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《洛奇英雄传》RE:【问题】镰刀娘建议哪些技能先点?

更新时间:1610075900   |   来源:巴哈姆特

eiennohana (莉可莉丝之花) #1
CC
2012-01-22 12:04:55
※ 引述《snow7788 (★贫宅道╬─)》之铭言
> 精华好像有些文都没了 想问问其他老手们@@"
> 希望能给些建议!!
> 感恩

攻击技
Battle Scythe: Demon Splitter
这招是看物理伤  主伤害的没点完不要理他
打王来说这招的伤害 连SSD都不如

Battle Scythe: Blade Shift
虽然是看魔伤 但是其伤害也普普 以后再点
另外因为要搭配Blink (瞬间移动) 耐力消耗很大要注意使用
那这招有什幺用?
搭配上变身连续放帅气度爆錶且也能造成些伤害
喜爱这招+AP游刃有余可以点  
但请不要期待它有惊人伤害

Battle Scythe: Spirit Bind
俗称小精灵
SSD后E抽灵魂+滑鼠右键放 小精灵
用途是扰乱BOSS动作藉机接近4SD重击趁机给予伤害
遇到一些高伤害、高攻速的BOSS点满都没用 ... 因为小精灵会跟杂兵一样被瞬秒。
喜欢这技能AP又多的话才去点
不然都放后面再补点

Battle Scythe: Life Drain
俗称吸血
SD 或 SDD后E 吸取目标的HP (有点补尾刀感觉的技能)
虽然能回血 不过其实回不多 顶多前期血少比较看的出来血条有回复
伤害部份
因为要使用SD SDD才能放 其实整套下来耐力吃很兇 + 伤害不理想
关于回血
如果想要不依靠药水回血 不如点Alchemy: Transform Erg 来製造生命结晶吃更有效率.
当然更有效率的就是组杖法师放补血圈或是直接灌药水 ...

Mark of Death
死亡印记
3SD后E 刻上骷髅印记 用滑鼠右键给予複数目标伤害 (需要3SD击中目标的同种敌人才能刻印)
学到血线之前的主力技能 有AP就优先点满
最高rA

Battle Scythe: Bloody Thread
有 死亡缠绕、血线称呼的技能
用法、效果都跟死亡印记相似 但是不限制同种怪物且伤害高很多
可以当作死亡印记的升级版
战镰的主力技 学到的时候优先点满
打小怪的神兵利器 打王如果能抓到机会使用会是强大的伤害
最高rA


牵制、辅助、被动技
Battle Scythe: Blink
有 闪现 瞬间移动 之类的俗称
这招比杖的魔法琥珀还更吃耐力 要连续放通常是变身后才办的到
即使点到满依然很吃耐  
在主力技能还没出来以前 或是 主力技能都点完后
才把它点满
(就是指如果你的死亡印记、血线离学到还很遥远又没什幺主力攻击技能可以点
就先点它或着是血线点完了也能去点它.)
最高rA

Eagle Talon
鹰爪 鹰击(?)
当持续跑步一段时间后会一只手会出现魔法并且能以重击键往前放出魔法冲击
这招技能影响
放出冲击的伤害
放出冲击的击倒敌人机率
以 X 秒时间进入鹰爪模式
魔法地雷伤害提高

这招看起来很无用
那个魔法攻击也没人无聊一直跑来当伤害...
但实际上
这招技能有加速进入鹰爪模式的效果 ,进入鹰爪模式 = 持续冲刺的耐力消耗减少。
所以点高这招也间接提高你冲刺前的耐力消耗 (续冲力? xD)。
以耐力消耗来说,只需要点到r9 就能达到 最大效益的 减少1.8秒进入鹰爪模式。
继续点高,只是提高冲击的伤害与击倒率而已。
学到后有余力 推荐直冲r9

另外一提r9时 把放冲击的重击键持续压着会出现一条计量表
,满的时候放出冲击同时会附带一颗Mana Mine (魔法地雷)。
伤害取决你的魔法地雷等级与鹰爪等级。
如果觉得有趣你也可以把魔法地雷技能点高。

Mana Shield
魔盾
算是吃饭技能之1
能往上点就往上点 毕竟能点的等级都拉很开

Standing Endurance
战斗意志 (这样翻好听点..)
这招算是一半被动 + 一半主动的技能
效果大略来说是被打到减少被打退、打飞、倒地的机率
如果你是闪避高手你可以考虑暂时不要点..。
lv30 能点到r9 能使用倒地时使用空白键翻起身体的动作,所以只要Lv30时有点到9就好。
继续点高会减少翻身时消耗的耐力、翻身的操作更快速等等。

Life Flare
生命之火 (燃烧生命?)
先说这招是被动技
这招就是玛奇传统的D血 .. 以比较大众的说法就是濒死
当你接受到超越你血量的超强烈一击伤害的时候 身上会闪烁红色特效然后HP保持1而活下来
(英雄传没负血、负伤所以是1滴)
此技能的特点就是 即使你的HP是1滴也有机率发动效果...

例: 你的HP剩下50 王用单次伤害100的3连击打你 而最后你没有死。
代表你发动了三次生命之火,幸运的存活了下来。

这招一学到就有10%机率发动,rE 15%机率发动只需要30AP
点高则是提高发动机率,这招可以先维持F或是E就好。
后期再补满。
并不是说点满就真的一直发动,大部分还是取决你的运气。( 就像那该死的魔力赋予 ... )

Alchemy: Mercury Trap
鍊金:水银陷阱
必须装备鍊金盒子 + 水银陷阱道具才能使用
效果就像是胶水 能黏住BOSS几秒钟
实战上我没使用过 ... 通常都是做部位破坏时后放的
能黏住BOSS + BOSS一直朝自己跑 = 正面
另外这招不能黏飞行怪 (有这种怪吗?) 、体型巨大BOSS
速度快的也很难黏。 如果你能有效利用于战斗中输出就点吧 ..

Alchemy: Create Golem
鍊金:创造巨像
必须装备鍊金盒子+巨像道具
一场只能使用1个、本身有血量与存在时间
可以使用F4来让它暂时消失、消失时不会继续计算存在时间
如果召唤时 召唤者本身死亡,巨像也会同步损坏
如果召唤后让巨像消失,但召唤者死亡(即使被复活) 巨像等同损坏无法再度叫出
这招如果学到请点满 ( 但是如果你的血线没点满 请先乖乖点满血线 )
( 点满巨魔像会变颜色+变大 )
最高rA ( 创造Lv40的巨像 血量 攻击 防御提升到最高 <--多高我不清楚 技能说明上写的.. )
巨魔像
就像是一面保护壁
BOSS的远距攻击都无法穿透但是你的攻击能穿透 (例如躲在后面準备重击 or 法师偷补箭)
唯一要注意的就是 BOSS的手脚武器如果能穿透巨像 那你依然会被打到
另外巨像本身会攻击 (但必须把它组合完成) 不需要使用者手动操纵
只是不能指定攻击谁 (所以BOSS战再拿出来用吧)

Alchemy: Golem Mastery Skill
强化巨像的被动技能
效果有
减少巨魔像被殴打时候 召唤者受到的伤害
增加巨像的存在时间
增加巨像的攻击力与速度
这技能不如创造巨像这个主动技能优先 . 但如果巨像对你帮助很大+常常使用
你可以再创造巨像点完后 把这个被动技能点满
最高rA

Alchemy: Mana Pistol
鍊金:魔力砲
必须装备鍊金盒子+魔力砲的道具
虽然听起来好像会发射什幺朝比奈光线 (打穿地球的创世纪?)
实际上只是建立一个小砲塔 会持续对敌人射击像是什幺酸性液体的东西
(根本是植物枪xD 上面还有一些藤蔓跟碗豆 豆豆能源砲 xDD)

其实这技能点到最高 能带来的输出效益非常大 但是如果不点到满
你会发现它承受不住攻击 被BOSS摸几下就坏了 导致一些新手认为这招很烂
其实这招点满后豆豆砲承受攻击的能力很高 (有时候甚至巨像都垮了 豆豆砲还在)

这招具备输出 吸引仇恨的功能 短时间承受太多次攻击
还会遁地然后在其他地方长出来继续射击敌人 .. 效果很好
学到后推荐点满 最高rA

精通系技能
Magic Mastery
精通魔法 点满+500魔攻
AP游刃有余可以点一下

Magic Critical Hits
魔法暴击 这技能E就能直接+10%暴率 +10%伤害
要点就一口气点到rA (最高rA) 不然就先停在rE

Intelligence Mastery
精通智力(慧?)  总之是+INT的被动技
影响魔法伤害、影响魔盾的耐打程度+破掉魔盾的恢复速度
Mana Amber(魔法琥珀 结晶)的硬度、耐力回复速度
R9以后AP吃的很恐怖.
当你的精通魔法点满了,还想要提高魔法伤害可以考虑先把它点到rA或是r9。
R9以后增加INT不多,AP多满到没地方点的人可以点满它。

Agility Mastery
精通敏捷(命中、灵活? 玛奇明明是用Dex的说 ... )
+Agi的被动技 影响Evie的防御力、暴击率也是推荐rA或是r9。
同上,以后AP多到用不完在点满。

Combat Mastery
精通连击
这招是增加物理普通攻击伤害的被动技能
对于杖的魔法箭有没有效果 ... 不确定
对于镰刀 镰刀法师本身的输出在于 重击与E
而镰刀的普通攻击是用全物攻计算的,虽然如此镰刀的灵魂依然还是重击与E
这招列为主攻技能成形后才点的

Smash Mastery
精通重击
这我实在不确定有没有加成到魔法攻击计算的重击里面...
如果有这招就也是提升重击伤害的绝佳技能 ...
我本身是一路rF到后面没东西才点它 = = (因为我是杖镰刀同时修的 点不点对我影响不大)

Critical Hit
精通暴击 这是物理暴击的被动技能
要知道镰刀的 SD 、 SDD都是全物攻做计算的
而2SD、3SD、4SD是带有2次攻击判定的先物攻后补一刀魔攻
也就是说物理精通暴击对以上有稍微影响 但影响层面极低
这招也列为主攻技能成形后才点的

HP Potion Proficiency
精通(还是熟练?)HP药水
点高影响原地不动喝水的回复量
(包含持续压着在特定时间点放喝的喝水技巧)
边跑边喝无法发动此技能,如果你很常喝水可以点满 因为最高 rA 只需要 350AP。
通常如果是Evie以外我都会一学到就加满。( 玩过其他角色才知道魔盾真的是神物 ...

SP技
SP: Clipped Wings
消耗1格SP发动
发动后
会以自身为中心 出现一个圆形範围特效 就是攻击範围
中招的敌人会缓速 这招绝对不建议点
因为对BOSS无效... 除非你常常玩英雄模式 这招有点小帮助

SP: Insane Reaper
消耗2格SP发动 任何等级都是持续60秒
发动后持续回复耐力(自身+队友)
且对自身增加攻速 攻速部份是R9以上才有的效果
不过回复耐力的最高效果只需要Ra (自己 10耐/秒 、队友 5耐/秒)
即使学到以后 AP很吃紧仍然推荐先点到 Ra 开启最大回耐效果
AP非常有余力推荐直升R6

SP: Reverse Gravity
反重力 消耗4格SP发动
虽然镰刀常常跟王周旋为了求持久都会放 Insane Reaper
但以镰刀不输魔杖的高魔伤来看 放反重力是毫不逊色
AP有余力可一口气点高 反之AP没余力请先摆着rF 就好
即使rF这招依然非常强大

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圣骑、闇骑
Evie 不管用杖还是镰刀都只推荐闇骑
因为Evie本身不具备硬吃攻击+连续重击

例:
使用SP: Slashing High状态下的双枪 贴着王硬转不会被中断旋转 + 持续输出
使用SP: Slashing High状态下的 槌盾 使用Long Hammer: Butterfly Swing贴着王硬转..同上
巨人的柱子技似乎也有相似的攻击手段

Slashing High使用不会被击退+时效内不吃耐力  + 有耐就能无限放的重击手段
这时候如果搭配圣骑的+防御被动技能系列 就能稳稳的一直硬转
(简直是把玛奇的风车发挥到了极致 0 v 0  虽然我是练弓的 ... )


不过说真的选闇骑一样能硬打
... 后期靠赋予跟强化装备不变身依然8 ~9千防御常驻 大有人在
而圣骑的优点变相成为 你能把贴防御位置的赋予都改成+伤害赋予之类的(?)

杖跟镰刀不具备硬贴+连续重击技能的攻击手段
除非你对圣骑的外形很执着 不然选闇骑相信你不会后悔
                         

看较旧的 5 则留言

小豚: 01-29 22:44

请问Standing Endurance在30LV后点到R9不会有翻身动作吗?

莉可莉丝之花: 01-30 04:20

一样会有 只是有些技能点到一个等级就要求LV某某才能往上点 所以上面才这样写

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