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《洛奇英雄传》【心得】光辉的鲁 枪凯 solo 及 韩版正式服改动评析

更新时间:1608279596   |   来源:巴哈姆特

rtprpg333 (天底) #1 2019-06-13 20:10:56
素质:
影片:



因为想顺便写点改动的心得,发片时间稍微晚了些。

鲁神和玛夏一样是阶段性明显的boss,随着血量而进入不同阶段,各阶段都有额外的招式/派生。

一阶段(10>8.5血)&二阶段(8.5>7血):

起手即可判断后续动作,注意长枪敲地后接的是三连击即可。
二阶段基本都是三连击,只有2:30这种的是二连击。另外有先敲地的冲刺派生三种模式:二连冲刺/红光扫/三连扫击,没有先敲地的则是单下。

三阶段(7>2血)

小游戏尽量开场吃3颗拉到墙边打
从7血消失回来后的连击都带光波(固定伤害200,组队可以考虑硬吃)。
值得注意的是有一种3连击第二下(如5:24)跟7连击的第4下(如7:31)是有可能打不到人的,但如果位置不对还是会吃到,如6:0110:32。因为不稳定性有点高所以影片中没有採用此打法。

拉到墙角打会发现鲁神的动作很单纯,就几种连击轮流放而已。
对枪凯来说比较麻烦的是团战,会因为boss各种扭动&追队友而miss,而由于鲁神攻击範围非常大,
瞄队友的招建议不要用走位躲,不然会被甩到歪头。
    

比较重要的正式服改动:
具体改动及其余角色详见韩版官网版上文章

改动内容列举如下:

普攻伤害上调
慧眼伤害上调
‧左轮填装:
变更最大阶层为2阶
各阶段技能减少一阶段转枪
核心改动之一原本3阶的核爆、飓风变为2阶,2阶的爆破、穿甲变为与砲击相同的1阶,弹仓及激励则改为快捷施放(不用转枪)。这带来的改动是巨大的,一来提升打桩时的输出效率,二来能在原本无法塞招的攻击间隔中进行攻击。

强化弹仓:
从1阶改为快捷施放
技能等级上升至R9(原为RA)---->RA 25%>R9 28%
持续时间上升  45秒>55
冷却时间减少  1:18>1:09
核心改动之二,原本的弹仓迴圈在弹仓效果结束后会有33秒的空窗期,正式服透过增长效果期间及缩
短冷却时间,让非弹仓时间变为14秒,缩短一半以上。

‧神圣激励:
从1阶改为快捷施放
持续时间内移动速度上升(不太确定有没有比原版快),现版本为25秒内移动速度上升40%,正式版则改为持续时间内速度buff皆持续。
此改动主要是增强激励期间走位闪招的能力,追王能力也略有提升。

‧穿甲弹
2阶改为1阶
冷却时间下降  10秒>8
爆破狙击:
2阶改为1阶
伤害上调
冷却时间下降  15秒>12

飓风连弩
3阶改为2阶
伤害上调
冷却时间下降  50秒>40
输出选择更有弹性,长战役如妮潘受益最大
‧核爆
3阶改为2阶

迴避距离小幅上调(正式服稍微调降了测试服的位移量,但仍比现版本大一些)
距离上升有好有坏,例如鲁神的攻击很多直线判定其实很长,多一点位移会节省闪招的时间,但太长对于持续贴身砲击的枪凯来说则有可能多花时间走到砲击範围。

‧穿甲弹射击时的后移量下降
同样有好有坏,穿甲的后移其实对闪招是有助益的,可以节省原本要透过走位/闪避的时间同时输出,调降的好处则是自身与王的距离更好掌控。

‧飓风连弩射击时的后移量下降
基本没有影响,引导的时间太长&位移量太小导致本身就不太可能用来躲招,比较有希望的反而是压低身子尝试去躲判定位置较高的招式(例如鲁神红光扫,然而实际上还是会吃,残念)。


这次改动可以说非常有感,不单是技能伤害上调,整个迴圈也大幅优化。
以往被冷却时间限制住的输出迴圈因为各技能冷却时间的下调以及左轮阶段数减少而得到解放。
拿左轮填装为例,现版本90速如果打「砲击>穿甲>砲击>爆破>砲击」,会吃到1+2秒的弹匣过热的冷却,正式服在不利用快速填装的情况下就能做到,足足节省3秒的弹仓时间。
原本设计上考虑要躲避boss的攻击,才制定出一个较为宽鬆,足以打出套路并同时兼顾闪招的冷却时间,但这同时也限制了角色的极限,这次改版基本上解除了这层限制,拉高枪凯的天花板。

非常期待正式服的到来!






看较旧的 13 则留言

宝澄: 08-26 23:57

请问砲击要如何连放两下 我是刚回锅玩家Q_Q

犬: 08-27 10:57

弹仓状态砲击才会有2下

绯雪: 11-27 00:02

刚回来玩 想问一下 现在连招 大概要怎样 完全忘了怎玩-__- 技能都不知加什幺好了

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