您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 洛奇英雄传 > 正文

《洛奇英雄传》【心得】埃拉赫白金之神、妮潘心得、赫克反击基础概念、长矛诀窍及矿车技巧。

更新时间:1608278851   |   来源:巴哈姆特

starrymyth (涅菲尔) #1 2017-06-07 22:31:31


目录:

一、埃拉赫
     - 有耐心、少理由
     - 不贪刀
     - 弹刀时机
     - 善用技能、扣SP
     - 肩膀打法

二、邪念之海 - 妮潘
     - 攻击节奏
     - 妮潘心得及赫克防御技能解说
     - PvP饰品使用经验
     - 邪念之海各阶段练及小技巧
              
三、赫克反弹攻击基础概念教学
          
四、长矛破坏及部分称号

五、查尔~斯矿车

六、结语




前言:

「其实这篇心得文是意料之外的产物。」

原本只是想藉着打金牌练练艾瑞莎的战斗技巧
顺便拍下金牌过程,结果越打越有感觉;
而且想起当初打金牌的时候并没有相关影片可以研究
每个关卡都是自己花很多时间去研究然后才从中领略方法
于是决定拍摄赫克70金的影片提供给之后想挑战的玩家
让赫克弟兄们可以有个东西参考才能减少时间事半功倍
并且用这一系列的影片作为自己在这个游戏上的纪录
20170430 的船长一直到 20170607 的奇艾路族长
前后总共历时38天的影片拍摄及等待场次
影片的部分品质没有很好请多多见谅
除了埃拉赫外,也想顺便分享自己从踏入游戏来的其他心得
怀着一颗热于分享的心情并且接受大家的讨论及指教

谢谢大家





一、埃拉赫:

打70金的感觉跟 solo show 操作概念不太一样
所以我影片中大部分都是用最笨的打法
越花俏的打法在埃拉赫中就越不实际
在埃拉赫之中只有求稳、有耐心你才会打得快
在此打得快的意思不是单场战役结束时间
而是这场战役你花多久时间拿到金牌

我开始打埃拉赫约是在2016年底回锅时
当时武器炸了只能用+8系统武器来玩
大约花了两个礼拜左右的时候完成了68场
剩下的两场等了将近两个月都还没有出现
最后花了好多钱去买通行证才过关
所以请务必好好把握每一天出现的每一场
你不会知道下一场再出现是什幺时候

目前金牌的经验有:赫克70金、枪凯55金、艾瑞莎14金
基本上自己的经验是有格挡、有反击的角色比较好打
每只角色都有好打跟难打的关卡存在
个人认为赫克算是所有角色里头数一数二好打的
如果赫克玩家们再把握以下几点原则
相信拿到白金之神也是不远的事了。



1、有耐心、少理由

第一点,也是最重要的一点
能完成70金的玩家不一定是一个技术超群的玩家
但是一定是一位心智坚定刻苦耐劳的人
完成一场战役终于拿无伤金牌很虐心
每日等九点期待出现还没打的金牌场次更虐心
这种难度跟妮潘相比有过之而无不及
从一开始先熟悉Boss的攻击招式
然后研究每一招你人物要如何攻防
Boss的血越少心里就越慌,操作就越容易出错
甚至打到冒冷汗双手发抖也不夸张
如果失误了只能重新收拾心情继续下一场

至于在金牌之路上听过的理由就不一一细数
只是现在回想起当初听到的内容还是会不自觉得一笑
举个例子韩国方面公布之后会将埃拉赫HP降50%
所以我大胆假设一定有玩家觉得之后改版再打
"改板之后"会不会付诸行动就是个问号了

只能说

想拿到5平3爆再困难一定愿意付出时间克服
没有耐心再简单也会有各种理由而不付出行动

耐心绝对是完成埃拉赫七十个战役最根本的要素。





2、不贪刀

基本上就是敌不动我不动
先确定怪接下来的攻击方式再做行动
如果 Boss 其中两个攻击方式很类似
例如妮潘的二连后三盘及二连后二连的四连
招式出来时我会直接设定 Boss 使用攻击次数多的那招
免得因为招式判断错误而被多打一下然后 RE





3、弹刀时机

例如攻速快的 Boss 攻击模式
Boss 挥三下你就第三下才弹刀
挥四下就第四下才弹刀

「简单来说就是任何攻击都等到最后一下才弹刀」


因为第一下就弹刀即使成功的情况下
其实很常被后面紧接而来的第二下击中
平时不会观察到的原因是因为即使被击中
弹刀动作还是继续进行;
你的HP因为技能复仇的关係所以看起来没有减少
但是在埃拉赫左下角有记分板的情况下
马上就让你明白下一场会更好。





4、善用技能,扣SP

善用审判、气合的片刻无敌来调整攻击节奏
用斩首、绝命来中断不容易闪躲的招式
善用弹刀来重置审判CD时间
分清楚铁壁及完美铁壁的差别


5、肩膀打法

「铁壁到有空档再出招就对了!」



以上。





影片列表如下 请善用 Ctrl + F 关键字搜索:


(图片来源:http://heroes.garena.tw/news/379)




压身前扑后为最安全输出点




小心Boss突然往后跳开的那下伤害




注意蜘蛛突如其来的一下


最安全的输出点是上往下再下往上双连击那招后






10、雪人首领


11、秘密房间


12、狂乱
等完全挥完开始喘气再贴上去


13、乌鲁库










18、森林遗址


19、阴凉森林
尽量不要弹刀,因为弹刀后可能会被Boss的黑球打到




21、渴望女王







24、悲伤之地


25、火烧库汉


26、解救






29、寻求支援


30、调查




32、契约者


开场先用铁壁把其中一个角落的长矛撞乾净
至少让地上的长矛离想要卡的角落半张地图远
而且要往角落的反方向撞开
如果长矛落在想要卡的角落地图外的地上
王还是能从地图外拿到长矛丢你
确定长矛乾净卡墙之后就可以无脑铁壁
Boss 也只剩下一下、三下、踩两下的攻击模式了
注意踩两下攻击后千万不要挥刀
因为踩两下后很常马上接另外一套攻击
如果这个时候贪刀就会被打到了
另外就是把王打死的时后千万注意要拉开距离或继续铁壁
因为拍这关影片的时候其实我打了两次
第一次失败的原因就是无伤结束后以为可以收工了
却被Boss倒下的尸体撞出生命意志
百般无奈下只好RE重来一次了


注意突如其来的一挥


35、中央庭院
注意3HP后攻击模式的变化


从姿势来判断会不会再滚动




38、背叛


39、毁灭之爪


拿起石头的瞬间用完美铁壁或审判躲
集气要放黑球的时候用5层斩首或绝命断招
如果SP不够就抓準时机用审判躲黑球


音乐很好听


音乐很好听 &  黑球用审判躲或完美铁壁即可






45、连接的路
脚踢后最安全 part 1


46、援助之手
脚踢后最安全 part 2


把盾击都当成三下会比较安全


48、个别调查


49、逆刃剑
用音效来Boss判定攻击模式较快


50、寂寞之刃


铁壁后的输出点主要有几个
两下普通挥击、单下红光挥击、两下红光挥击
注意不要在单下普通挥击后贪刀
很常发生单下后马上补一下挥击就被打到了
特别要注意的点是地爆,躲法也是有好几种
审判、斩首、绝命、完美铁壁
往两旁躲开或往公主身上贴


52、守护者


注意突如其来的转身挥击


54、死亡之神


55、眼泪花园
小心红光和突然的挥刀


56、闇月神殿
不能丢长矛的 Bug 已经修复
起飞和降落需要完美铁壁
小心突如其来的转身一挥


57、星耀圣地
7HP前用刀光的有无跟跟颜色来判定攻击模式
4HP后用笑声来判断是原地突刺还是绕后突刺
注意任何攻击模式后突然的补刀


用完美铁壁格挡地震波


张开双手大叫 = 一下尾巴
高举双手大叫+画面震动 = 三下尾巴
用审判调整攻击结奏后用完美铁壁格挡


注意圈圈 Part 1


注意圈圈 Part 2


注意5HP后的黒球


用审判躲集气后挥击比较安全
没有审判时用弹刀重置CD即可




尽量不要弹刀,弹刀时可能会被沙子打到










保持适当距离
因为举盾到头顶的那招红光
是会先被打中后Boss才亮红光


以上。




二、邪念之海 - 妮潘

在正式进入妮潘心得之前
我们先来聊聊这个游戏中很重要的一个观念:


【攻击节奏】

接下来要讲的东西可能会比较抽象
可能要对自己的角色跟 Boss 招式熟练
以及有游戏设定有一定程度的理解才比较容易理解
不过我还是尽量用简单的叙述来解说给大家听

在波动物理学上有种物理效应称为干涉




简单来说就是两个波相遇后
你凸起来的碰到我凸起来的会更凸
我凸起来的碰到你凹下去的会相消 +害羞
有了这个概念后再看下一张图



这是没抓到攻击节奏的你:




那我们应该怎幺办的
在物理学上要调整波的相位差
在游戏中我把这个所谓的相位差称之为攻击节奏



在游戏中不能像用小画家将图选取、移动这幺简单
要藉由你的普攻、技能、以及游戏经验
才能一一去配合应对各种 Boss 的各种招式
不同的 Boss 有不同的攻击节奏
不同的角色也当然也有不同的攻击节奏
只有当你的攻击节奏 Match 到 Boss 的攻击节奏时
才能将自己的输出及防御达到最高效率


例如说赫克最常用来调整攻击节奏的方法
是用普攻审判气合斩再配合上铁壁(空白键)按的速度

以下我展示几种基本的调整节奏方法:


滑鼠左键和空白键以正常速度按


滑鼠左键轻击后马上按下空白键


滑鼠右键及空白键以正常速度按下


按下滑鼠右键后等待一段时间再按空白键


将所有攻击模式及随意攻击速度穿插使用


将以上的各种动作练熟后
接下来就是将这些东西带入实战:



影片中我在1:02处节奏没抓好
所以马上被打了三下将近残血
妮潘跟其他战役不一样
没办法藉着高防御的任性用脸坦抢输出
因此在妮潘中攻击节奏有他的重要性存在

要先建立这样的概念
再配合对于自己角色的理解
找出自己适合的方法之后
我相信不管在任何战役中
一定可以增加输出数字
并且减少躺地板的次数





【妮潘心得及赫克防御技能解说】

赫克在妮潘中的表现算是亮眼的职业
攻击模式及防御模式也相对简单
但是在同样的装备及技术水平下
输出还是很难超越可以秒挡秒输出的盾娘及艾瑞莎


在此先详细介绍一下赫克的防御系统 :铁壁、封锁、突袭以及复仇


【铁壁】 (减伤)

使用封锁或突袭后可发动达到减伤效果
铁壁成功后将附加复仇效果



【复仇】(吸血)

发动铁壁后可以叠加,每铁壁一次就叠加一次
叠越多下一次重击就越痛,最多叠加五次
所叠加的次数会显示在人物状态上
不管叠加几次,下一次重击命中目标都是回覆900HP
重击命中目标之后次数归零重新计算



【封锁】(完美铁壁)

不使用移动方向键的情况下按空白键
或者在普攻后按下空白键
或在重击后不按方向键下按空白键
封锁时人物不会有音效而且画面会些微振动一下
因为封锁几乎可以格挡红光以外的所有招式
所以普遍玩家俗称完美铁壁



【突袭】 (铁壁)

移动中按下空白键
或者在重击后按着方向键下按空白键
突袭可以格挡多数招式但是部分招无法格挡
所以统称铁壁普通铁壁或者一般铁壁




而在突袭后再按一次空白键就是封锁 (完美铁壁),俗称二次铁壁


但是因为一次铁壁跟二次铁壁之间有空隙存在
即使二次铁壁虽为完美铁壁
但是大部分情况下在施展出二次铁壁之前
玩家就因为这个短暂的防御漏洞而被击飞
所以很少会有赫克玩家会特别使用二次铁壁
来挡下不按方向键的完美铁壁才可以格挡的攻击

因为封锁、突袭有的没的名子太饶舌
所以大部分玩家乾脆用铁壁跟完美铁壁来区分
类似杖娘的琥珀以及普通琥珀;
只要不管使用哪一招都会发动铁壁减伤和叠加复仇

正是因为复仇可以吸血的关係
所以很多玩家可能会以为赫克打妮潘非常OP



但,其实不然!


用我自己的角色来举例:

因为我是一个重视防御的玩家
所以装备用的是全板甲,头腿字尾贴着远征
目前没有贴亡者的抗暴是118
没有装备士官徽章(+600防)的防御是15300左右
用这样的机体在妮潘中才勉强吸的回来
更何况是用皮甲,头腿贴着热心的玩家呢?

因为赫克严格来说没有迴避,只有减伤
如果玩家操作的赫克机体防御没有那幺高
在妮潘中几乎每一下铁壁后的减伤还是-700
而技能复仇所可以回复的HP是+900

理想情况下
如果可以铁壁一下、复仇一下
你的HP相消下来还是+200
但是战役中状况多
谁也没有把握可以这幺顺利

所以赫克玩家们要可以接受你在邪念之海中

HP不是1;就是0

Fight or Die (战斗,或死亡)



【PvP饰品使用经验】

如果赫克玩家们要在妮潘中打出风采
要先克服随时有都可能死亡的恐惧
这样才能将自己的操作正常发挥

因此我惯使用的饰品是凤凰的羽毛团


凤凰的羽毛团
「冷却时间90秒,使用后170秒内100%发动生命意志。」

用羽毛的好处就是如果你在90秒内没有被打出生命意志
你可以再使用一次,重新计算170秒的附加效果
等于说你的100%生命意志效果是常驻


虽然最一当初使用的是魅魔的利牙
「冷却时间180秒,使用后20秒内攻击可吸血。」

但是因为利牙冷却时间太久
而且过了这20秒一样要面临可能吸不回来的窘境
因此个人才捨弃利牙改用羽毛的


豺狼人头目的前爪
「冷却时间20秒,使用后提升20%的攻击速度和移动速度。」
狼爪基本上只有在有杖娘且8个人都很会打的情况下拿来抢输出


至于,青铜狮子雕像
「冷却时间180秒,使用后+5000HP,时间10秒。」

有看过有其他赫克玩家在妮潘使用过
但是自己没有使用经验所以在此无法分享心得


虽然,羽毛团使用时对角色上没有实质的增强
但是这个170秒的100%生命意志的效果
无疑是让自己害怕躺地板的玻璃心注射一支强心剂
可以让自己在这段时间内100%的表现出该有的水準
打得更放心、更豪迈、更奔放。

因此,如何安稳度过这170秒
就是自己该下功夫练的地方了




【妮潘各阶段练方法及小技巧】

如果对于邪念之海还不熟的朋友们
请配合 waylon1211(BEEK) 所发布的攻略文食用:



在开始之前先说明
打肥虫的时候把攻击时自动瞄準敌人取消
打妮潘时再勾选自动瞄準敌人

因为个人惯
我只会在第一阶段取消,后面一律勾选
不管如何只要以自己游戏顺畅维前提即可


基本上个人将妮潘的练分为四大阶段:

肥虫 > 妮潘 > 王之财宝 > 4HP



【肥虫】

赫克打肥虫极为轻鬆!
除了第二阶段后的肥虫地板的红光圈圈
其他所有的攻击皆可以用任何形式的铁壁隔挡
因为是反击型职业比较方便的关係
所以在第一阶段肥虫的时候
可以到肚子前集火肚子两旁的触手


触手击总共五次
肚子旁的触手下一次用哪支攻击,哪支就会先伸进去

对于肥虫如果还不熟悉的赫克玩家们
可以先利用单刷的方式去摸索
铁壁可以档掉所有招式所以难度较低

至于第二阶段后的红光圈圈
基本上大家都是躲在肥虫肚子前
因为赫克的机动性极佳
所以不用担心跑不到



而肥虫转妮潘时
身为反击角色的朋友们尽量拉住妮潘落下的位置



最理想的位置是在6点钟方向稍微上面一点的地方
此处的概念是为了让出去架枪、白光、共振的玩家安全
通常这些出去放技能的朋友位置是3点钟及9点钟

不少朋友惯拉在正中央
可是当妮潘降落在圆中心点偏左时
很有可能波及到9点钟位置的玩家
同理,偏右时很可能波及到3点钟的玩家

因此如果一开始就将妮潘往6点钟方向稍为拉一点
即使妮潘降落点稍微偏左右偏右
相较之下对于3点钟及9点钟的玩家来说比较远
也大大减少了降落后光圈给被波及到的机率

以上



【妮潘】

妮潘的动作除了红光之外
其他的攻击招式我一律用完美铁壁来格挡
所以老实说我并不清楚哪些招式用一般铁壁就好

配合先前说明的攻击节奏
熟悉妮潘所有的攻击招式
怀着不怕躺地板的勇气
一一用完美铁壁化解她的所有攻势即可

在此特别重新提醒一次
妮潘的攻击模式中有二连后三盘以及四连击
两个招式的起手攻击同样模式的两次连击
所以当妮潘使出这招的时候
我会将招式直接设定为就是四连击
二连后接三盘之间有空档可以出刀
可是二连后在接二连的四连击空档却不够
因此这样的设定是为了避免贪刀而被之后的二连击中

另外就是只要妮潘飞到空中后垂直落下
我会将视角由下往上仰望妮潘
同时用眼睛和耳朵去準备下一次的铁壁


嗯?影片太快没有看清楚吗?
没关係,我将影片截图下来提供给大家慢慢参考






以上



【王之财宝】

什幺?看了两次还没看清楚?
那只好再看第三次了




躲王财的方法有很多
学一种自己最顺手的方法就好
只要随时注意小地图和12点钟位置
避免王财的瞬间来不及反应
而王财的攻击分布大部分上是对称的
不管你用的是什幺方法
个人建议保持两个原则:


1、尽量不要用技能来躲

战役中不确定的因素太多
心中扣着技能和SP肯定无法专心输出
而另一方面就算奔放输出的情况
王财的时候也可能会面临SP不足或技能跑CD的窘境
因此还是以走位来躲避王财比较保险



2、躲完后到地图6点钟位置集合容易

因为王财结束妮潘前消失的瞬间
是会锁定战场上任意一个玩家的位子降落
目前大部分玩家是惯躲完后到6点钟方向集合
等待妮潘降落之后集火输出

如果你的躲法会来不及到达六点锺方向
而妮潘的降落秒準目标又刚好是你
也就表示你浪费了一次集火输出的空间
其他的队友也为了配合你
也只能离开6点钟位子前往你的降落点

虽然这听起来不会对于攻略妮潘有太大的差别
但是如果是像之前分秒必争的妮潘竞速排名下
这样的举动无疑是一个很大的失误点及致命伤

毕竟这是一个八个人的副本
你多配合一点队友也就方便一点
同样的,队友多出一份力自己也会轻鬆许多



在此分享自己躲王财的方法:


首先,先在石头为基準的线上等待




等待线上的王财通后过




线上王财通过之后开始移动到线上



到线上的瞬间使用一段位移躲避下图圈起来的王财


最后六点钟方向集合



这个方法适用有一段短位移的角色:例如枪凯、艾瑞莎



补上,枪凯到6点钟的位置后
等到妮潘消失的瞬间在走出圈外架枪
太早移动的话如果妮潘秒準的人是你
那幺她降落的点就不会在6点钟位置了


以上




【4HP】

四血后肥虫开始乱入
所以基本上以靠着圈圈旁边打为主
因为这样子肥虫下来时才有时间和空间反应

由于靠着边打的关係
所以请杖娘朋友们的神符也是以放边边为主
这样可以大大提升队友使用的方便性

每个人打四血后的方法不太一样
我自己的方法是会分散一部分的注意力在背景的肥虫上
只要肥虫一有动作可以马上判断接下来牠会用什幺招式进场
因此对于妮潘的招式要很熟才有办法分散注意力


除了肥虫的乱入外
四血后也多了剑气及六连两招即死技


【剑气】

妮潘会先施展一道击中耐力立刻归零的剑气
之后瞬间消失然后随机出现在场上队友的身旁
妮潘出现的位置会有淡淡的紫色光芒让玩家判断
出现之后的招式为:

 跳砍   空档  转转转转  空档  跳刺

完美铁壁  重击  完美铁壁  重击 完美铁壁

以上为妮潘出现在你身旁的应对方式

如果妮潘出现的位置是其他队友的身旁
也不用刻意在转的时候就贴上去
等妮潘转完再继续上前输出即可

而赫克在这个地方的优势就是
即使你一开始中了剑气导致零耐
还是可以持续使用二段铁壁来位移
逃离危险的区域直到耐力回复


【六连】

六连通常是接在妮潘垂直下落之后
因此如果妮潘飞到高空时
降落之后就要随时注意接下来就是六连的预备

因为个人的游戏惯
所以跑不到圈边躲六连
经过一阵子的尝试之后
终于研究出属于自己的肚子躲法:



其中,三次完美铁壁是档掉了六连中的
铁壁之间穿插的普攻是为了配合攻击节奏
而且该位置肥虫的下打不到你
所以可以把握这段时间来修装或喝水

同样的方法也可以延伸到其他职业:




以上




三、赫克反弹攻击基础概念教学


反弹攻击,俗称反击或弹刀
当反击成功触发的时候
Boss 的攻击招式将被中断
反击成功后面的每一下重击都会附加强袭
每用重击打中一次后 Boss 就会被强袭一次而暂时牵制住 (类似角力)
共追加三次强袭,每次强袭消耗 50SP
使用审判、斩首的攻击一样列入强袭次数计算
即使成功触发弹刀,SP不足就打不出强袭

简单来说就是挡下你的招  (反弹攻击) <== 金属铿锵一声
后面三下重击打你更痛 (强袭)  <==  类似金币掉落声



赫克的弹刀方式基本上分为三种

【处刑弹刀】

在战斗中按住 shift (跑步键) +(方向键) + 滑鼠右键 (重击) 角色就会使用处刑


而在可以反弹的攻击招式时使用处刑就会成功触发弹刀反击
触发处刑弹刀不需要SP,只有跑步处刑才可以反击
SSD处刑无法反击,滑鼠左键 (轻击) > 左键 (轻击) > 右键  (重击)





【铁壁弹刀】

在 Boss 攻击时使用完美铁壁格挡
格挡成功时将出现系统讯息按钮
此时按滑鼠右键 (重击) 就可以成功触发反击
完美铁壁反击需要100SP
没有SP就无法使用铁壁弹刀



【气合弹刀】

用气合斩接住 Boss 的攻击招式
要先以250SP施展气合斩摆出姿势
适当时机按下滑鼠右键放出气合斩就可以触发反击
气合弹刀触发的反击不消耗SP
只需要施展气合斩的250SP即可



以上
只要是可以弹刀的攻击招式
在角色条件符合的情况下都可以触发
所以没有哪一种可以弹比较多、哪一种弹比较少的区分
基本上三种弹刀方式的使用时机以自己的惯为主就好

以下用实战影片来展示三种不同的弹刀




而弹刀成功后面追加的三次强袭
很多时候只能打中前面两下
第三下重击很常因为时间已经过了而无法触发
为了弥补这个情况会用审判来把握住第三次的时间

而用斩首打了第三下是为了让斩首附加强袭的伤害
进而打出瞬间爆炸的高输出伤害
(S3满溢下斩首+强袭+爆击+五层觉醒伤害约六万左右)

实战影片如下:





四、长矛破坏及部分称号:

长矛的丢法我分为两种:

先瞄再丢  先丢再瞄

前者用在有足够的时间让你瞄準
例如静止物体、动作慢的怪物等;

后者则是机会空档极短只好把握出手机会
因为长矛丢出去时人物会有动作
为了争取空档时间所以先让人物丢出长矛
然后利用丢出长矛动作的那一瞬间来瞄準
藉此来达到争取空档时间的机会
如标枪达人第20关、S2最高的峡谷无人驻守的转换开关

不管是哪一种方法的瞄準原理都一样:

先观察目标物的位置、高低、距离以及长矛的飞行时间
加入以上因素然后预判怪物在长矛飞行中所会移动到的位置
将準星先对準之后预判的位置
考虑过一切因素之后就可以丢出长矛了
这样的概念跟早期CS用狙击枪瞄準敌人一样
将準星放着等敌人走进準星下

嗯?你问我什幺是CS?
我只能跟你说这是时代的眼泪 T__T


初学者可以利用前一根丢出去的长矛落点
来慢慢调整下一次发射的位置或仰角
先从静止的物体开始练
例如库汉S3的马车组队图地上的木桶、空罐


之后再慢慢的提高难度,例如山麓的冷川


你练的越多次
每次丢出长矛前的距离、高低、距离、仰角
思考判断的时间就会越短,长矛命中率也会越高

以上
只要有解过破坏称号的玩家
大部分的人长矛都会丢的很準
一刚开始自己也是个怎幺丢怎幺 miss 的人
自从经历过破坏称号的蹂躏之后
我也渐渐发现自己在长矛上面也有些小小的心得

翻旧照时发现当初解雪人首领的部位破坏照片
照片时间为 20151226
这对我来说也算是时代的眼泪吧 T___T





【部位破坏】

由上往下槌的时候有空档可以丢长矛
左下至右上气合斩方便破坏


目标部位虽然是在左手上的盾牌
不过用长矛丢左肩就可以了
右下至左上的气合斩方便破坏


开场可把握时机用长矛先命中一次
双手两下轻拍地板后的左手高举重击为最好时机
瞄準部位以眼睛和右鼻子即可


已上三只 Boss 的破坏时机相同
皆为施法时右手放下来的空档
瞄準点稍为往外一点点
不然很容易会射中身体
左下至右上的气合斩也可以用来破坏


因为吸血鬼的速度太快
所以尽量开场可以命中的机会
多多练几次 应该就没问题了


破坏部位大容易命中
喘息时也可以贴近用任意方向的气合斩破坏


把握哥利亚往前跳的时机射击右后腿
目标物大容易命中,因为 Boss HP少
所以只要注意不要在破坏击杀 Boss 即可


这只王大概是所有破坏称号内最难解的
目标物小不容命中、动作快也不容易瞄準
只能多找队友一起来或多靠练来完成


破坏目标判定位置大
几乎只要长矛往脸一丢都会中
Boss 蹲下来喘息的时候也可以贴着用气合斩破坏


至于绿色蜘蛛修指甲跟乌鲁库拔牙
这两个破坏称号无法凭一己之力获得
需要透过枪凯或攻凯来破坏
记得战役设定英雄 Boss 的血才够称到破坏即可



【部分称号】


进入梦境的影片时间点分别为:4:36 、 7:47 、10:56 、13:28

7HP后女王才会开始施展恶梦
在施展恶梦之前都会有笑声
每一次施展恶梦的笑声不一定相同

这个称号最好单刷自己解
因为不管成功失败与否,一场最多就是四次恶梦
而且女王所选择的恶梦对象是随机的
单刷才能确保每一次恶梦都是降临在自己头上



规则:

左右有两个圈圈
分别对应到键盘上的A跟D
而圈圈上面的游标总共转三圈
当游标转到对应的位置时按下对应的按键就算成功
总共需要成功三次,三次都按到才算成功逃离恶梦



技巧:

因为游标总共转三圈
所以我惯在第一圈的时候抓节奏
第二圈的时候按A,第三圈的时候按D
游标不一定要準确的按在6点钟才行
其实只要按在5~7点钟方向都算成功



切记!
要专心盯着左右两个圈圈
不要盯着女王晃动的胸部和臀部看


等解完再找图片或影片看个够也不迟......


以上



五、查尔~斯矿车:

游戏规则:
每一局两圈,共三局,所以总共有六圈
第二圈、第四圈结算分数赢了查尔斯时
射击开始进行下一局、射击进入结算画面
不管哪一局只要结算时输了游戏就结束了
所以三局要全胜才能顺利获得
採矿专家查尔~斯的特别的蒐集品袋子
使用袋子可以获得的特别物品如下:

● 装备
冒险家查尔~斯的帽子
元素核心胸针

● 附魔卷
[字首8] 冒险家的

回想起当初乾净的元素核心胸针  4000w、冒险家的附魔卷轴约 1400w
为了获得这些高价位的物品是以前刷矿车解称号的动力之一
现在这些宝物却一文不值,又是另一个时代的眼泪 T__T


矿车游戏技巧:

游戏中可以使用的武器有 (依序为数字键1234)

[基本弹]:一般的远距离砲弹,攻击範围较小。
[大型弹]远距离砲弹,比基本弹的攻击範围大,且具有高度毁灭性。
[散 弹]:八发的砲弹攻击,轰炸範围宽广。
[雷 射]一道持续破坏的雷射光,维持八秒。

一开始不用急着射击矿石
先将目标放在特殊武器箱子上
尽量可以收集到大型弹及雷射
用大型弹射击在影片中大团矿石的中间
在第二圈结算前的弯道用雷射收尾

切记
分数不要超过查尔斯15分
否则牠的分数将会突然暴增
只要把握以上的诀窍就可以简单获胜了



以上。



六、结语

其实自己也蛮意外会写这幺多的
不过是个线上游戏而已结果内容却写得像学术论文
以上是自己在这一年半内,对游戏中各式各样的心得
也很感谢在游戏中认识的朋友
谢谢一路以来各位的陪伴与帮助

以上 谢谢收看

20170609 涅菲尔 下台一鞠躬



看较旧的 20 则留言

阿哈哈哈哈哈你看看你: 07-23 20:29

要看敌人的攻击招式 有些大部分招是用普通格挡即可 但是部分重击招式只能用完美格挡

萌仔: 10-12 01:20 编辑

可以建议技能满的顺序及觉醒石吗 谢谢

oser84288 (天採样孢子) #2 2017-06-10 11:53:10
路过分享一下青铜狮子雕像的使用心得,
基本上我觉得他是一个练王财用的神器,
非常适合血量上限没有达10000的朋友,
虽然其他时候的存活率可能不会像羽毛团那幺的能够确保自己能够存活下来,
但是它的用途也算是非常广泛。

首先先说明它的用途,它的用途是增加目前最大血量5000的同时,
也增加目前血量5000,持续10秒,CD三分钟。
而当他持续时间结束后,会依照目前剩余血量比是多少来恢复成目前血量,
举个实例:玩家血量为4000/9000,用了之后为9000/14000,
之后假如血量没有做任何变动的话,CD结束后剩余血量会变成9000*9000/14000≒5785



---------------------------------应用----------------------------------------

●闪王财防失误

当大家刚开始练王财,如果血量没有满10000的话,
被王财戳到只要没有生命意志,必定死亡。
而且赫克如果血量上限真的有在10000以上的话,
其实也很难刚好控在一万以上,
这时候如果剩余血量有5000的话,
就可以用在自己身上,这样血量就会>10000,
假如手残被长矛戳到还必定会生存下来一次,
而假如又再手残一次,还有第二次的生命意志有机率发动。

算王财CD
狮子雕像的CD刚好跟妮潘王财的CD是一样3分钟的,
所以躲王财的时候用了狮子雕像,当下次我们可以再使用狮子雕像时,
也表示妮潘的王财CD到了,如果公会或团内有比较不太会走位的朋友,
这时候也能事先讲个默契,喊个不错不错之类的提醒他们可以準备走位,
以及不要放到特定招式卡到自己。

回血
狮子雕像如果在一个总血量9000左右的赫克下,
在剩余血量5000左右,用完等CD过的话大概会补个2000血量,
而在剩余1滴血的情况下,甚至可以回到3000,
如果一般在虫阶段,或是8血前妮潘阶段,都可以透过雕像来回血。

主要用途就这三个,不过有时候拿来挡多段数的攻击,
CD结束后补900,也是个不错的选择,不过比较少会用到就是了;
或者当自己降到生命1,已经发动一次生命意志,但是妮潘还在combo你,
这时候也能紧急用个雕像,让自己血量上升5000,基本上都扛得下来,
就算被爆击,还是有机率可以再次发动生命意志。
a2840062 (可怜的笨猫) #3 2017-06-22 02:36:28
怎幺能让这幺种好文沉下去呢?

看着看着我都硬了,是拳头,都想练赫克啦!

拍谢现在才来捧场啦,期待以后还可以一起刷称号~

                                              
y768 (流浪咖哩饭) #4 2017-08-20 23:24:00
玩这幺久都不知道.....突击不能挡除了红光的所有攻击吗?
封锁才可以?
两个技能上虽然写铁壁时间都是0.63,但是实验起来好像封锁的铁壁时间要长一些。
另外....赫克大大们都有开自动瞄準敌人吗?
我都没开,斩首经常打歪........
开了会有什幺差别?

另外...气合弹刀的强袭会扣sp喔

看较旧的 7 则留言

流浪咖哩饭: 08-22 12:16

原来如此...感谢

流浪咖哩饭: 08-22 14:26

顺便问一下...你们是都有开自瞄吗?

天採样孢子: 09-19 21:37

我有开,因为有开自瞄只要有按方向键的话也不会受自瞄影响

d9046965 (小花) #5 2018-02-27 22:50:01
想问一下 弹刀的问题 方向或是王移动太快的时候 常有弹刀的动作 但没弹到
比如蕾g 的前刺 或是前移连砍
前刺的时候 我封锁有时候会跟她错身 前移连砍的时候 封锁的移动也会造成错身
变有动作 没弹到

我目前想到的方法 只有更加仔细修正自己 在封锁前跟王的相对位置
但相对移动很不好控制 有更好的方法吗?
感谢!

看较旧的 7 则留言

阿哈哈哈哈哈你看看你: 03-02 11:40

我自己的惯是会用气合

动力水塔: 03-02 12:18

气合有时会被延时判定打脸,所以我比较常用封锁,能反的攻击看到起手势就冲到正面去弹

动力水塔: 03-02 12:19

不过有些连击有时很难看出是追谁,先铁个两下确认是追自己再弹比较保险

spypy5984 (天下第一男子汉) #6 2018-07-13 17:38:01
刚刚开游戏嚐试了很久所谓的赫克混合连技节奏
才发现原来在混合连技的过程中
避开了所有不必要的连技触发
「崩溃」和「屠戮」皆在你规划的连技中被避开了
导致整套混合连技能能够造成最大的伤害输出
而许多连技后硬直时间也被快速轻攻击后的封锁取消
实在是非常厉害!

有玩过才知道 短短27秒的影片
看似简单 但却是要熟练无比才能顺畅的按出来
要是没按对 就会接到崩溃和屠戮的连技
不但卡顿 打王时还可能因为这个失误而死掉
更别提埃拉赫需要无伤的严苛设定了  稍微按错一个连技
金牌就没了

一连串完整的连技无伤打下来
不仅仅只是行云流水可以形容而已
真的很6 推个
吊车尾的凯: 07-14 12:31

不断连技有好有坏吧,因为要过份用重击输出而重击卡肉时间长,很多时多按一下就要吃全套伤害 :3

天下第一男子汉: 07-14 16:39

所以才要在混合连技里面加完美铁壁跟普攻而非不断重击啊@@

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心