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《洛奇英雄传》【心得】娜尔皮じゃない!この蓓尔だ!!!-蓓尔心得分享(9/4小更新)

更新时间:1608279694   |   来源:巴哈姆特

kamizuki (坂木草人) #1 2019-08-27 16:26:38
大家好,这里是(从骨灰罈爬出来的)魔卡
 

前言:
 
自鸡舍宣布结束玛英营运的时候还在犹豫要不要转移,看着过去累积的时装还有公会伙伴,最后还是把命续了起来,到现在也才有办法接触到蓓尔并上来和大家分享一些看法
随着版本的更迭,老手们的进度始终有办法在新东西开放的时候在第一时间掌握资源,而我刚从骨灰罈爬出来,一身烂装其实很难对后面的战役怎幺样,因此缺少一些比较近期战役的操作参考,如有些疏漏还不吝请指正哦:3/



小目录:
 
1.特色介绍与定位
 
2.技能介绍
 
3.输出与操作
 
4.小结


 
特色介绍与定位:
 
 
,手持巨斧的萝莉角色,说穿了有点像鲁蒂CP后的产物,本身算中规中矩的角色没有特色系统,所以顺序上放在差不多塔塔或盾娘那个时期似乎也不会太违和;上手难度入门:(没有过多交叉组合的技能或指令技能),精通难度:(对于输出方式的了解),输出难度:(没格档又要靠吸收增加伤害)
 
新手在选择上,比起蓓尔似乎有更好的选择真.萝莉(13岁),武器大把又实用的有米粒,要更多吸收卡鲁把拔,要格挡蒂莉亚马麻,所以整体来说算是颇尴尬的存在。
但我就是喜欢熟练的姊接),以下简单概括优缺点:
 
优点:
  • 滑步的无敌时间算多+两段式
  • 操作简单,不複杂,剁就对了
  • 武器大把,很大把
  • 熟练的萝莉
  • 剁下去的感觉很爽

缺点:
  • 常驻的保命技不多,滑步两段的后摇很大
  • 没格挡
  • 挥很慢,吃攻击速度
  • 要进一步提高输出需要精通BOSS的攻击节奏,透过高频率的吸收使增伤最大化
  • 没有特别突出的性能,其他角色都有单独更好的功能
  • SP技能还有点少,不然就是CD太久


 
技能介绍:
 
 
 
伐木人之力
  • :蓓尔核心技能,要有这招才能用云杉斩。
  • :看起来像螺旋丸。
 
 
云杉斩&松木斩
  • :主力输出的其中两个技能
  • :云杉斩可以剁两下,透过微操作延迟第二次云杉斩的时机,配合BOSS攻击进行吸收增伤。
  • :松木斩也可以吸收增伤,很痛。
  • 松木斩CD30秒。
  • :使用的时候需要注意位置和距离,云杉二段和松木都会往前跳一小段距离,方向不好有时候会没剁到。
 
 
穿过树丛拨开树丛
  • :即滑步,整个串起来就是滑两段,无敌时间算长
  • :可以透过方向键决定滑步方向
  • :因为整个滑完就没办法做其他事,所以面对连续攻击的时候比较吃亏(例:杜拉拉的三连砍,没有云杉又贴超近只能提前跑或是直接多吃一刀)。
 
 
森林浴
  • :打一般副本的赶路技能,实战中使用这招的频率不高,尤其要蓄到三段才会减CD,在一些跑酷大招后可以当起手。(应该)
  • :测试后刚用完松木斩剁下去会让松木的CD归零。
  • :乌木斩砍下去之后,续力三段时间约5秒,2:55s→2:20s。
  • :由上可以得知森林浴的冷却减幅是30秒
  • :可以吸收芬多精。

 
斩草
  • 普D,可以获得伐木人之力。
  • :配合树丛可以形成获得2层伐木人之力的小COMBO

 
剪枝&连根拔起
  • 2SD和2SDD
  • :连根发出的波纹和米粒的闪光冲击很像。
  • 可以回耐
  • :使用速度偏快的技能,适合小怪和回耐。
  • 两招连起来可以获得2层伐木人之力。
 
 
间格栽种&除根&断木
  • SD和3S2D
  • :主力输出技能之一,由于三招都可以获得伐木人之力,所以直接打:SDSDD这套COMBO可以获得3层伐木人之力
  • :整段打起来有点久,故可以控制在伐木人之力2~3层的时候打这套到一半就可以云杉转下去。

 
橡木斩
  • :唯二的无敌技。
  • CD2分30秒
  • :SP很多的情况下可以用这招回耐或是闪一些滑步滑不掉的攻击。
  • :目前的功能个人还是觉得比较偏向保命。
 
 
乌木斩
  • :透过钢管的回转之力打击敌人,可以进行断招
  • :多按一次右键可以进一步加强回转之力进行追加攻击
  • CD3分钟
  • 相信回转吧!只管相信就是了!

 
木斩
  • :压制技能,剁起来,剁就对了!
  • 实际威力如下:
  • :可以获得手电筒,照耀山洞(O
 
※配点顺序(感觉有人会问就先列)
 
两种树丛>伐木人之力>云杉斩>松木斩>连根拔起/断木>重击/暴击精通9>战斗呼吸/耐力增强9>(装备/武器精通在下个等级前要点好就好)>重击/暴击精通满>战斗精通满>战斗呼吸/耐力增强4或5(点满的AP烧很多先点别的)>战斗意志/生命意志/药水精通A或9>橡木斩/乌木斩>剩下的战斧技能>梣木斩>剩下随便点。


 
输出与操作:
 
 
俗话说越简单的东西越难,越难的东西越简单,蓓尔在技能组上并不複杂,相对的在操作上就有很大的自由度,蓓尔的输出建立在"吸收后的增伤",换言之伐木人之力的常驻和频率会成为左右输出的关键,首先先来个吸收增伤的小解说:
简单说大概就是这样,因此比较难对付的就是BOSS的派生技,由于伐木人之力用掉了,因此只剩下橡木斩和两次草丛可以保命。
 
既然知道了增伤原理,接下来最重要的就是如何更加有效率的获得伐木人之力,这边介绍几个小COMBO无论有没有打到都会获得伐木人之力。
  1. >>:滑D滑,可以获得3层伐木人之力。缺点是D(斩草)的后摇较大,会影响节奏的掌握。
  2. >:2SDD,可以获得2层伐木人之力,又可以回耐;缺点是伤害中间。
  3. >>:SDSDD,可以获得3层伐木人之力,伤害高的一套,在输出的同时可以兼顾伐木人之力,缺点是过程长,面对攻击频率高的敌人有时没办法打到最后一段。
  4. >>:Shift+W+RMB>SDD,配合森林浴的高伤打出的COMBO,可以获得3层伐木人之力

当然这些只是参考,面对不同攻击频率的BOSS要怎幺出招才能有效获得伐木人之力,才是蓓尔最需要时间钻研的地方。
 
9/4小更新(主观向,欢迎讨论):
 
目前玩到现在的感觉是:蓓尔的输出程度非常吃装,因为操作能做的幅度有限,在攻击频率不高又不主动的条件下只能透过装备提升去增加的单下伤害让整体输出变高,别人在压制的时候也没有什幺特别高的爆发(最痛的输出组合是:森林浴+云杉两段吸收+松木吸收),以新角色来说的技能组感觉不算多,反而还有点少,就上一个缪儿来说可以放快速栏的技能就有5个左右,而蓓尔只有3个(松木就放在上面看冷却而已)。
 
在前六打一场没几分钟的环境下,乌木和橡木顶多各挥两次就结束,并且也不是伤害特别高的技能,森林浴挥一下要再等一分钟才能再挥,等于其实绝大多数时间都是靠云杉+松木的增伤在打,层数太少又不能贴着打,具备需要空挥的攻击速度和反击系beta版的输出方式在所有角色中相当尴尬。不过随着战役时间拉长来看,平均输出应该还不算太差,只是该要吸到的增伤要吸好吸满这样(#
 
这次小分析感觉有点偏小抱怨(#,不过还是希望这个角色能变得更好(看看莎莎有魔转的先例),不然目前看下来就是一个很容易理解的角色,操作细节甚至没有一些些古早角色还多,有种还没做完的感觉
 

 
小结:
 
 
写到这边发现对比过去莎莎的内容少了非常多,操作上其实也还在摸索,只能简单分享一下目前学到的东西,然后装备超烂顶多拍片只能拍拍埃拉赫而已。
对于新手来说蓓尔是个可爱的萝莉角,只是操作上有点原始,需要有用脸接的心理準备,但输出的时候也要用脸接就是了 :3,大概就这样吧~
 
如果有任何问题或者提点讨论都可以回覆或留言哦~

以上。

看较旧的 59 则留言

百年无抽: 09-16 02:18

应该说格档增幅相对不大,本身基础伤害就很高,尤其是第五个重击(断木)例如赫克就是反例,基础伤害偏低,但是复仇反弹增幅极高,SOLO跟团战输出落差就高,BEL这样设计就是比较保守 万能

坂木草人: 09-16 02:18

当然以反击为主的角色也有客观的输出但受限于BOSS的攻击频率,不过也不是蓓尔这种要先挥至少两套SD才可以反击的角色可以比的

百年无抽: 09-16 02:19

八成是上次龙女跟伞玲刚出太OP的教训,一开始做那幺强后面砍光光只会打脸到新入坑玩家,这次乾脆不弄个定案,刚开始中庸一点后面再决定怎样去BUFF/定位,反正玩家就是讨厌NERF就对了

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