您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 漂流幻境 > 正文

《漂流幻境》【心得】打飞判定!!

更新时间:1607950722   |   来源:巴哈姆特

corioun (淡蓝色23) #1 2010-01-16 12:40:26
之前也发过文
打飞判定为:
【当回合所受到的攻击>自身最高血量*1.5】

今天去日本找佐藤老爹!
打那票狼的时候发现到第一条血扣完会直接打第二条血
(因为第一次看到两条血,所以打打跑跑打打跑跑。)
所以做了一下测试!!

狼王:12000+12000=24000
第一次砍到他剩一条血量(11XXX)【预计1W8就会让它飞】
下一回合合击2W5千多,蠢狼没飞!!

第二次测试对象:小狼9000+9000(印象中是九千左右)
直接攻击:3W6>>>>>>飞走【大致猜测为2W7】

第三次:小狼(同上HP)
合击:2W9>>>>>飞走【打剋属合击,压低数值】


所以就是说!
两条血是当作一条血来看(只是致命就......呜呼哀哉啊~)
换言之是【攻击数值>(HP1+HP2)*1.5=飞走】!!



不过这次改版是不是在说:
之后(改版如果有)出二转,人物很有可能会有两条HP?
然后出个鬼任务虾米"奥林匹亚圣山众神"这类的鸟任务
每只HP至少3条@@!!
【目标宙斯单条HP65000有三条,这样之类的!!】

以上是我在幻想= =+


目前打飞判定大致上研究到这边!
有错欢迎指教!

森林˙淡蓝色23
四鬼: 01-17 18:38

维纳斯或雅典娜死掉的话 宙司大概就现身了

五月雨: 02-17 15:45

好文推推推 !讚 ! 精华文章

路人甲: 08-19 14:30

好详细0.0推推推~

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心