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《洛奇英雄传台服》【心得】耍帅达人 ─ 赫克「铳刃」心得文 (2017/10/4 #8更新)

更新时间:1608428548   |   来源:巴哈姆特

wyman0715 (歪文) #1 2017-08-27 04:52:39

前言


各位巴友好,我是歪文,是一个在台服待了不久的大叔。

(听说有好的镇楼图会有+GP的效果,但我没甚幺火辣女角美照所以只好耍帅一下

之前在韩服玩了赫克的二武,回来玩台服时先开了莎莎亦算是满装了(全身95橘装)。
有感技术跟装备都到了一个瓶颈(武器就只有+12一直冲不上去,打个英雄梅尔也会一直吃土)
看到台服会开赫克二武就开新角冲等,总算在活动开始前冲到95等及搞好一套90防装
改版后第一天就买了一把+11但可惜冲不到上去...

由于我只是新手,所以文章也会倾向有较多的说明,以便新手也可以有一个较扎实的基本概念
同时亦可以让我一边写文一边釐清一些技术上的迷思
所以文可能有点长就先行致歉

如果你本身是老手想开小号玩或者已经是赫克考虑双修
我建议你可以去看板上魔卡的心得文

当然,如果你想看看一个新手可以写出甚幺来而继续看下去,我会非常感谢你的支持

先上人权(只有90等的+11武,不是甚幺神装就先见笑了)

题外话:8/28更新时想改标题加字结果太长最尾给吃掉,结果要自己删掉非专业三字...
但这篇真的是非专业心得啊...+叹气

小目录


  1. 武器介绍
  2. 铳刃的特殊系统
  3. 技能介绍及觉醒石建议
  4. 阵营选择
  5. 优点及问题
  6. 操作小技巧、FAQ
  7. 总结及期望


武器介绍


「铳刃」,从名字就会看到这武器其实是两件装─左手拿刀,右手拿散弹鎗


可能是真的如那时候巴友所言:出这武器是为了挽救赫克在韩服的低迷人气吧
(那时有人发了一张图片是韩服的人气投票,赫克得票真的是...惨淡)
所以原厂在设计新武器技能及动作时,就让赫克从之前那个...

「拿着巨剑一直手起刀落手起刀落的狂暴佣兵」


变成

「一边拿刀砍一边轰散弹一边耍帅的自信大叔」


对,赫克拿着新武器时的动作真的很
攻击动作很,技能动作很,连变身动画也很
相信有不少人想玩新武器都是因为动作吸引吧...


右手的铳,是散弹鎗,跟枪凯的黑科技十字冲锋鎗不同
散弹鎗只需单手手持,偶尔双手持鎗增加稳定性(其实是耍帅用)
按重击(D)开鎗,攻击距离一般(大约是赫基普攻的距离)
但因为射出的是散弹所以会呈锥形扩散,範围可以参考下图


黄线表示大概的攻击範围,而绿圈那两只小怪因为处于攻击範围外所以没有伤害数字
清怪时很神,同时回SP也很神(如果小怪够多,一鎗可以回300+SP)
人家夺命女「一鎗,一个」,赫克可是「一鎗,N个」啊


左手的刃,就是近距离普刀(S)
攻击範围一般,普刀的攻击力,最多3段,外加累积伤痕BUFF功能
另外会有两招用刀的主动技能,主要作用是回耐及累积伤痕BUFF
关于伤痕BUFF在下面技能介绍再提及

还有

我有理由相信赫克那把刀刃其实是问住隔壁的艾瑞莎借来然后染色私吞的


题外话,在韩服準备出时其实我是希望像盾娘或莎莎那样分主武(铳)及副武(刃)
这样在装备配搭上会较有弹性(不论是性能还是外观上)
而且有副武就代表先天在面板上会比其他角色有一点点优势(远望盾娘+2K防,莎莎+防+攻)
可惜实际是一套放在主武器栏...
不论如何,日后改版就人人一书在手,所以也没差...


铳刃的特殊系统


新武器同时引入了一个独有的概念 ── 子弹系统
当赫克装备铳刃时会多了一组图示(在村庄不会显示)

  1. 现时子弹数量
  2. 下一次重击会消耗的子弹(浅蓝框)
  3. 普通弹(蓝色)
  4. 强化弹(红色)
  5. 过热槽

子弹最多可以装填6发,每次重击(D)会消耗一发子弹(有技能可以变为消耗两发来连射两鎗)
子弹不会自动补充,要透过个别技能来补充,补充到强化弹那一鎗伤害会高一点
开鎗会累积热量过热没大不了就只是不能使用双重射击模式


开鎗时会累积热量


热量累积至满时会出现过热,仍然可以攻击但不能切换模式为双重射击
(关于双重射击请参考下面技能介绍)

另外,如果弹匣是没有子弹而使用重击,这并不会像莎莎没MP开魔刃那样不能砍刀
而是有两种情况(视乎那一次重击是在那一段,之后会再提及)
  1. 先进行补弹动作再射击,或者
  2. 直接射出一发伤害较弱的子弹(空包弹)

所以如何确保弹匣裏有足够子弹就是玩铳刃的一个进阶课题

铳刃还有一个隐藏(?)的设定 ── 距离衰减
散弹鎗理论上距离越近,命中的散弹数会更多,伤害会更大
所以这武器在韩服新开时是有距离衰减设定,重击时目标跟玩家的距离会影响伤害
但原厂并没提及有关的参数(最高衰减多少%?)
打完几场卡历杜斯发现衰减率最高大约是-35%

而这武器影响伤害的参数很多 ── 伤痕BUFF强化弹/普通弹/空包弹,平衡,暴击
但同时王亦会不断走位并不会站椿让你一直零距离射击
(你说卜拉哈不就是一直站椿嘛? 人家也会缩肚让你砍不到,玩莎莎跟塔塔的应该会知道是甚幺一回事)
所以要长期打出100%伤害是会比其他角色多一点技巧及运气

不管如何,铳刃的有效作战半径其实仍然是近至中距离,只比巨剑远一点


技能介绍及觉醒石建议


先戴头盔,这裏不会详细列明技能的得条件、等级要求等
如果有需要详细查阅可以去奇幻HEROES
技能图示图片也是撷取自奇幻HEROES,如有问题请告知

另外,绝大部份影片都有字幕,建议开启服用会有更佳效果+讚

锐利刀刃

  • 种类:被动技能
  • 特点:
    • 升级可以减少累积伤痕BUFF所需要的刀系攻击命中数
    • 技能升级时可以学更高阶的「伤痕」技能
  • 升级优先顺序:★★★★ (5★最高)
  • 评语:
    • 不升到F级就不能学轻度伤痕
    • 不升到D级就不能学撕裂伤痕
    • 不升到B级就不能学死亡伤痕
    • 所以没有不升级的理由
    • 28级前优先升至B级以便学死亡伤痕,之后有AP再升至A级

轻度伤痕、撕裂伤痕、死亡伤痕


  • 种类:被动技能(BUFF)
  • 特点:
    • 透过刀系攻击及技能命中对手以累积伤口
    • 累积足够伤口会产生「伤痕」在对手身上
    • 怪物身上会显示刀痕伤口,但有时候并不明显
    • 状态效果栏亦会显示相关的图示及其持续时间
    • 持续以刀系攻击命中对手,伤痕BUFF会以轻度伤痕撕裂伤痕死亡伤痕的次序叠加
    • 伤痕BUFF存在期间需要以刀系攻击命中对手以维持甚至增加伤痕的持续时间
    • 一定时间内没有用刀系攻击命中对手,
      伤痕BUFF会以死亡伤痕撕裂伤痕轻度伤痕→无的次序递减
    • 升级会影响伤痕BUFF的提高伤害比率
  • BUFF效果:
    • 增加鎗系攻击(重击及技能)伤害5-35% (视乎BUFF层数及技能等级)
  • 升级优先顺序:★★★★
  • 评语:
    • 铳刃提升伤害的重要技能之一,但同时要一直维持死亡伤痕的BUFF并不容易
      一来死亡伤痕的初始持续时间短(10秒),
      而王亦不会一直站椿让你用刀砍来维持BUFF
      (例如蕾G飞高高準备抓人跟她独处,古格封天花板动画)
    • 建议先升满中间的撕裂伤痕(A级时伤害+25%,维持15秒)
      这样配合死亡伤痕(最低F级时25%)就能保持最少25秒内有+25%伤害
      (25秒内找时机砍几刀不难吧?)
      之后再提升死亡伤痕,最后才提升轻度伤痕

主动:迴天

  • 种类:主动技能
  • 操作:快捷键
  • 消耗SP:150
  • CD:无
  • 觉醒石:SP消耗量减少 (建议),伤害增加,击倒值增加
  • 特点:
    • 左手持刀踏前一步同时从左至右横砍
    • 攻击速度高,距离中等,同时覆盖左右範围
    • 命中任何怪物会固定回复50耐力
    • 命中一般怪物时会使其浮空
    • 命中身上有伤痕BUFF的怪物或王可以延长伤痕BUFF持续时间(最多+5秒)
    • 收招硬直中等,可透过其他技能或动作取消硬直
  • 升级优先顺序:★★★★★
  • 评语:
    • 回耐叠BUFF、取消攻击硬直于一身的神技
    • 攻击力跟重击差不多但不吃伤痕BUFF强化弹的增伤
    • 基本上每回复约200SP就一刀砍下去,
      SP足够的话必要时连砍几刀提高伤痕BUFF持续时间
    • 升等会提高命中时增加的伤痕BUFF持续时间,所以优先升满
    • SP150消耗其实是有点多,所以觉醒石强烈建议用-70SP
      另外买几瓶最大觉醒值增加药水灌下去(现在活动过后价钱会较低)
      我灌了2支,最大觉醒值620,打S3一轮6场就用了大半...
    • 另外如果玩家使用重击第6段后同时按普攻+重击(S+D)也会使用迴天
      但动作上跟按快捷键数字一样所以我是无视这功能...

主动:裂刃

  • 种类:主动技能
  • 操作:快捷键
  • 消耗SP:250
  • CD:90秒
  • 觉醒石:伤害增加,击倒值增加,冷却时间大幅减少 (建议)
  • 特点:
    • 右手持刀从右至左砍一刀,之后再双手持刀从左至右砍一大刀
    • 攻击距离较主动:迴天远一点
    • 第一刀攻击力低(普刀级别)
    • 第二刀攻击力高(比一般重击再高一点)
    • 第二刀命中会造成最高级别伤痕BUFF
    • 收招硬直大,可透过其他技能或动作取消硬直
  • 升级优先顺序:★★
  • 评语:
    • 主要用作打王开场时叠伤痕BUFF用,之后就基本上整场封印,
      除非王有一大段时间处于无敌状态(例如无头3血开AOE)需要重新叠伤痕BUFF
    • 由于不是主要输出技能所以觉醒石建议用-CD22秒

滚动装弹

  • 种类:一般技能
  • 操作:方向键+SPACE
  • 特点:
    • 翻滚一圈以迴避攻击
    • 基本无敌时间0.3秒
    • 升满时无敌时间0.6秒
    • 翻滚完结时会补充一粒普通弹(弹匣未满弹时)
  • 升级优先顺序:★★★★
  • 评语:
    • 铳刃技能唯二拥有无敌时间的技能(另一招就是1000SP压制技)
    • 避招+位移+补弹三合一,优先升满
    • 翻滚动作有点慢...但可以连续翻滚
    • 连续翻滚中间应该会少0.1-0.3秒是没有无敌效果
      但实际有多久我就不知道(我没有写轮眼)

重新装弹

  • 种类:一般技能
  • 操作:没有按方向键时按SPACE
  • 特点:
    • 原地站立用右手转动鎗身(耍帅)
    • 动作完成时补充2粒普通弹
    • 技能等级提升后可以在转鎗动作时再按SPACE以连续进行转鎗(补弹)动作
    • 最多可以连转3圈补充6粒普通弹
  • 升级优先顺序:★★
  • 评语:
    • 有大空档+没子弹时才用
    • 技能等级E的意味不明...白白浪费了100AP...
    • 情况许可下(CD跑完及有SP)直接用主动:完美装弹会更好
    • 先升到D级,较后期才升至C级,或直接维持F级至最后期才升满,看个人惯

主动:完美装弹

  • 种类:主动技能
  • 操作:快捷键
  • 消耗SP:150
  • CD:80秒
  • 觉醒石:冷却时间减少,SP消耗量减少 (建议)
  • 特点:
    • 将鎗抛高(耍帅)之后接回(耍帅)再「咔嚓」一声补充子弹
    • 一口气补充6粒强化弹同时耐力会回满
    • 接回鎗枝后补弹时可以用其他技能取消动作硬直
    • 升级技能会减少CD(A级时实际CD为50秒)
  • 升级优先顺序:★★★☆
  • 评语:
    • 重新装弹的上位技能
    • 耍帅用,同时有一定实用性
    • 适合在空弹匣或王被压制时使用,配合其他鎗系技能一口气打出大量伤害
    • F级是基本,之后看个人惯逐渐升满
    • -CD的CP值不高(最多-5秒),建议-70SP
    • 追求完美的男人请多用此招


射击精通

  • 种类:被动技能
  • 特点:
    • 升级可以让重击的段数增加(最初为4段,最高6段)及减少耐力消耗
    • A级时在迴避后可以直驳第3段重击
      (10/4更新:严格来说滚D跟3D动作不同,但伤害倍率一样而且后续也是4D)
  • 升级优先顺序:★★★★☆
  • 评语:
    • 直接影响到赫克攻击操作及连续输出顺畅与否的被动技能
    • 优先升满没甚幺好说的
    • 升至E级后可以配合普攻及主动:迴天达成无间断攻击
      详细会在下面的操作小技巧中提及
    • 在弹匣没子弹的情况下,会先有一个补充子弹的动作(硬直)再开鎗
    • 但,在弹匣没子弹的情况下,第1段重击及"迴避后直驳的第3段重击"
      会直接开鎗而不会有补弹动作(空包弹),不过其攻击力会较低(大约是60%)

枪身强化

  • 种类:一般技能(模式切换)
  • 操作:TAB
  • 特点:
    • 切换一般重击模式为双重射击
    • 启动时每次重击会连续开两鎗,消耗两颗子弹
    • 双重射击期间如果弹匣没子弹或只有一粒子弹,下一次重击只会开一鎗
    • 双重射击启动时不一定要连开两鎗,第二鎗可以透过其他技能(普攻除外)
      快速按重击键取消并直接进入下一个动作
      (10/4更新:只有滚D不能用普攻取消第二鎗,其他可以)
    • 第二鎗可以透过按方向键来调节角度
    • 第六段重击不适用于双重射击,仍然只会开一鎗
    • 双重射击时鎗枝热量会大幅提升,当过热时会强制切换回到一般模式
    • 过热期间不能重新切换模式
    • 过热期间使用重击或其他鎗系技能会延长过热的冷却时间
    • 子弹类型不影响热量的产生多寡
    • 技能提升会减少过热出现后所需的冷却时间
  • 升级优先顺序:★★☆
  • 评语:
    • 主要用作打王时提高DPS
    • 基本上只要不是在双重射击下连开3鎗(6发子弹,2+2+2)就不会出现过热
    • 配合伤痕BUFF强化弹可以打出瞬间最高伤害,但同时消耗子弹亦会快很多
    • 面对一般怪物时不适合使用,因为大部份情况怪吃第一鎗就会被轰飞
      导致第二鎗射出时怪不在攻击範围内而MISS
    • 是否在打王时开启双重射击模式要视乎个人惯
    • 先拿F级,较后期有AP才升满
    • 8/28 更新:
      • 实战中要避免过热就是穿插单发跟双发还有其他技能
      • 感谢巴友Captin Jack提供测试影片 (在2楼)
      • 其实这点我在打这篇文章时已经发现但敍述不清晰,谨此致歉

砲弹升级

  • 种类:一般技能+BUFF
  • 操作:在滚动装弹期间没有按方向键情况下按SPACE
  • 特点:
    • 翻滚完成后会有一个抖动鎗枝的动作
    • 会从鎗枝退膛一粒普通弹并装上一粒强化弹
    • 如果弹匣未满弹会直接增加一粒强化弹
    • 如果弹匣已满弹,会置换第一粒普通弹强化弹
    • 如果已经全满强化弹仍要使用这技能...那就只剩下耍帅的作用
  • BUFF效果:鎗系攻击及技能伤害提升(最高25%)
  • 升级优先顺序:★★★☆
  • 评语:
    • 增伤用,配合伤痕BUFF可以提高最多60%鎗系攻击伤害
    • 用"在滚动装弹期间没有按方向键情况下按SPACE"的方法补充强化弹
      会有动作硬直,个人较少会用这种方式补强化弹...(就是感觉不顺畅)
    • 较多时是用主动:完美装弹一口气补回强化弹
    • 由于是增伤BUFF所以建议中期就升满

主动:精準射击

  • 种类:主动技能
  • 操作:快捷键,架鎗后按重击(D)开鎗,按SPACE或普攻(S)取消架鎗
  • 消耗SP:100(每发)
  • CD:10秒(每发)
  • 觉醒石:伤害增加(建议),击倒值增加
  • 特点:
    • 按快捷键后会双手持鎗同时进入瞄準模式
      (类似弓凯的多重狙击/鎗凯的飓风连弩)
    • 弹匣未满弹的情况下架鎗会补充一粒普通弹
    • 架鎗状态按重击开鎗,每开一鎗扣100SP并+10秒CD
      会消耗子弹但开鎗后会立即补回一粒普通弹
      (10/4更新:第6发开鎗后会直接取消架鎗而不会补充子弹)
    • 攻击距离中上,同时覆盖一定的上下左右範围
    • 攻击力中上(大约是重击的1.5-2倍)
    • 技能升级后最多可以连续开6鎗
    • 如果架鎗后没有开鎗就取消动作不会扣SP及产生CD
  • 升级优先顺序:★★★★★
  • 评语:
    • 铳刃主要的输出技能
    • 配合强化弹伤痕BUFF可以带来爆发性输出
      个人经验:+11武追伤1790,打英雄梅尔一鎗可以最高3W+
      攻速48下开6鎗不用7秒,理论上最高可以18W+输出
    • 抓到空档就架鎗,打到1-2发也是有赚,
      除非你确定短时间内王会有大硬直可以打一波6发,
      那就扣着等机会来一波让王满脸散弹孔
    • 测试下发现这招不受距离衰减的参数影响,零距离还是站远远射伤害一样
    • 升级会影响一次架鎗内的最大开鎗数目(F级时只能开1鎗),所以优先升满
    • 由于是主要输出技能所以建议觉醒用+伤害

主动:黑岩杀手

  • 种类:主动技能
  • 操作:快捷键
  • 消耗SP:500
  • CD:120秒
  • 觉醒石:伤害增加(建议),击倒值增加
  • 特点:
    • 先把左手的刃收在腰间然后转身射个三分波....呃,不是
    • 转身集气(耍帅)同时转换一粒子弹为强化弹(如果弹匣是空的会补一粒强化弹)
    • 集气2秒左右后射出强力一击,地面会有碎石效果
    • 攻击距离中上,同时覆盖一定的上下左右範围(锥型)
    • 攻击力大约是重击的3.5-4倍
  • 升级优先顺序:★
  • 评语:
    • 意味不明的一招
    • 攻击力不高(相对于消耗500SP),消耗SP高,準备时间长,硬直大,
      没有无敌时间,不能强制中断目标的攻击动作
    • 简单点说,几乎是废招
    • 唯三会用到的是以下情况
      • SP满溢+主动:精準射击在跑CD+王有大空档
      • 尾刀耍帅用
      • 清怪拿称号(石破天惊)
    • 测试下发现这招不受距离衰减的参数影响,零距离还是站远远射伤害一样
    • F级是正常,A级是AP满溢又不用留来赎回武器才会升的
    • 8/28 更新:综合巴友回应留言,这是PVP神技但PVE就...

主动:亡命之徒

  • 种类:主动技能
  • 操作:快捷键
  • 消耗SP:1000
  • CD:20分钟
  • 觉醒石:伤害增加
  • 特点:
    • 起手动作类似主动:迴天般左手持刀踏前从左至右挥刀
    • 动作较主动:迴天慢,期间为无敌状态
    • 命中王后会进入动画,期间为无敌状态
    • 动画时赫克先收起散弹鎗,双手持刀像日本武士般往目标身上重砍几刀
      (所以有人说赫克其实是信长)
    • 动画的刀砍一样计算刀系攻击,可以叠伤痕BUFF
    • 之后拿回散弹鎗瞄準目标,集气...砰! 结束这回合
    • 最后的鎗击会消耗子弹,如果弹匣是空的会在动画初期补充一粒强化弹
  • 升级优先顺序:★☆
  • 评语:
    • 就是压制技,跟其他角色的1000SP压制技能没太大分别
    • 起手攻击範围一般,需要贴王才可以命中
    • 以铳刃的技能组,要叠到1000SP使出这招其实有难度
    • 团战时定王增加团队输出或尾刀耍帅用
    • F级是正常,A级是AP满溢又不用留来赎回武器才会升的
    • 你到底是赫克,信长,源氏还是剎那?

其他战斗技能

  • 暴击精通、重击精通:升好升满
  • 战斗精通:先D级,后期有AP才升
  • 防御增强:拿成长目标就可以了,后期有AP才升
  • 力量增强、意志增强、敏捷增强:先A级,后期有AP才升
  • 冥想精通、智力增强:你会耍帅就可以了,智慧这东西有几位女角(例如赫姬)会较需要
  • 皮肤增强:你不需要用肩膀硬撞了所以留到最后你想脱装跟4大女王独处才升吧
    (但如果你连妮潘都能脱装SOLO你应该不用看这篇文章吧...)
  • 战斗呼吸:铳刃不缺耐,A级很足够,但如果你双修就升满吧
  • 耐力增强:铳刃不缺耐,看自己手感,但如果你双修就升满吧
  • 营火:F级或A级,视乎你会否放火造福人群
  • 战斗意志:先9级,之后视乎AP量升满
  • 生命意志:欧洲人F级就可以,非洲人优先升满...但都是看脸
  • 生命药水精通:升好升满...+60%回复量而且现时喝水无硬直,多喝有益
  • 生命增强:觉得缺HP就升吧
  • 防具精通、铳刃精通:不升等无法汰换装备当然要升好升满
  • 巨剑精通:F或8级,视乎你是否双修
  • 辅助武器精通:除非你会拿高级长矛或黏性炸弹否则F级已经没问题


阵营选择


「我该选暗骑还是光骑?」
这问题其实很多人也会问,同时亦会有很多人会回答「没所谓」、「看自己喜欢」

事实上,改版后光骑暗骑的性能差异真的几乎是零
但如果你问我,玩铳刃该选那个阵营,我会表示:光骑
有两个原因
  1. 光骑二变主动技的OP盾
    • 铳刃本身并没有甚幺可以自保的攻击技能,而迴避系统亦只能算是合格
      (游戏发展到现在就是有挡有反击的角色会较OP,所以S3才会有红光技的出现)
    • 光骑二变的主动技能可以令拿铳刃的赫克抵挡一定的伤害(而且是霸体状态)
    • 暗骑虽然有掠夺可以+攻击力,但到后期基本上都是撑好满伤才去打王所以没差
  2. 帅(自己看影片BJ4,看光骑那「0079最后一击」真的是...啊嘶)
暗骑变身

光骑变身

(好吧,我知道盖联必须死但改版后已经没这剧情了,所以还是耍帅好了)

至于阵营技能方面,热情(I跟II)是优先升满,之后建议升光之轨迹(250SP不用变身也可以放那招)
接着是持续,技术好可以一开场就变身一直跑图直到打完BOSS结算
其他就看自己喜好

唯一要留意就是石化,如果你会在跑图时变身就建议不学(连F级也没有),
因为小怪被石化后有时候真的很难发现,到清完怪打算过图才发现有小怪未清
兜兜转转才发现那小怪被石化僵在一角然后敲他来解除障碍会很花时间...
  

优点及问题


铳刃其中一大特点就是SP收集跟耐力的回复相对地容易
散弹鎗本身攻击範围大,清怪集SP优秀
而技能耗耐不算高,加上0CD的回耐主动技能
这两点令赫克拿铳刃几乎是不会同时缺耐缺SP而导致无法攻击
即是说,技术掌握得好,铳刃的攻击空档可以压到很低

那如果王距离太远或处于无敌状态又怎样?
因为有子弹系统,想打出高伤害就要利用技能维持子弹数目
这使赫克就算在王处于无法攻击的状态下仍然需要使用技能去补弹并準备下一波攻击

所以...玩这武器,你要有心理準备──你会一直忙一直忙一直忙
这时候适合点一首周董的牛仔很忙,
因为赫克这新武器某些动作其实很像隔壁OW的牛仔,
而且你上手后会发现你的左手根本没有一刻可以停下来似的...

看到这裏,大家可能会认为这新武器会很好玩吧...优点(好像)很多
  1. 动作华丽
  2. 攻击範围广
  3. 伤害不差(虽然很难达至顶端)
  4. 回耐容易
  5. 集SP快但又不容易满溢做成浪费
  6. 技能组的配合可谓相辅相成

信长赫克,不玩嘛?...

BUT!

有两点要留意:
  1. 这武器可以很闷很无脑,但其天花板也是天一般的高
    • 玩家在游戏中期可能会觉得,输出就是不断DDDDD,
      偶尔砍刀维持BUFF,迴避系统不算优秀(比弓凯好一点吧...),
      输出难以进入前段班(拿+15海放一票拿+12或以下的另计)
      这几点会让玩家可能在中期就弃坑或者玩回巨剑
    • 当技术开始提升时就会发现要兼顾的东西不少(其实是很多)
      子弹数量是否足够,补弹该用迴避还是站椿,能否上强化弹,
      BUFF维持时间,是否需要砍刀同时叠BUFF/回耐,
      架鎗是否一口气打好打满,SP量,技能CD...
      再加上要配合王的攻击动作,节奏等
    • 是一种入门难度低,生存力中等,但要精进及打出高伤害
      会需要不少的时间去摸索的技术角
  2. 这武器给人一种半製成品的感觉
    • 其技能组在韩服经过测试服到正式服其实是有做过修改,
      但修改后仍然有个别技能作用成谜的问题 (简单点说:几乎是废招)
    • 除了1000SP的压制技能外,并没有任何可以有效中断怪物攻击
      或者带有无敌效果的攻击技能
      (人家塔塔有七闪盾娘有冲锋伊菲有奥术/冰王+2招压制技
      甚至赫克拿巨剑也有审判跟斩首...铳刃呢? 没有)
    • 武器外观设计亦给人一种得过且过的意味
      左手的刃几乎全用莎莎的模组也算了
      右手的散弹鎗可以是几乎60等所有武器用同一个模组、
      70等同一个模组、80等同一个模组(除了贵族)
      这点就让我感到原厂是在滥竽充数...
    • ...好,抱怨完毕

而参照韩服生态,现时仍在玩赫克的大多都拿回巨剑
看排行榜,赫克头10名只有1名是在拿铳刃(就是第10名)
而且youtube你亦很难找到韩服玩家拿铳刃的新影片

所以,我认为有不少人是因为上面两个原因而中途弃坑或者玩回巨剑...

当然,为了耍帅,这武器,我可以


操作小技巧、FAQ


铳刃版本的连环击

铳刃有一个特点跟巨剑很相似,就是你可以在特定环境下无间断地连续攻击
其攻击连携的情况是如下:
  • 第1段普攻后可接驳至第1段重击
  • 第2段普攻后可接驳至第3段重击
  • 第3段普攻后可接驳至第5段重击
  • 第1段及第4段重击后可接驳至第1段普攻
  • 第2段及第5段重击后可接驳至第2段普攻
  • 第3段重击后可接驳至第3段普攻
  • (10/4更新)滚D后可接驳至第1段普攻
  • 第6段重击后可同时按普攻+重击(S+D)接驳至主动:迴天
  • 普攻及重击可接驳大部份主动技能
很複杂? 但巨剑的连环击其实也差不多,所以...还好吧...

简单点说,只要耐力及SP足够,赫克拿铳刃是可以一直开鎗及砍怪而且其接驳弹性甚高
(大部份角色在重击后就会中断技能连携然后返回1S重新连技)
唯一会中断连接的就只有第6段重击(但可以接驳主动:迴天然后继续砍刀或开鎗)

上文其实也提及到,赫克拿铳刃时几乎不会同时缺耐+缺SP
要达成无限连击的第一道屏障已经不存在
不过子弹系统的限制与及王的攻击等都会影响到实际的攻击组合
(我不会说甚幺输出迴圈因为真的不是一个个固定的combo或者loop)
所以这使赫克在实际操作上还是需要不停加插迴避/补弹技能等来维持输出效率

维持伤痕BUFF的小技巧


铳刃要维持最大输出的重点是一直维持伤痕BUFF在最高的死亡伤痕
但在实际操作上其实难度甚高

SOLO时王一直追你倒问题不大,团战时追其他队友一跑远你就要花时间去追
铳刃没甚幺位移技能,腿短追得很辛苦(10/4更新:用迴避+S已经好多了),追到时可能已经跌了层数
更遑论王会有无敌时间,动画,消失等等...

那幺要维持伤痕BUFF,你可以选择一起手先砍好砍满
让伤痕BUFF的持续时间跳至60秒甚至更多
但这样就会犠牲最初一段时间没有用重击去造成大伤害

如果连续使用主动:迴天虽然可以叠很快,
但会导致SP过份消耗及耐力满溢,减低了技能的CP值
所以只会是非必要时採取的手段
(这亦是为何主动:迴天我会强烈建议用-SP的觉醒石)
(10/4更新:大空档时用1D+迴天LOOP来输出也未尝不可,详细请参考#8)

一般而言我会尽量维持死亡伤痕在8-15秒左右,
期间主要以重击去输出,配合迴避补弹,
大约3-4发命中后(大约回了100-150SP)就用主动:迴天回耐+叠BUFF,
偶尔用普刀去调节攻击节奏,这样BUFF的维持会比较稳定
(10/4更新:请参考#8)

理论上能够一直做到当然最好,但操作要看实际情况,
打不中砍不到结果BUFF掉下来是常有,尤其是当BUFF剩下1-2秒时总会想冲进去补刀
但这裏有一个小技巧

说明:
例如锐利刀刃已经升到A级,在死亡伤痕的状态下用刀系技能砍6刀或以上
之后BUFF掉至撕裂伤痕时,只需再补一刀就可以跳回死亡伤痕

所以有时候如果伤痕BUFF时间剩余1-2秒不用急着补刀,
可以待BUFF跌一级再补刀以便直接跳上一级同时刷新持续时间

攻击动作位移、自动瞄準及最佳作战距离


铳刃的动作很帅,同时亦代表其攻击会有大量而细微的位移动作
这对于大部份的近战角其实问题不太大
但铳刃的设计令到其攻击(主要是重击)在极近距离下的攻击範围极窄
加上动作会有很多伸出鎗枝的动作令到攻击判定的起始点往往比本身的人物模组要前一点
当目标稍为偏移或者因为攻击的位移动作而改变了角度
这就会很容易做成MISS

在这裏,就会衍生出一个问题:我需要使用「攻击时自动瞄準敌人」嘛?


关于这点,我自己做过测试,发现「自动瞄準敌人」这设定,
只会在目标距离自己极近的情况下,同时你攻击时没有按方向键才会触发

即是说,如果你跟目标不够贴身,或者你攻击时有按方向键,
都只会向着角色模组的正前方或者你所按的方向攻击而不会自动追着敌人来打

加上铳刃本身的动作位移很容易导致打不中跟你跳贴身舞的目标
所以我比较少会故意紧贴王亦没有使用「攻击时自动瞄準敌人」这个设定

相反地,我会尽量维持自己跟目标在1-2个身位,最多就是一个翻滚可以滚到贴王的距离
这距离有几个好处:
  1. 有效的左右攻击範围不会太窄
  2. 距离衰减的影响不会太高
  3. 避免需要迴避时卡怪

当然,实际的作战情况只能见机行事,王要跑老远你也要追,要扑过来你也拦不住
尽量保持最佳的作战距离是需要经验累积(我还在累积中)

实际操作测试影片

会拿盲眼星爆王来做测试主要有几点:
  1. HP不太高(奇幻HEROS说有100W但我目测大约是60W),
    不会打两三鎗就躺又不会像RAID一般打太久
  2. 有对照影片,给大家参考不同作战风格
    (台服暂时好像只有魔卡发了实战影片,我亦未有技术跟韩服一堆神人对比)
  3. 拿称号 (打了第五次终于比较表现好一点,之前一大堆失误不能见人)

其实这场也不是打得好,BUFF跌了一级又吃了几刀,
亦无法一直维时在我心目中的最佳攻击距离,始终才打第五次有很多地方都打得很保守

但亦可以在这影片看到我的作战风格及一些武器/技能组特点:
  1. 起手能用主动:裂刃叠BUFF就用
  2. 一边滚一边找机会开鎗,基本上是不会用跑的
  3. 善用主动:迴天回耐叠BUFF (而且伤害不太差没吃+60%伤也有1W)
  4. 大空档有SP就开主动:精準射击喷王一脸散弹,火力大攻击距离远是优势
  5. 尽量维持近至中距离战斗,不用贴王但一拉远就无法有效攻击
  6. 耐力不会枯竭因为有技能回耐,SP亦不会满溢因为技能都扣SP
  7. 距离衰减大约是最高-35%
    (同样是死亡伤痕+强化弹,零距离暴击2W,接近最远距离时暴击1.3W)
  8. 主动:黑岩杀手CP值真的很低
    • 重击暴击最高2W
    • 主动:精準射击用100SP暴击3W还要是普通弹少了+25%伤
    • 主动:黑岩杀手要500SP但暴击也是8W左右...

另外请勿拿我跟魔卡的打王时间作比较,
魔卡穿系统装我全身+10/11橘装,单是暴击差异就已经影响很大,会比他快是合理结果

攻速及附魔


由于铳刃的主要输出是右手的散弹鎗,卡肉问题比巨剑少很多
单是这点已经可以减轻对攻速的需求

另一方面,现时追伤大时代,+10是入门,+12是基本目标,+13算半毕业
当你拿着一把高强化武器时攻速同时会上升,所以在武器附魔方面对攻速的追求亦较低

以我现时的装备(90等不义判刑武+11,攻速48),在打大部份战役时(包括无头)
亦没有感到攻速不够而无法流畅地使用技能的问题,
加上R6卷武器方面只有浑沌,所以在90装建议先用不义就可以了
字尾看个人装备,如果有玩巨剑贴了几张迅速卷可以贴勇猛补平衡
我没玩巨剑平衡又满所以就贴判刑撑暴击了

至于防具及饰品方面就真的很个人,我自己会追求>>
满90平满暴(无头要155我还有很远路...)再追攻速

当然,实际要贴甚幺捲要看自己的财力及血统
(欧洲人R6R7卷手到拿来一张过,非洲农民如我只好默默农买碎片合成100%...)

(呃...本来想拍影片来个0速跟48速的比较,但已经打到很累所以就日后补上吧...

武器技能选择


关于武器技能方面,我并不是有太多的心得
但若要为铳刃选择一个最好的技能我会选择致命武器
1分钟时间暴击伤害+7%
2分钟CD打一场S3平均可以发动2-3次

当然,如果装备未成型缺暴缺平可以考虑稳定武器 / 锐利武器
但最后满平满暴还是浪费了技能要转另一个,
一换就要近400W的手续费+材料费,所以我会选择直接用致命武器会较好

另外动摇亦是一个可以考虑的选择,
CD短容易触发,攻击距离跟铳刃接近
同时360度冲击波可以命中位于铳刃攻击左右範围以外的怪(尤其是后方)
但在RAID中的作用就会下降不少

PVP强势嘛?


我本身不是甚幺PVP高手,拿巨剑这个PVP强势武器也被人打到不要不要的
加上未试过拿铳刃去刷神像,所以就留待其他高手解答。

另一方面,如果本身是有玩巨剑而打算双修,那你应该考虑继续用巨剑刷PVP
因为会玩的巨剑在PVP几乎是打不死的硬汉...

不过,我会想在此留下一些可以留意的细节待日后测试过后补上,
以便评核这武器在PVP的作用:
  1. 迴天命中玩家会否浮空?
  2. 用重击打中玩浮空中的家会轰飞嘛?
    (打神像最快捷的杀敌方法是轰对方下深渊而不是磨到0血)
  3. 迴天的回耐能力会有多少打折?
  4. 伤痕可以叠在神像嘛?
希望短时间内会有解答...
8/28 更新:请到3楼看答案 (感谢巴友 毁夜 提供资讯)

PVP饰品选择


由于我未有太多的经验加上我身上只有猫雕,所以就不详细讨论所有的PVP饰品
但亦可以尝试纸上谈兵分析猫雕 / 狼爪 / 利牙这三大热门PVP饰品对铳刃的帮助有多大

猫雕
  • 打RAID时可以开场前补一格,开场立即用主动:裂刃叠BUFF
  • 中间视乎情况跑完CD而SP未满溢时(少于800左右)就可以用
  • CP值最高同时适用地方最多
狼爪
  • +20%攻速及移速对铳刃的帮助比其他吃攻速的角色(例如玲)较少
  • 在某些特定场景下(例如卜拉哈换边)使用可以有效提升爆发性伤害
  • 惯20秒内迅速打一波可以考虑使用
利牙
  • 回血很神,尤其当赫基的吸血BUFF有了上限之后(每次伤害最多吸400血)就更明显
  • 改版后喝水无硬直的情况下基本上是喝好喝满,利牙的作用被迅速淡化
  • 现时除了打妮潘或三宝之外应该都甚少人会带,但在邪念之海就是你的保命饰品


总结及期望


好了,终于来到最后一段 (其实,我到底上面是打了甚幺三小...)

就现时台服的情况来说,铳刃的出现某程度上是挽救了赫克低迷的人气(短期来说)
武器帅,动作帅,独一无二的系统令一众玩家带来新鲜感
但同时操作的複杂性及限制亦令一众玩家难以用新武器打出高端的伤害
加上男角没人权(铳刃才刚出一众台服玩家就在期待改版出米粒Miri...)
所以...(远望韩服光景

但作为一个耍帅大叔(样子不帅唯有动作耍帅),亦希望有多一点人可以继续玩铳刃
别要让这武器成为时代的眼泪...(远望刀塔弓凯柱鲁...为何都是男角...

最后,想藉着巴哈许愿池说出少许心愿(虽然原厂是不会看到的了)
  • 提高伤痕BUFF的初始持续时间 (死亡伤痕只要呆少许或者被王砍中倒地起身就没了)
  • 提高主动:裂刃的伤害或减低硬直 (现在都是开场用完就封印)
  • 提高翻滚的速度(你可能要减无敌时间确保不会全段无敌,但现时那优雅的翻滚速度真的...)
    (我想起了这:https://youtu.be/09z04ZXgeyg?t=97)
  • 提高主动:黑岩杀手的伤害,或者附加强制断招的能力(可以改为750SP技啊)

好了,没了,希望各高手狠批时轻手一点。

期待有真正的高手(例如巨剑赫克的MAN大)可以出来提供真正的心得给大家。
亦欢迎大家来理性讨论。

在此下台一鞠躬。


验证密码 2580,说我是25会被80...这是...

看较旧的 48 则留言

君YO: 08-28 18:47

要跟锤娘比废的节奏

依然想念: 11-03 09:04

好烂喔 我想他后面会改吧 伤痕不行开枪打造成而外伤害 像玲的开花 不这样 我想他的刃的点用处都没有

Kent: 07-16 01:34

我想请问一下 赫克铳刃是怎幺做到翻滚后,马上以蹲姿射击的? 我翻滚后右键射击都是站姿射击

walker20505 (Captin jack) #2 2017-08-27 10:24:22
6连发2121不会过热 大概是这种手感↓↓↓↓↓↓


wyman0715: 08-27 15:20

感谢补充 /鞠躬

jn8262708 (毁夜) #3 2017-08-27 15:14:06
引用

武器在PVP的作用:
  1. 迴天命中玩家会否浮空?
  2. 用重击打中玩浮空中的家会轰飞嘛?
  3. (打神像最快捷的杀敌方法是轰对方下深渊而不是磨到0血)
  4. 迴天的回耐能力会有多少打折?
  5. 伤痕可以叠在神像嘛?


解答
1.会浮空
2.如果第一下就用重击的话会先让对手浮空,第二枪击飞
3.打神像的话...铳刃的定位应该跟链薇一样打游击(打一打跑走骚扰对手不让对手拿砲弹这样比较有优势
4.回耐没打折
5.可以

6.精準射击非常OP
7.抓準时机可以让人躺在地上爬起来又被浮空然后爬起来浮空爬起来浮空爬起来浮空爬起来浮空到死
8.可以在台阶下婊人
9.隔墙开枪是OK的

10....为啥双手拿武器的铳刃可以抓人凯叔单手却不行??(凯叔表示黑人问号??


附魔建议...如果买的到绝版神捲 一致的 这张捲的话
SP是一定不会见底的XDD

附上人权
玩具+11而已

看较旧的 3 则留言

毁夜: 08-28 17:00

妮潘这礼拜会满百场,攻再加500、爆在加2

wyman0715: 08-28 21:09

难怪...

wyman0715: 08-29 04:45

我才打完一场妮潘要100场最少要半年后...

d9046965 (小花) #4 2017-08-27 15:31:19
想请问一下 有没有办法 取消 裂刃 超长的硬直
一次3阶很好用 但硬直好像连用迴天都 取消不了 变很难用
如果要无伤的话
wyman0715: 08-27 15:33

用迴避, 但只是取消最后半秒左右, 要一砍完就取消似乎不可能

毁夜: 08-27 15:36

裂刃后马上按迴天即可

GanGanJiao: 09-01 16:54

案迴天感觉也是硬直半秒

wyman0715 (歪文) #5 2017-08-29 00:59:21
8/29 新增妮潘首次挑战小心得

只能说...公会各位大腿太强了...

大叔第一次挑战妮潘就通关了!



(好吧我玩莎莎其实也通关3次所以不能说0经验好了...

通关时间大约是40分左右,太兴奋所以没确切记录

机体 (这是在村庄拍的,在邪念之海会下降少许就用作参考好了)

(重点是签名档)

有新兵BUFF合共躺了5次,4血前只躺了1次(4血后果然是另一个世界)
有一名杖菲当奶妈,15支水喝好喝满,只有猫雕所以没法用利牙吸血

通关成绩 (杖菲要留场退掉所以只作参考)


以下小心得需要配合BEEK大的攻略文服用:

肥虫涅特

留意,伤痕BUFF在肥虫身上是每只螯及触手独立计算
所以有机会是其中一只触手有死亡伤痕而另一只是轻度伤痕

基本上也是能叠BUFF就叠,但不用刻意用主动:裂刃
有空档有SP就架鎗用主动:精準射击,但要小心架鎗后视角改变可能会看不到肥虫的动作,
别太贪刀

就只分享一些需要留意的招式
  • 单螫击
    • 第一次插地别站太近,预留距离往内翻滚
    • 翻滚后建议留两个身位以上,避免派生技再次下插时反应不及吃土
    • 之后的横挥建议往外迴避,否则很容易被后面的爪打中
      • 肥虫插右螫(即是你的左边)就往左后方避
      • 肥虫插左螫(即是你的右边)就往右后方避
      • 好处是较稳,缺点是无法迴避后立即输出
    • 因为腿短未试过走到肥虫腹下会是甚幺情况
  • 吐息 - 建议走右边,有SP就架鎗 (因为左边会再有一次插地冲击波)
  • 爆破弹+横挥 - 看时机翻滚,小心爆破弹在身边,横挥可以往右前方避过之后追击
  • 触手击Type1
    • 先站在触手落下点距离约一个翻滚位置
    • 之后往落下点方向翻滚避过冲击波
    • 可以连续翻滚避过二连甚至三连冲击波,时间掌握不算难
    • 可以打中两只并排的触手 (散弹鎗就是要这样用)
  • 触手击Type2
    • 建议一插地后用主动:裂刃叠BUFF之后全力输出
    • 小心身后有机会有触手插下,架鎗最多开2-3发就要收
  • 中心击 - 基本上不会被打中,插下来之后开几鎗,架鎗可能会因视角问题打不中?
  • 六连敲击 - 就是不断滚,小心最后一下拉后被打中
  • 红光双击 - 没遇到,所以留待日后补上

妮潘+4血后组合技

第一次用铳刃打妮潘(之前只用过莎莎),感觉比想像中容易
大部份招式都可以用连续翻滚的方式去避过,但追王有点辛苦,始终是腿短,
BUFF就能上就上,跌了也是没法子,不用强求维持死亡伤痕

也是,就只分享一些需要留意的招式
  • 巨大爆破光圈 - 小心派生时魔法弹落下会有攻击判定,我就是被魔法弹打中死第5次...
  • 四连击 - 一枪滚一次,小心第四击后方有攻击判定
  • 三连击 - 小心第二击后方有攻击判定,另外光盘判定长,建议正面向前翻滚
  • 低空旋转 - 先滚远一点,看清楚攻击方向再视乎情况迴避或者追击
  • 跳跃下击 - 贴王时别太早迴避,避免妮潘挥枪上升时你已经翻滚完成变了吃枪
  • 红光冲刺 - 迴避时别往队友身边滚 (我试过雷了队友...)
  • 空中魔法弹 - 尽量站妮潘正下方,自己掌握时间迴避下插之后输出
  • 王之财宝
  • 剑气combo (上电视)
    • 其实就是先避过剑气之后一直滚一直远离妮潘
    • 会打出来是因为我有一次避了剑气但呆呆的被妮潘打中上电视了...那是第4躺
  • 中断组合技 (妮潘→肥虫)
    • 一切都是反应,如果本身是站边边打应该问题不大
  • 六连击
    • 很多人都死在这招,但反而铳刃好像没大问题
    • 基本上就是6次翻滚,1256看时机,34就是连滚
    • 可能之前玩莎莎有经验所以遇到2次都避过了

PVP饰品选择

我只有猫雕所以不能作全面评估,但感觉猫雕在妮潘仍然是CP值甚高
因为铳刃很多时需要用主动:迴天来回耐+叠BUFF,
而妮潘又刚好会有扣耐 / 扣SP的DEBUFF,所以技术未精进偶尔零耐缺SP时
猫雕就可以用来回SP之后用主动:迴天回耐减少输出的空窗期

但重点是队中一定要有杖菲(赫基的成效未知)帮忙回血,否则利牙仍然是第一选择

打完一场就是这样,日后有新想法及发现再更新。
欢迎其他玩铳刃的高手分享更多心得(我只是新手)。

再一次,下台一鞠躬。


看较旧的 11 则留言

DCD: 08-29 19:26

原来如此,感谢解答~!!

雷旋飞: 09-22 17:23

我个人对滚>S具体的感受是,在滚的时候就要点S再滚感觉会顺一点,如果太慢按S感觉会小卡。

雷旋飞: 09-22 17:24

另外学会这招打无头被鬼魂附身时,可以拿来脱离用。

starfi5h (海星) #6 2017-08-30 12:28:48

此文章已由原作者(starfi5h)删除

wyman0715 (歪文) #7 2017-09-21 19:59:25
今天刚好把最后的一件装备(上衣)冲一波,总算全身95装+12了(上衣是唯一的+13...终于有一件+13.....)
之后会综合一些巴友的讨论问题及自己打法的调整,然后再更新内容

在此之前,大家先看看真正的高手MAN大如何用铳刃:

坦白说我现时的打法也是参考MAN大的打法去调整,不过技术仍然跟MAN大有不少的距离...
但我自己肯定的是参考其打法后在输出方面是比之前优胜了

另外要留意的是,MAN大在装备方面比较倾向攻速流,这跟我的理念会有不同
这亦正好让各位参考一下不同装备配套下的输出手法
(我会尽快拍影片更新一下的了)

各位巴友如果觉得影片很讚,请去youtube给MAN大一个讚,这楼我就不收GP了(BP是可以的)

最后感谢MAN大同意转贴影片

看较旧的 10 则留言

wyman0715: 09-22 17:43

抱歉近期被事情困扰所以精神有点差, 看不到内容的含意, 抱歉了

咬宗: 09-29 22:05

还在期待大大心得文说@Q@

wyman0715: 09-30 10:30

应该下星期初会有的了....再等一下, 抱歉

wyman0715 (歪文) #8 2017-10-04 01:50:40
我听到...敲碗的声音了...嗯...也真的是有点久...因为我在古格那时空洞卡住了...(误


米粒弥莉改版后明显地拿铳刃的玩家大幅减少(当然有一些是玩回巨剑)
虽然这是预料之中但难免有些伤感...............

无论如何, 该更新的心得文自然要更新, 但亦可能是短期内的最后更新...
(技术提升有限而且能够在游戏的时间少了所以可能要一段很长的时间才会再有更新)

在分享自己的少许心得前先推介一下其他玩家的(如果原作者觉得有问题请跟我说我再删除):


小目录
  • 装备附魔小心得
  • 输出打法更新
  • 赶路 (迴避+S)
  • 综合Q&A
  • 已知BUG
  • 总结


装备附魔小心得

先上人权

(重点仍然是签名档)

现时装备及附魔
  • 武器:+12 浑沌的 判刑 杜拉汉铳刃 (致命武器LV5)
  • 防具:+12 95防具 *4, +13 95防具*1
  • 防具附魔:回忆*2 远征*1 对抗*1 时间*1 烙印*1 反覆*2 回音*2
  • 耳环:有意义的 断罪之嚎 (+2暴)
  • 戒指:亡者的 寒霜尖刺 *2 (+2平)
  • 腰带:隐隐约约的 绝望腰带 (+2平)
  • 胸针:迅速的 心灵 白猫胸针 (+1速)
  • 项鍊:迅速的 蓝猫项鍊
  • 手环:白绿*2 (中级宝石)
  • PVP:有意义的 神秘的猫雕像 / 魅魔的利牙
  • 其他装备 / 称号:
    • 特版时装:+2平
    • 绝命战(妮潘):+1暴
    • 埃拉赫70银+不喝水:+3平+1暴
大家也会看到我的装备走向是暴击流,先求满平满暴再来提升攻速
对抗的作用是那10秒回500血的BUFF,所以跟远征是各1张

未来装备附魔走向:
  1. 防具换上4张R6卷就会有91平155暴,之后会考虑判刑审判提高少许攻速平衡维持90
  2. 审判少了的2暴就靠日后绝命战的战绩或日后新的90戒会有组合+1暴来补回了
  3. 搞好这堆后就会附热情卷补回那1.2K防
  4. 防具日后洗石目标+暴抗
  5. 武器日后洗石目标...未知
  6. 如果有机会撑到93平会考虑远征热心然后耳环换迅速卷,不过应该会是很后期的事(70金?)
  7. 手环最后才换,除非自己打到白红绿的纯银手环(那价钱真的...)

装备附魔Q&A
  1. 暴抗重要嘛? 现在排行计分暴抗加的分数少了...
    我认为重要,因为我会吃招, 提高暴抗可以减少一下子被放血的机会
    现时我这机体打无头被打中也会掉1000血左右, 遇上暴击+连击时也会没了半条血
    (我试过用玲10K防跟公会团打无头, 结果暴击一下子9000血被秒)
  2. 攻速重要嘛?
    如果你是要拼输出第一或者Time Attack,更高的攻速当然是好(可以参考MAN大的SOLO影片)
    但伴随的是需要高强化武器(+13以上)或大量迅速卷,迅速卷扣平衡要用热心卷去补
    换掉的主要是头腿的远征 / 对抗,暴抗及防御会变低了
    另外日后王的防御及暴抗也会提升(听说新王温泉女静香Arcana满暴要158...),
    如果拿90武你要达到满K满暴的难度会很大,拿95武就-7平,这是要自己衡量的地方
    我个人认为有50速以上已经是合格有余,之后再提升就是影响空档期间打多打少的差异了
  3. 我没课金装备很难冲上去,有没有建议的冲装次序及附魔?
    坦白说因为我算是中课玩家所以系统装跳至现时算是满装的时间不长,
    较难给予很确切的建议,以下只供参考:
    • 先买1把+12的90武(没附魔全橘大约是6000W)再看自己运气能否上+13以上
    • 防装买+10的90装,一件大约2000W,再冲上去(或者等日后用勇士章换+13券)
    • 如果资金许可,头手脚可以考虑直买+10的95装作3+3配合
    • 武器附魔用R8(字首猎豹 / 富饶,字尾天谴 / 勇猛 / 花瓣)
    • 防具附魔用R8(字首保平字尾热心 / 保护 / 落叶,建议有一张对抗)
    • 不建议农钱买碎片来合成100%的R6R7卷,
      成本会比较高而且拖长了装备提升的时间
    • 戒指腰带可以先用80装,附魔字首用闪闪发亮 / 小小
    • 耳环用80装,胸针可以用统治者的胸针
    • 耳环胸针PVP饰品及项鍊(如有)附魔字首有意义 / 迅速 (留意平衡)
    • 饰品附魔字尾如果有活力可以先附,自己打到热情建议先卖走
    • 虽然铳刃不缺耐,但建议心灵要有一张
    • 日后要汰换装备次序建议95武器→85/90耳环腰带戒指(洗好石的)→95防具→胸针项鍊
    • 打到青铜手环及中级宝石可以自用,纯银手环或高级宝石建议先卖走换钱搞其他装备


输出打法更新

经过一个多月的S3洗礼加上参考MAN大的SOLO影片, 打法有一些转变亦开始有一些较常用的套路
用一条SOLO影片作示範
(不是甚幺高手片就是会一直吃招一直喝水的烂SOLO,机体可参考上面的装备小心得)
(本来是打算8分内但发现技术有瓶颈所以接受自己只能打10分内了)

以下是一些较常用的输出套路或者是一些技能使用需要留意的地方
  • 滚D→4D(*2)→5D(*2)→(普攻→)迴天 (0:21~0:24)
    • 主要输出套路
    • 如果身上有足够子弹, 滚D后的4D5D会用双弹 (3:28~3:32)
    • 双弹的使用视乎子弹数目及王的空档, 个人优先是4D>5D>滚D
    • 避免滚D+4D+5D也用双弹, 因为会过热甚至触发BUG导致整场战役不能再用双弹
    • 5D后的普攻可以省略, 但建议加插, 因为硬直少而且可以+2秒伤痕BUFF时间
      如果是刚好在撕裂伤痕死亡伤痕的时机, 之后的迴天就会直接+5秒的死亡伤痕时间
      而不是将撕裂伤痕变为死亡伤痕
    • 空弹匣时不一定要先补弹再输出, 减少自身的输出空档
    • 滚D→4D→5D期间如果只剩一粒强化弹,
      可以派生精準射击提高那粒强化弹的CP值
    • 滚D→4D→5D期间如果王开始準备攻击,可以派生迴天或迴避
      • 滚D→4D→5D补弹及开鎗动作期间只能以迴避来取消动作同时迴避 (3:06)
    • 贴王时留意自身的位移,面对人型王会较易MISS
  • 滚D(*2)→迴天
    • 王的攻击频率高时可以在王的攻击间隔中快速地「迴避→攻击*2~3」
  • (1D+迴天) LOOP (4:55~5:03)
    • 主要是王有大空档, SP满溢同时身上没强化弹 / 精準射击或完美装弹CD中时打一波输出
    • 输出量不错, 而且可以大幅延长伤痕的时间
  • 完美装弹(或满强化弹)→精準射击*5~6
    • 王有大空档, SP有600以上时适合使用
    • 短时间一波爆发输出 (3100追伤下理论上可达24W+最高输出, 实际也有14~20W)
    • 影片中没有使用因为都在CD中,所以唯一的大空档我用了1D+迴天的LOOP了
  • 迴天位移避招 (1:15~1:18)
    • 往斜前方(我惯往右)使出迴天可以用位移避开王的冲刺攻击同时输出
    • 未知是否可以用在妮潘的红光戳...
  • 精準射击使用时机
    • CD够, 王有1-2秒空档就可以用
    • 穿插在其他攻击套路作结尾或接驳也可, 但这时候建议只开一鎗
    • 王处于无法近身时(例如蕾G用红光技)就连开数鎗减少输出空档
  • 裂刃使用时机
    • 仍然是开场时砍下去之后封印
    • 个别特殊情况
      1. 古格
        • 开打初段我会先不用裂刃,用重击回SP(目标是8血半前有900SP左右)
        • 期间偶尔用迴天回耐
        • 接近8血半时用完美装弹 (要小心有可能会被过场动画吃掉补弹)
        • 8血半封天花板后裂刃→精準射击*6
        • 视乎队友的实力作调整, 队友都是大腿SP会不够就先砍,
          太弱也可以开场先砍一刀, 8血半时CD完毕就再砍
      2. 卜拉哈
        • 换边前维持最少1180SP(完美装弹没觉醒-70SP就要1250SP)
        • 换边时先爬上手用觉醒矛打两边并用完美装弹
        • 换边后裂刃→精準射击*6打两边
      3. 鲁神 / 尤哈德 / 海博坦 / 杜拉汉
        • 主要是AOE或破膜后要再用
  • 完美装弹使用时机
    • CD跑完就可以用
    • 如果确定短时间内王会有大空档可以扣着, 等空档来配合精準射击打一波爆发
  • 黑岩杀手使用时机
    • 如果这招仍然没提高伤害倍率或能够断招我认为会使用的机率仍然是接近0
  • 亡命之徒使用时机
    • 看队友火力如何,一般是王剩半血时用来「耍帅+得意」
    • 面对杜拉汉可能要在8血时压制,强制延迟合体的时间

打法改变后的一些心得更新
  • 因为在攻击套路中不断加插迴天,所以伤痕BUFF的维持时间更好控制了,
    可以经常维持在20秒以上,但仍然认为初始时间可以延长一点会更好
  • 尝试维持在一个翻滚的距离内输出但不贴王,可以减少因为攻击位移而MISS的情况
  • 迴避的速度在惯后算是可以接受,不过人是贪心的,可以快一点就更好
  • 重新装弹的重要性降低了
  • 精準射击对整体输出的比重降低了,但需要一波爆发时仍然是首选
  • 因为重击的频率变密,SP的回复更快,猫雕的重要性有一点下降,
    如果装备技术未上来经常残血的话可以考虑用利牙


赶路 (迴避+S)

铳刃初出时其优雅的迴避动作加上没甚幺位移技能所以被我归类为腿短一族
后来发现迴避+S可以取消硬直同时加快移动速度,甚至可以超越莎莎的滑步+烙印LOOP
这绝对是跑图福音(不过跟赫基拳鲁及镰菲还是有一定距离...)

操作方法就直接看影片好了


综合Q&A

以下是一些巴友在巴哈中有关铳刃的讨论我就在此作一个合集了
  • 请问不花时间补蓝子弹直接射伤害算起来会比较高吗?
    这问题其实MAN大有解答过,我自己有一些见解及补充
    在打法更新后其实不补弹也没差,因为整体的攻击频率变高了
    而且补弹的动作不吃攻速,但重击的开鎗动作会受攻速影响
    相比迴避(补弹)→1D站立补弹→1D→2D站立补弹→1D*2
    同样时间下其实差不多可以滚D(60%伤害)→4D(有补弹动作)→5D(有补弹动作)
    所以一般的补弹基本上只会在王处于不能攻击的情况下使用了
  • 看了攻击倍率,重击是越后的D越痛,我该集中用后面的D(4D5D6D)嘛?
    现时打法更新后主要是滚D(跟3D一样输出)4D5D了
    1D主要是用来配合迴天LOOP来打一波,2D3D已经很少用
    6D还是很少用,因为硬直太大而且不能双弹
    有巴友认为6D的準备动作可以用来看王的动作来作出攻击/迴避的二择,但我个人是少用
  • 重击回SP的数量是多少? (感谢巴友PAUL提供资料)
    6次重击回的SP量分别是35/40/40/45/45/50(普通弹),强化弹的话会再个别+5,
    滚射第一发是40,空包弹不影响
    另外,SP回复量是按命中数计算,如果同一鎗1D普通弹命中3只怪就是回35*3=105SP
    所以面对一堆小怪时铳刃回SP真的是...狂
  • PVP时斩击能在玩家留下伤痕吗?
    我自己试过是应该可以的(打在神像身上会有伤痕),但实际影响不大
    因为个人经验,一鎗没伤痕的精準射击可以打近2500血,暴击就是接近5000
    一般玩家大约8000~10000血,打几鎗就躺了
    而且你亦不会在神像战中不断追玩家来用刀砍...
    如果是6vs6可能会较大影响,但我没打所以就不清楚了
  • 为什幺看到有影片他可以用重新装弹补了又补就变红色子弹了?
    这是铳刃最初在测试服时的状态,那时的情况是
    补2粒普通弹(F级)→补1粒强化弹(E级)→补1粒强化弹(D级)→补1粒强化弹(C级)
    现在是补2粒普通弹(F/E级)→补2粒普通弹(D级)→补2粒普通弹(C级)
    所以现在你是不可能用重新装弹(站立SPACE)来补强化弹
    这同时解释了为何重新装弹会有多出的E级...官方没降低技能最高等级而让E级变成没任何提升了...


已知BUG
  • 过热后有机会触发过热BUG,其后整场战役不能使用双弹
    但之后进入的战役,热量条一直会闪,而且可以无限制使用双弹
  • 砲弹升级(迴避+SPACE)有机会补1粒普通弹+1粒强化弹,原因是...LAG
  • 精準射击按右键开鎗时太快按左键取消架鎗动作,有机会扣了SP及触发技能CD后没有开鎗


总结

玩了一个多月,基本上打法算是定型了,但仍然有很多细微的地方需要再调整
可惜自己悟性很低所以就卡住了,如果要突破可能真的要一段长时间的练
只是我没有这种恆心吧...暂时能够打到这样已经心足了

铳刃的心得更新应该在此就要画上休止符了,始终自己不是甚幺高手
但各位如果有问题可以继续问,我会再尝试解答一下

如果大家想了解更多高手如何用铳刃建议去youtube搜寻一下,
会有一些高手(包括韩服B TANK及台服MAN大)的影片可以参考

当然,我希望台服的高手们也可以分享一下心得造福大家

最后,附上SOLO无头作结(第二次尝试SOLO,仍然会死,仍然玩很烂,但作为一个纪念也是适合的)

大叔再一次下台一鞠躬
小花: 10-29 16:08

写的太仔细了 真是棒

fnfnfhg: 04-27 11:28

想请问一下还记得装备的外观吗T__T

jason3489891 (涅奇) #9
CC
2017-10-29 15:43:30
超棒的文章  让我好几年没完  一回来就知道怎搞!!  本人封测
玩到女双刀出现后 就离开了......总而言之 谢谢大大
7143

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