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《漂流幻境台服》【心得】範围/多体技 伤害公式算法

更新时间:1604812476   |   来源:巴哈姆特

new02525413 (WL02525413) #1
CC
2013-04-09 23:26:53
我在日版飘流WIKI ( http://rocco-cun.wikiwiki.jp/ ) 找到有关範围技的算式

公式: ( ATK / MATK × 範围係数 + 技能威力 - 防御修补 ) × 倍率修补

範围係数:
1体=1.4
2体=0.85
3体=0.6
4体=0.6
6体=0.4
注意:可能有技能上的例外

技能威力:
请参考XYZ的[攻击伤害的计算公式]一篇有详记/
参考日飘WIKI

防御修补:
物理技:敌方DEF
魔法技:(敌方DEF+MDEF)÷2

倍率修补:
属性修补×敌方辅技倍率×我方辅技倍率×特性倍率

基本上这样就能算出扣血量了

举个例子:(我就要爆力的)
某妮丝对火系果冻怪使用天雷(6体範围係数例外:0.5)
假设妮丝的MATK有2300 , 果冻怪DEF=0 MDF=0
辅助技能:热火咒+诅咒+冰冻  外加爆击
属性修补=水打火=×1.4
我方辅技=热火咒×3
敌方辅技=冰冻+诅咒=×1.15(水系攻击冰冻加成) ×1.5(诅咒)
特性倍率=爆击=×2
伤害=( 2300×0.5+180-0 )×1.4×3×1.15×1.5×2   =19272

等等
觉得有问题了吧?
8体去了哪?
箭雨的呢?
萨薇尔的振翅的呢?

别急 都有
箭雨: (ATK×0.515-DEF×0.36+24)×属性修补(锁定水系)+弓固定伤害(弓最高数值×10)
萨薇尔的振翅:(MATK×0.31+390-(DEF+MDF)÷2)×1.3

到这也差不多了
有问题可以再提出来讨论

[参考自日版飘流WIKI,有错误请帮忙指正]

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