上,发一篇文章

然后再加上我的数据协助,比对猎豹天罚是不是该为了那些副本而改换猎豹花瓣
若证实了,那篇文会以你的名义收进精华,我不是开玩笑,因为贡献很大。

当你觉得你是正确的,就应该这样做,你要去证明,而不是只出一张嘴
而当你不敢确定你是否是对的,你应该这样提问:

您好,为什幺版大后面结论攻速>暴击>攻击力=平衡的评价下来天罚>花瓣
有更多的攻速不是能更好反应王的动作吗?
打英雄副本我几乎都没出手的机会怎幺办,加上花瓣的攻速情况会变得不一样吗?

这样问,你不但不会对新手造成影响
我还会给你专业解析

我真的不懂你为什幺要为了那一点点的攻速捨弃效益
我想不到这样做的理由
我甚至怀疑你有认真看这篇文章吗?
这篇文章首次推荐的是什幺 猎豹耶
所以你要跟我争攻速,你只剩花瓣能跟我天罚争、拉克跟我西内特争
这种不到十位数的攻速你觉得有胜算吗?
难道我以前看镰刀娘SOLO动作较快、攻击範围广、分段追击的王
他们打到3SD就收手不E,整个重心都放在闪避上面。这种打法难道多了10攻速就能不一样了?
4秒能多0.2秒反应,1秒多了多少? 0.05秒 这0.05秒能让你闪的副本更多了?
能的话你怎幺还不去打出证据来,然后发篇文章造福全部的镰刀娘?

镰刀娘这职业有优点 也有缺点
我把他的优点更加延伸
你想要去弥补他的缺点(还不见得能成功)

而我弥补缺点的方法是双修法杖
还不会伤到镰刀可以延伸优点的附魔,何乐而不为?

当然最希望是你说话之前要三思
网路是公开场合,不是你跟我一对一
而这篇文章刚好是迷惑懵懂中的读者居多,你一口气把那些读者灌输尚未证实的想法干嘛
我这个为了那些读者而发文的能不生气吗?






看较旧的 4 则留言

鳖: 01-04 19:35

不在意攻速的输出 要去看附魔结论"分数"那一栏 得闪烁输出最高同时斜率也最高,在分数那栏你也可以看见眩惑>猎豹

豪: 02-09 08:17

不是谁回话多就他对 但大大妳说的真的很有道理 对于我们这种新手来说帮助真的很大

豪: 02-09 08:17

不是谁回话多就他对 但大大妳说的真的很有道理 对于我们这种新手来说帮助真的很大

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