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《漂流幻境台服》【创作】第X章 西方之路 Western! (全完成)

更新时间:1607950464   |   来源:巴哈姆特

Fire752 (魔幻) #1 2012-03-14 23:11:33
二转想创作~新属性, 人宠, 结婚功能什幺什幺都想创作
倒不如一口气把它们写完才发, 结果这篇由上年11月开始到现在才完成
(当然, 当中有停顿了好几次, 每次几星期甚至一个月XD)
起初主要目标当然是大家都希望的二转,6个职业分流出12个二转并非易事
所以这部份最辛苦…(我却把它放在起点= =)
这次创作与原WL相差超多, 小弟语文/表达能力又不好, 看不懂请多多见谅 m(_ _)m
Ps: 因为小弟对打任怪物的确不太熟悉XD, 所以这里的任务内容几乎全部略过, 敬请谅解XD
Ps2: 如有意把全部看完请顺序看, 因为刚刚都提到与原WL相差超多, 不跟着路线走很易碰到胡同
Ps3: 这边抄了大量同人作/动漫XD
 
背景:某一天,玩家在旅途中遇上西方航海家麦哲伦,并在机缘巧合下找到通往西方之路,探索新的世界。 (众: 麦叔不是死了吗?)
(背景意念来自Poke___(以下简称PM),有玩过金银等版本的都知道破表8关后有里8关...)
 
  1. 新增西方版图
    - 新怪物
  2. 结婚功能拓展
    - 结婚技能
    - 人宠结婚
  3. 新增「光」、「暗」属性 **重点内容
  4. 新增任务数则
    - 二转任务 **重点内容
    - 属性觉醒任务 **重点内容
    - 人宠任务
    - 一击必杀 任务
    - 龙魂二 任务
    - 女神技能III 任务
    - 其他任务
  5. 点数商城新商品 **重点内容 (伪)
    - 游戏场新游戏机
  6. 新增家私数件
  7. 新增活动数个
  8. 其他
  9. 后记
    - Q&A
1. 新增西方版图
航海大地图的右上角出现新传点(ie.鬼岛上方),前往世界的另一边──欧美国家。
进入条件:已转职
特色:
- 全新怪物, 全部1转 (ie. lv1实属lv101能力, 但装备耐用仍然以lv1决定), 获得经验值为以往的3倍
(因为有朋友误解这句所以我再解释一下..
1转lv1, 能力等同lv101, 但是exp与lv1无异
ie. 未转lv50等单人匹马杀掉此怪仍然无经
如果你lv5(不论已转已否)杀掉此怪, 经验值等同WL原地图的Lv1果冻怪 x3倍)
- 此区所有怪物会以一定机率掉出「嵌锁石」
(嵌锁石:对装备使用,装备嵌锁后不能交易。可随时解锁)
(每嵌锁一件装备需消耗「嵌锁石」一颗)
- 新建筑物「属性神殿」(位于新版图), 完成相关任务后, 每次探访可获得Max. HP/MP +10% 的buff 持续一小时
- 新增「世界贸易场」,如游戏场般 (按右下角的系统传统)
可以交易、可以摆摊、可以放帐篷
不能组队、不能使用魅力吸铁传送
(ps: 进入西方版图后如无界般,无法使用魅力吸铁,但可在「世界贸易场」相遇
同伺服器的全频仍然能传到西方)
 
2. 结婚功能拓展
 
  1. 结婚后, 与伴侣spd相差300以内皆可合击
  2. 新增恋人合击技
    条件:伴侣要结婚超过30天后, 可以接受新任务
    任务内容:伴侣会分别被传送到2个空间 (ie.不能与玩家组队XD)
    在空间内需要打几场怪(属性全部同角色一样) *怪物内容恕不提供…没有打任经验XD
    完成后再传送到另一空间, 与伴侣组队打boss
    恋人合击技会因伴侣的属性而不同, 且部份可以选择物理系/魔法系
    --以下对天敌属性无效--
    水+水 => 绝对冰结(辅助), 敌方全体100%中状态「轻微冻结」 (冷冻一回合, ie.即该回合即场解冻, 但有冰冻的伤害加成)
    火+火 => 火龙之爪(物理), 火龙之咆哮(魔法), 扇型, 30%追加效果: 严重灼伤 (ATK/MATK -20%, 持续三回合)
    风+风 => 双人龙捲风(物理: 双人旋转, 魔法: 双人用魔法”喷出”龙捲风), 横向两行/2 rows, 30%追加效果: 装备全掉 (名字怪怪的XD) (对象身上所有装备无效, 直至完场@@)
    地+地 => 地裂(辅助), 敌方全体50%中状态「地陷」 (无法行动2回合, 禁止 近距攻击 / 远距单体魔法 / 逃走 / 捕捉)
    --以下含双属攻击!!--
    + => 冰点爆破(物理), 沸腾(魔法), 前后双体, 50%追加效果: 不协调 (使用技能(普攻/防御除外)成功率50%, 被有属性技能攻击时, 伤害+50% ie. 如同诅咒, 持续三回合)
    + => 风火轮(物理) / 高温气压(魔法, 怪名字XD), 前后双体, 50%追加效果: 暴露弱点 (被爆击率+10%, 即使无爆击装都可以爆击)
    + => 天崩地裂(物理/魔法), 前后双体, 50%追加效果: 晕眩 (无法行动二回合, 被攻击时100%命中)
    + => 沼泽(物理/魔法), 前后双体, 50%追加效果: 无法移动 (无法行动三回合)
    --以下使用后一回合硬直--
    + => 水与风之呼应, 对象:我方所有水/风系, 持续五回合 (每回合HP/SP恢复10%, SPD(空身) x2, 抗负面buff +30%, 迴避率+10%)
    + => 火与地之呼应, 对象:我方所有火/地系, 持续五回合 (ATK/DEF(空身) x2, 爆击率+10%,, 被天敌属性攻击时伤害改为100%)
    注1. 使用时必须伴侣同组, 并同一回合使用同一技能
    注2. 技能只持续30天, 期后需要再打多次任务

    (没有光暗属性XD)
  3. 可与人宠结婚!!! (自重wwww
    条件:人宠必须为异性 (おいwwwwwww
       友好度需要达100
       需要已转生
       需要完成指定任务 (全人宠一致)
    效果:相差300spd内则可合击
       获得合击技能, 目标: 前后3体, 双属性 (需要与转生武同种类, 无视抗弓)
       友好度一直维持100
3. 新增「光」、「暗」属性
天堂流传着「」魔法,地狱使用的是「」魔法
主人公因为曾经接触过天使「安琪拉」及恶魔「依娃」,这两种强大的魔力流传到凡间。
由于这两种魔法力量过于强大,凡人(即使身为救世主的主人公)不能驾驭,所以一般所见的只是比「」魔法弱的光明魔法,比「」魔法弱的黑暗魔法。
光属性简介:以守护为主(比水/地系更多, 负面系技能其少),亦有针对暗属性而开发的技能。
暗属性简介:以陷阱为主,技能诡异也许因为邪神之力。 (有玩过幸○Online的都知道技能同黑印极为相似,出现于WL也不错看^^)
  • 不能透过开新人物选择「光」或「暗」属性
  • 二转任务完成时可以选择「光」或「暗」属性 (一次性)
  • 可以透过购入商城物品「转属之壶」变成「光」或「暗」属性 (不限等级)
  • 部份旧有人宠一转 / 二转时可以选择转「光」或「暗」属性 (转生时选择)
    佛雷德(2转) -> 可选择变成「暗」属性
    贞德(2转) -> 可选择变成「光」属性
    安琪拉(1转) -> 可选择变成「光」属性 (打2转任务时属「圣」)
    依娃(1转) -> 可选择变成「暗」属性 (打2转任务时属「闇」)
光属性技能 (创作力有限, 不能创作出3x6x2 = 36个以上技能….)
  • 辅助系
    • 地雷清除(10sp), 等级1
      目标:我方或敌方
      效果:消除目标位置埋下的地雷
    • 光稜锁链(33sp) , 等级10 (没错, 名字来自光○美少女)
      目标:敌方单体,持续2回合
      效果:封印系,入梦术极弱化版 (被攻击则解除)
    • 闪光(55sp) , 等级1
      目标:我方全体
      效果:解除「黑雾」状态
    • 强光(70sp), 等级1
      目标:敌方单体
      效果:敌方镜系魔法效果回合减半 (镜系魔法: 骑精/土墙/水镜 etc.)
    • 光明结界(91sp), 等级12 (镜系魔法)
      目标:我方单体,持续3回合
      效果:期间无视暗属攻击
    • 治癒之光(100sp), 等级10
      目标:我方单体
      效果:治疗术强化版,暗属无效
  • 女神技能一
    • 圣神降临(100sp), 等级1 (意念来自幻●の歌的暗祭80大技)
      目标:自身,持续3回合 (期间不能再接受正面辅技,施放技能前的状态仍然持续)
      效果:将自己属性改为「圣」
      受四属攻击倍率80%, 暗属0%, 无属100%, 闇属300% (咦?
      攻击四属150%, 暗属1,000%(喂ww), 无属100%, 闇属300%
  • 女神技能二
    • 什幺什幺的什幺
      目标:我方全体,持续5回合
      效果:获得效果「光明领域」(攻击时追加30%光属性伤害)
      (ps: 不能与「黑暗领域」共存)
  • 龙魂技
    • 圣(191sp), 等级1, 技能威力: 700
      目标:敌方单体
      效果:有机会追加「光稜锁链」
暗属性技能
  • 辅助系
    • 黑暗护盾(12sp), 等级10
      目标:我方单体,持续3回合
      效果:MDEF上升20%
    • 黑雾(35sp), 等级10
      目标:敌方9体,持续3回合
      效果:对方命中率下降
    • 混沌之力(50sp), 等级1
      目标:敌方单体
      效果:将敌方负面系状态(封印+异常)全部解除,再给予伤害 (状态愈多, 伤害愈高) (无负面系状态则使用失败, 隐身则miss)
    • 诱惑香味(150sp), 等级10 (成功率随等级上升)
      目标:我方单体,持续3回合
      效果:期间目标附近十字被敌方近距攻击时,攻击目标会有机会改为被施放状态的目标
    • 地雷(100sp), 等级1
      目标:我方单体,持续5回合
      效果:期间目标被近距攻击时,敌方将会受地雷攻击 (伤害视乎施放者MATK)
      ps: 若5回合内地雷被发动, 被施放者将会受地雷攻击 (伤害为1/3)
      (当然, 敌军不会看到放置地雷的位置)
    • 黑洞(70sp), 等级1
      目标:敌方单体,持续3回合
      效果:封印系技能,期间被爆击率+5%
      (ps:每方只能存在一个黑洞/白洞, 出现第2个时第1个将会消失)
  • 女神技能一
    • 魔神降临 (与光明系完全一样的原因是)
      目标:自身,持续3回合 (期间不能再接受正面辅技,施放技能前的状态仍然持续)
      效果:将自己属性改为「闇」
      受四属攻击倍率80%, 光属0%, 无属100%, 圣属300%
      攻击四属150%, 光属1,000%, 无属100%, 圣属300%
  • 女神技能二
    • 什幺什幺的什幺
      目标:我方全体,持续5回合
      效果:获得效果「黑暗领域」(攻击时追加30%暗属性伤害)
      (ps: 不能与「光明领域」共存)
  • 龙魂技
    • 闇(191sp), 等级1, 技能威力: 700
      目标:敌方单体
      效果:有机会追加「黑雾」、无视「光明结界」
对于原有龙魂技、致命一击的使用条件
龙魂技:可对光/暗(同时天敌+剋属)使用、不能对无属性使用
致命一击:不可以对光/暗(同时天敌+剋属)使用,其他属性可以 (包括同属)
六阶基因锁圣人: 03-15 21:29

给你一ㄍ讚!

天之刀: 03-18 11:40

讚+1

江户川 蚵南: 04-07 03:46

我只知道这已经脱离飘流原本的时空了^^

Fire752 (魔幻) #2 2012-03-14 23:14:41
4. 新增任务数则
- 二转任务 (相信大家最期待这个XD)
条件:已转职100等或以上
任务内容:前置任务一堆, 与天使和恶魔有关, 当然要完成死任
因为天堂和地狱都为某件事(我忘了是什幺…)而不断争斗,导致天使安琪拉与恶魔依娃死亡。救世主深感伤心(当然啦!! 萝莉喔!!!! (自重www)),决定要为这场斗争划上句号。但凭一人之力无法同时调息两大阵营,所以玩家决定加入其中一方,来个先小人后君子。
Ps1: 任务中的战斗, 如果玩家一方没有组队/队伍不满5人, 会由士兵补上 (天堂->天使, 地狱->恶魔, 能力等同敌军)
天使兵特徵:高防、厚血、範技为主、能补血
恶魔兵特徵:高攻、高速、单体技为主、懂各种负面状态技 (如混乱, 缩水…)
Ps2: 天使兵全部为圣属性,恶魔兵全部为闇属性 (详见 3.新增「光」、「暗」属性)
加入阵营后玩家可选择暂时转为该阵营的属性 (完成二转前可以一直维持XD)
Ps3: 任务内所有四元素(水/火/风/地)攻击, 对圣/闇属性的怪物只有80%威力
最后由救世主打败敌方阵营,并为双方订下契约,不再侵犯对方。双方同意。(咦?)
再转职同时,救世主亦获得一个转属性的机会,可以永久转成加入阵营的属性。(所有已得(根据当时素质)技能熟练自动练满)
接下来当然是二转职业的简介XD
  1. 玩家可直接选择职业,无任何素质要求
  2. 获得二转披风 (能力为 原本披风能力 + 新能力(视乎当时等级 + 二转职业))
    例1: 100杀手转职狂战士(ATK x1.2), 原本披风+50ATK
    新披风 = 50 + 10 = 70ATK
    例2: 180杀手转职忍者 (ATKx1.1 SPDx1.1), 原本披风+50ATK
    新披风 = 50ATK + 63SPD = 50ATK + 63SPD
    (一般游戏的难易度都不是直线上升吧,所以装备能力也要比以往更优质这点无异常)
  • 杀手转职
    • 狂战士
      ATKx1.1 -> ATK x1.2
      攻击时5%无视对方DEF
      职业技能:疯狂乱斩
      →无属性物理攻击、近距
      →目标:前后3人
      →20%无视对方DEF,使用后混乱。
      →若攻击目标>1个,第二位伤害-10%,第三位-20%。
      (三转: 嗜血战士[ATKx1.5]、异次元战士[ATKx1.3, DEFx1.2])
    • 忍者
      ATKx1.1 -> ATK x1.1, SPD x1.1
      迴避率+5% (包括物理/魔法)
      风属性转职披风含极风之戒效果 (自身空装SPDx2)
      职业技能:烟幕
      →辅助技能
      →目标:我方、目标附近9格
      →敌方以烟幕内的目标作为攻击点命中率-10% (我说喔, 9体 + 5回合, 10%够了吧….)
      →持续五回合。
      (三转: 甲贺忍者[ATKx1.3, SPDx1.2]、伊贺忍者[ATKx1.3, SPDx1.1, DEFx1.1]、魔人)
      (抱歉这里完全抄了流洛…XD)
  • 武士转职
    • 钢铁武士 (名字太扯了吧wwww)
      DEFx1.1 -> DEFx1.2
      无视敌方的合体攻击伤害加成
      5%无视弱属性技能攻击 (eg. 地属性技能 攻击 风钢铁武士)
      职业技能:广域防御 (原本想叫最强之盾wwwwwwww)
      →辅助技能
      →目标: 我方,防御点附近9格
      →使用技能后,该回合内範围内的攻击,有20%由自己承受 (太高%我怕会撑不住…)
      →使用技能后,该回合DEF+1,000 (原本设定500, 但考虑到在热火面前1千DFE等同333DEF…)
      →使用技能期间死亡效果立即结束
      (三转: 超钢武士[DEFx1.5]、音速武士[DEFx1.3, SPDx1.2])
    • 剑武士 (也许上面叫盾武士?)
      DEFx1.1 -> DEFx1.1, ATKx1.1
      反击率上升
      职业技能:能量转换 (怪怪的名字…)
      →辅助技能
      →我方单体
      →自身空装的50%DEF全数转为ATK,持续三回合。
      (三转: 双剑武士[DEFx1.3, ATKx1.2]、轻武士[DEFx1.3, ATKx1.1, SPDx1.1]、魔人)
      (这样武士应该较多人选择了吧XD)
  • 骑士转职
    • 追星骑士
      SPDx1.1 -> SPDx1.2
      5%先制+1攻击 (类似绝对先攻, PM玩家会明白, 难以一两句解释)
      骑乘兽宠时不需马鞍即可提昇敏捷 (骑宠的25%)
      风属性转职披风含爆风之戒效果 (自身空装SPDx2.5)
      职业技能:「星」之力
      →无属性物理攻击、远距
      →目标:敌方,目标附近9格
      →追加效果:晕眩(该回合不能行动)
      (成功率视乎攻击者ATK, 为物理状态系, 详见 8. 其他 -> 负面系辅技改变)
      (三转: 宇宙骑士[SPDx1.5]、天位骑士[SPDx1.3, ATKx1.2])
    • 守护骑士
      SPDx1.1 -> SPDx1.1, DEFx1.1
      抗异常状态(混乱、缩水etc.)机率微幅提升
      风属性转职披风含极风之戒效果 (自身空装SPDx2)
      职业技能:士气提升
      →辅助技能
      →目标:我方、横向3人 (如骑士道精神)
      →全能力+10%(连装备)、抗异常状态能力微幅提升
      →持续三回合
      (三转: 圆桌骑士[SPDx1.3, DEFx1.2]、全能骑士[SPDx1.3, DEFx1.1, ATKx1.1]、魔人)
  • 智者转职
    • 天人
      MATKx1.1 -> MATKx1.2
      封印技能命中率提昇
      被光、暗系技能伤害威力-5%
      职业技能:洞悉
      →辅助技能
      →目标:敌方单体
      →目标被爆击率+100%、命中成功率降至70% (与诅咒不同啊,诅咒连同爆击可达300%,这边不能够爆完再爆(?) )
      →持续二回合
      (三转: 修罗[MATKx1.5]、天道[MATKx1.3, SPDx1.2])
    • 贤者
      MATKx1.1 -> MATKx1.1, MDEFx1.1
      被元素系技能(水/火/风/地)伤害威力-5%
      职业技能:元素球
      →技能属性视乎目标属性, 目标属火 -> 技能属水(ie.天敌属性)
        (目标为光/暗/无属性, 技能则水、火、风、地其一(随机))
      →魔法攻击、远距
      →目标:敌方单体
      (三转: 元素[MATKx1.3, MDEFx1.2]、万象[MATKx1.3, MDEFx1.1, SPDx1.1]、魔人)
      (智者的三转职业名称都怪怪的XD)
  • 牧师转职
    • 主教
      MDEFx1.1 -> MDEFx1.2
      再度强化MDEF抗封印特性

      被魔法爆击伤害-10%
      异常状态(ie.非封印系)持续回合减半,小数以进位计 (eg. 混乱术2回合->1回合, 诅咒3回合->1.5回合->2回合)
      职业技能:魔力之盾 (这个神技)
      →辅助技能
      →目标:我方单体
      →期间所承受的50%伤害以SP抵销
      →持续五回合
      (三转: 大主教[MDEFx1.5]、神官[MDEFx1.3, MATKx1.2])
    • 驱魔师
    • MDEFx1.1 -> MDEFx1.1, SPDx1.1
      风属性转职披风含极风之戒效果 (自身空装SPDx2)
      对兽型目标命中率100% (条件: 比目标高等)
      职业技能:净化
      →辅助技能
      →目标:敌方双体(前后2人)
      →除去所有正面状态 (条件: 比目标高等)
      (三转: 幻术师[MDEFx1.3, SPDx1.2]、巫术师[MDEFx1.3, SPDx1.1, MATKx1.1]、魔人)
  • 先知转职
    • 神谕者
      SPDx1.1 -> SPDx1.2
      风属性转职披风含爆风之戒效果 (自身空装SPDx2.5)
      迴避率+5% (包括物理/魔法、远距限定)
      被爆击率-5% (包括物理/魔法)
      职业技能:延命术 (大家都期待的技能)
      →辅助技能
      →目标:我方单体 (未死亡)
      →对象死亡时即时复活,HP为Max. HP的25%,所有状态持续(这状态立即解除)
      →持续五回合
      (三转: 神谕者A[MATKx1.5]、神谕者B[MATKx1.3, MDEFx1.2])
    • 圣者
      SPDx1.1 -> SPDx1.1, MATKx1.1
      魔法攻击和封印技失败率下降
      抗异常状态(混乱、缩水etc.)机率微幅提升
      职业技能:奇蹟 (意念来自东●Project的早苗)
      →辅助技能
      →目标:我方单体
      →将目标所有正面状态现时回合数加倍
      (三转: 圣者A[SPDx1.3, MATKx1.2]、圣者B[SPDx1.3, MATKx1.1, MDEFx1.1]、魔人)
      (我说喔, “先知”本身已经很高级了, 还要继续二转下去有一定难度orz…)
  • 迷之三转:魔人 (名字好明显来自魔○战记XD)
    自身空装全能力x1.1
    获得全一转技能,二转技能则保留
    原本一转、二转独有能力保留 (___x1.2那些则遗忘)
    职业技能:同行者 (伟大的PM技能)
    →辅助技能
    →目标:敌方单体
    →自己死亡后,该回合完结时对象亦死亡 (反之亦然)
    (这意味不能玩延命术)
    (ps: 被打飞无效)
    →效果持续永久
这里的能力加成是跟套装而定能力的…如杀手的是+ATK和SPD
考虑到辅技变得超多了, 原本辅技 + 1转辅技, 如果只有2-3回合好似太少了吧?
 
- 属性觉醒任务
觉醒条件:1转150等或以上 / 2转50等或以上
     得龙魂技V1、女神技I
任务内容:全略过
     *boss战怪物全属性与主人公属性一样
无属/元素属:对光/暗属攻击100% (包括水/火)
光属:对暗属攻击200%, 对四属攻击120% (包括地), 对无属攻击50%
暗属:对光属攻击200%, 对四属攻击120% (包括地), 对无属攻击50%
觉醒后,能力大幅上升~~(?
目标 / 攻击
100%
100%
150%
110%
110%
70%
70%
100%
100% (100%)
90% (70%)
110% (100%)
150% (150%)
120% (100%)
120% (100%)
100%
170% (170%)
150% (150%)
80% (70%)
110% (100%)
120% (100%)
120% (100%)
100%
100% (100%)
200% (200%)
110% (100%)
70% (60%)
120% (100%)
120% (100%)
90% (70%)
60% (40%)
140% (120%)
150% (150%)
100% (80%)
120% (100%)
120% (100%)
100%
100% (100%)
100% (100%)
100% (100%)
100% (100%)
100% (80%)
220% (200%)
100%
100% (100%)
100% (100%)
100% (100%)
100% (100%)
220% (200%)
100% (80%)
总和
690% (670%)
730% (710%)
930% (890%)
760% (730%)
740% (700%)
870% (750%)
870% (750%)
ps: 括号内目标为已觉醒
简介一下
攻击部份
水:攻击起点重置为100%, 对地系(未觉醒)60%, 对火系一律170% (极高XD)
火:一般增加20%(eg.对无/火属150%), 目标未觉醒再+10% (水系则+20%),对风系一律200%
风:对未觉醒目标+10%, 地系一律+20%
地:对未觉醒目标+10%, 水系一律+20%
一般而言就是所有属性对未觉醒目标有攻击加成,觉醒后主要以剋属关係有加成 (火系加成则强化)
防御部份 (恕不提供表格, 懒填=_=)
同上,有剋属关係才有加成 (地系防御加成同样被强化)
光暗属性则如此
光(觉醒后):对暗属220%(觉醒-20%), 四属100%, 对光属100%(觉醒-20%), 对无属(未觉醒)70%
暗(觉醒后):对光属220%(觉醒-20%), 四属100%, 对暗属100%(觉醒-20%), 对无属(未觉醒)70%
(ps:无属性不考虑到,毕竟没有无属性角色及人宠,只有少部份怪物)
(总算把火系仍然维持到最高攻击,不过地系不知不觉比水系低攻了XD
光暗系会否太过高攻?不会,他们只对剋属有加成而已。不过可以否认对未觉醒目标他们绝对优胜XD
火系(已觉醒)对光/暗应否有加成、地系(已觉醒)又应否有防御加成这点值得讨论...
防御部份希望地系能维持最高,事实我没有计算过XD
攻击部份火系最高也是在巴哈发帖时填表格才安心肯定www)
辅技部份 (客串的w)
水:解毒术混乱解除 练满时改为 自选2名我方
  全异常解除 练满时对地系辅技有效
  水镜之盾 练满时魔法伤害由-40%改为 -50%
火:解麻术 练满时改为 自选2名我方
  混乱术 练满时回合数由2改为 3回合 (多体不能啊~不是人人都想混乱大凡XD)
风:解除石化 练满时改为 自选2名我方
  卸墙咒 练满时改为 敌方前后2体
地:唤醒术解冻术 练满时改为 自选2名我方
  藤之缠绕 练满时改为 敌方前后2体 (前后2体3回合好像太扯了XD?)
光:光稜锁链 练满时改为 敌方前后2体
  强光 练满时改为 敌方前后2体
  地雷清除 练满时改为 自选2体 (我方/敌方混合亦可)
暗:诱惑香味 练满时由目标附近十字改为 附近8体 (这个原本就是8体XD 只是因为暗系无特别技能加成所以刻意….) (被打
觉醒后获得新技能!! (物理/魔法/辅助 各3)
(创作力不足,主要填上辅技…)
水属性
  • 物理系
    • 真‧水压喷射(100sp), 技能威力: 750 (近距攻击)
      目标:敌方单体
      描述:全身被水包围,集气后连同高压水冲向敌人
  • 魔法系
    • 真‧海啸(300sp), 技能威力: 500
      目标:敌方9体 (横排3行, 如旧有天雷)
      描述:召唤海啸攻击敌人
  • 辅助系
    • 安眠(200sp)
      目标:敌方单体 (需要有睡眠状态)
      效果:使敌方睡眠效果延长3回合 (该回合计起)
    • 恶梦入侵(250sp)
      目标:敌方单体 (需要有睡眠状态, 攻击后敌方仍然维持睡眠)
      效果:对象该次睡眠期间不能被回复 (包括补品)
    • 食梦(250sp), 技能威力: 350
      目标:敌方单体 (需要有睡觉状态, 攻击成功后敌方即时取消睡眠)
      效果:等同魔法版噬血击,属性:无!!
火属性
  • 物理系
    • 真‧凤凰展翅(200sp), 技能威力: 700 (近距攻击)
      目标:前后3体 (如同真哈),追加效果2回合
      效果:有机会使敌方灼伤 (ATK/MATK-10%) (水系不会获得此效果)
  • 魔法系
    • 真‧火焰壁(250sp), 技能威力: 500 (远距魔法)
      目标:敌方横向4体/5体
      描述:列出一排火焰壁攻击敌人
    • 真‧炼狱火球(300sp), 技能威力: 1,500 (远距魔法)
      目标:敌方单体
      描述:集气製造出巨型火球抛向目标
  • 辅助系
    • 猛毒术(150sp), 等级1 (其实中毒应该适合暗系…但因为这是原WL设定, 所以都是交给火系好了w)
      目标:敌方单体 (需要有中毒状态, 命中成功后改为猛毒, 回合重置为3回合[该回合计起])
      效果:回合完结时对方失去Max. HP 10%
    • 火焰墙壁(200sp) (火系首个封印系技能orz)
      目标:敌方单体, 持续2回合
      效果:封印系,期间目标被攻击时会额外+20%火系伤害,被水系攻击则无此加成+立即解除封印
    • 多重混乱术(350sp)
      目标:敌方前后双体, 持续3回合 (来自组副)
风属性
  • 物理系
    • 真‧百烈腿(200sp), 技能威力: 1,000 (近距攻击)
      目标:敌方单体, 追加效果持续2回合
      效果:有机会使敌方短暂失去武器
  • 魔法系
    • 真‧连锁闪电(200sp), 技能威力: 500
      目标:敌方扇形 (前1, 后3, 再后5)
      描述:召唤雷电,再用电气使雷电连锁
    • 真‧多重龙捲风(500sp), 技能威力: 700 (倍率1.4!!)
      目标:敌方3体,自选!! (可选择同一名! 这样伤害就等同热火了)
      描述:同一时间召唤3个龙捲风攻击敌人
  • 辅助系
    • 阻碍之风(300sp), 等级1 (好明显抄袭幸○Online,如果只有单体感觉有点弱气,,不过十字又好像太强…)
      目标:我方十字,持续3回合
      效果:期间所有远距魔法无效
    • 欺骗空间(500sp), 等级1 (PM神技再来, 放在火系好像有点扯, 还是风系较适合)
      目标:我方横排3体、敌方横排3体 (如骑精),持续4回合
      效果:我方与敌方spd互换
    • 神速(300sp), 等级1 (技能名字虽然与PM某技一样, 但原本无抄袭意思, 效果则等同PM先制+1)
      目标:我方单体,持续3回合
      效果:期间目标先制+1 (类似绝对先攻, PM玩家会明白, 难以一两句解释)
地属性
  • 物理系
    • 真‧轻微地震(250sp), 技能威力: 650 (远距攻击)
      目标:敌方9体,追加效果持续1回合
      描述:有机会使敌方发生「轻微地陷」(无法使用近距攻击 / 远距单体魔法 / 逃跑 / 捕捉)
  • 魔法系
    • 真‧石柱(250sp), 技能威力: 600 (远距魔法)
      目标:敌方5体,自选!! (不可选择同一名)
  • 辅助系
    • 路障钉(170sp), 等级1 (明显抄PM XD)
      目标:敌方单体,永久
      效果:敌方死后其位置的支援军出场时立即-10% HP
    • 破甲(200sp), 等级1
      目标:自身,持续5回合
      效果:使用后自身所有防具的DEF/MDEF换成SPD (有点与传统地系不相乎…)
    • 坚硬(350sp), 等级10
      目标:我方3体,持续5回合
      效果:期间目标不会被爆击
光属性
  • 物理系
    • 真‧剑气(175sp) (远距攻击)
      目标:敌方单体,追加效果持续3回合
      效果:有机会使敌方属性暂时变成「光」 (目标为暗属性成功机率x2)
  • 魔法系
    • 真‧神圣铁锤(300sp), 技能威力: 1,350 (远距魔法) (名字超帅, 并非剋意抄袭光○冒险)
      目标:敌方单体
  • 辅助系
    • 天堂之歌(500sp), 等级10 (由来超明显)
      目标:敌方十字,该回合有效
      效果:使未作出行动的敌军放弃该回合指令
    • 魔法中和(500sp), 等级1 (同样超明显)
      目标:我方单体,持续3回合
      效果:期间无视魔法攻击
    • 神圣之壁(500sp), 等级1 (镜系魔法) (完全自创)
      目标:我方前后3体,持续2回合
      效果:期间无敌(辅技除外),除非被剋属打 / 总伤害超过Max. HP x 1.5 (ie.打飞)
      (光系3个辅技都500sp =▽=)
暗属性
  • 物理系
    • 真‧暗之枪(160sp), 技能威力: 1,200 (远距攻击) (有点抄袭光○冒险的火之枪, 不过这里是物理系, 意念来自东●绯○天大小姐的技能)
      目标:敌方单体,追加效果3回合
      效果:有机会使敌方「破坏防具」(所有防具效果无效) (目标为光属性成功机率x2)
    • 真‧鬼哭斩(200sp), 技能威力: 1,350 (近距攻击) (出处超明显XD 虽然DEEP属火, 但感觉比较适合暗属…)
      目标:敌方单体,追加效果1回合
      效果:有机会使敌方「胆怯」(该回合无法使用技能) (额外条件:需要比目标高等)
  • 魔法系
    • 真‧邪灵爆裂(300sp), 技能威力: 1,500 (远距魔法)
      目标:敌方单体
  • 辅助系
    • 白洞(350sp), 等级10 (神技?) (感觉应该与风系的「欺骗空间」效果掉换…但又想不出其他技能名字所以就这样算了) (死
      目标:敌方单体,持续3回合
      效果:期间目标spd降至0
      (ps:每方只能存在一个黑洞/白洞, 出现第2个时第1个将会消失)
    • 死亡陷阱(500sp), 等级1 (有条件的神技)
      目标:我方单体,持续2回合
      效果:期间目标被敌方攻击后,敌方立即死亡 (若攻击miss则不能发动, 包括因土墙等效果而miss)
      (当然, 敌军不会看到陷阱位置)
    • 死灵召唤(500sp), 等级1
      目标:我方单体 (已死亡)
      效果:操纵已死亡的角色,持续三回合(包括使用该回合, ie. 只有2回合可以开始使用)。该角色期间无敌,如果被光属性技能攻击效果将会消失。
(既然觉醒条件要250级, 角色SP都不低吧, 所以技能消耗SP其高无异常!)
Ps: 这些技能要配点才能得
- 人宠任务
早前在巴哈发表创作过4个人宠了, 不过帖子好像不见了= =”
又不见有删除信息…
直接再copy一次好了XD
前置任务:入职试炼
背景:某天曼谷被外敌入侵,军队在东、南、西、北四方抵抗,统领将军分别为曼谷的「四元素」 (抄袭好明显...
已转职的玩家被邀请协助对抗外敌,到其中一方作支援
任务内容:完全跳过
任务奖励:曾与玩家合力的NPC加入队伍,等级为Lv50
  1. 「雨女」茱比亚 (完全抄袭...主要原因是懒想名字ww
    属性:水
    1. 技能一:液体冲击 (水属性近距物理)
      目标:敌方单体
      特技说明:全身化身为水,冲向敌人
    2. 技能二:下雨 (?) (辅助)
      持续时间:三回合 (包括施术该回合)
      目标:等级1 自身左右
      等级5 以自己为中心,T字形
      等级10 以自己为中心,附近8格
      效果:範围内所受的火属性伤害减半
      Ps:期间自己不能作出攻击,受到地属性攻击会解除魔法
      範围内的玩家使用远距魔法命中率稍微降低
      特技说明: 自己化身为雨云下雨,降低火属性伤害
    3. 转生技能:千针雨 (水属性远距魔法)
      目标:敌方单体
      特技说明:召唤雨云,释放密集又快速的雨点
  2. 「忍术」兔兔丸 (与疾风有关係XD?
    属性:火
    1. 技能一:忍术‧火连弹 (火属性远距魔法)
      目标:敌方单体
      特技说明:用忍术聚合火属性能量,从口部喷出五颗火球
    2. 技能二:拷贝术 (辅助)
      持续时间:五回合 (包括施术该回合)
      目标:敌方单体
      效果:使自己属性变成对方属性 (包括无属性)
      特技说明:使自己属性变成对方属性持续一段时间
    3. 转生技能:忍术‧混沌火焰 (双属、远距魔法)
      目标:等级1 敌方单体
      等级8 敌方双体 (上限Lv12)
      条件:使用「拷贝术」状态变成火以外的属性 (无属性不可)
      效果:有机会使对方混乱
      特技说明:发射混合两种元素的火焰
  3. 「天人」阿利亚
    属性:风
    1. 技能一:电磁砲 (风属性远距魔法)
      目标:敌方单体
      特技说明:从手部发射出充满电能量的球体(?)
    2. 技能二:充电 (辅助)
      持续时间:三回合 (包括施术该回合)
      目标:自己
      效果:使用风属性技能时ATK/MATK x2 (ps:使用后消耗"充电"状态)
      特技说明: 聚合附近静电作,準备下一次攻击
    3. 转生技能:充电光束 (风属性远距魔法)
      目标:敌方双体
      效果:配合「充电」状态有机会对方「轻度麻痺」 (该回合不能攻击)
      特技说明:聚合电力,双手重叠发射光束
  4. 「人偶」索尔 (其实意念来自东●Project的人偶师)
    属性:地
    1. 技能一:人偶舞 (无属性远距物理)
      目标: 敌方单体
      特技说明:操纵人偶以乱舞作出攻击
    2. 技能二:操纵人偶 (辅助)
      目标:敌方单体、持续一回合
      效果:可更改目标的行动,包括「攻击我方」(即敌方)、「防御」
      等级1-10 成功率随等级上升
      等级10 可指定「攻击我方」的目标
      Ps: 成功操纵条件之一是敌方该回合未作出攻击
      「攻击我方」伤害如混乱 (混乱时普攻比一般状态伤害低啊~)
      特技说明:以魔法操纵敌方行动
    3. 转生技能A:人偶术 (辅助)
      持续时间:三回合 (包括施术该回合)
      目标:自己
      效果:消耗20% Max. SP,期间内能抵挡任何攻击
         若一次伤害 > Max. HP的50%,魔法自动解除
      抵挡上限为2,000
      特技说明:自己化身成人偶,抵挡任何攻击
    4. 转生技能B:人偶射线 (地属性远距魔法)
      目标:敌方前后3体
      特技说明:以人偶发射出光束
      (人偶转生技能我想了2个, 原因是技能A感觉很有趣, 但转生技能没有出现过辅技, 所以顺便写了技能B XD)
以下是来乱的人宠创作~~角色全都来自东●Project XD (喂www
能操纵水、火、风、大地的4名角色:河城 似鸟、藤原 妹红、射命丸 文、比那名居 天子
河城 似鸟(かわしろ にとり)   (这个较难创作XD 没玩过风神○+绯●天没有此角色)
众: 为主不选择冰精⑨呢?
笔者: 河城才是真正操纵「水」的能力XD
属性:水
技能一:彩色水球 (水属性远距魔法) (明显NETA第5届东○M-1 XD)
  目标:敌方单体
  特技说明:抛出彩色水球攻击目标
技能二:水中迷彩 (辅助)
  目标:我方单体,持续4回合 (水属性限定)
  效果:期间迴避率大幅上升
转生技能:水符「河童的幻想大瀑布」
  目标:敌方全体 (!?)
藤原 妹红(ふじわらの もこう)
属性:火
技能一:凤凰之火 (火属性远距魔法)
  目标:敌方单体
  特技说明:召来凤凰之火攻击目标
技能二:再生 (辅助)
  目标:自己,持续3回合
  效果:期间自己死亡后1回合自动复活,HP/SP全满
  特技说明:蓬莱之药的效果 (东方控会明白XD)
转生技能:不死「凤翼天翔」 (火属性远距魔法)
  目标:敌方十字
  特技说明:召唤凤凰冲向敌人
射命丸 文(しゃめいまる あや)
属性:风
技能一:孤形风击 (风属性远距物理)
  目标:敌方单体
  特技说明:用红叶拨出孤形路线的风攻击目标
技能二:疾走风靡 (风属性近距物理)
  目标:敌方前后3体
  特技说明:疾风般速度冲向对手
转生技能:「幻想风靡」 (风属性近距物理) (没错,测试对象是魔○沙XD)
  目标:敌方单体
  特技说明:极速瞬杀,有如龙魂技能「极」
 
比那名居 天子(ひななゐ てんし)
属性:地
技能一:绯想斩击 (地属性近距物理)
  目标:敌方单体
  特技说明:使用绯想之剑攻击目标
技能二:石柱 (辅助)
  目标:我方单体,持续3回合
  效果:HP值2千的石头
  特技说明:召唤天罚之石柱,抵挡敌方攻击
转生技能:要石「天地开闢」 (地属性远距物理)  
  目标:敌方单体
  特技说明:召唤巨大要石压向目标
接着来2个主人公~
博丽 灵梦(はくれい れいむ)
属性:无
技能一:符咒 (无属性远距魔法)  
  目标:敌方单体
  特技说明:向对手发出充满魔法的阴阳符
技能二:珠符「明珠暗投」 (无属性远距魔法)
  目标:敌方单体
  特技说明:召唤阴阳玉攻击目标
转生技能:梦境「二重大结界」 (无属性远距魔法) (没错图片是永夜抄的XD)
  目标:敌方十字
  特技说明:展开二重大结界,在中央产生弹幕再无限伸延到外
雾雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
属性:无
技能一:七彩星星 (无属性远距魔法)  
  目标:敌方单体
  特技说明:施放七色颜色的星星魔法攻击目标
技能二:破坏光束 (无属性远距魔法) (与PM的同名XD)
  目标:敌方前后3体
  特技说明:将魔法集中于双手,直到某个程度爆发出来
转生技能:恋符「支配闪光」 (无属性远距魔法) (←看背后的强风就知道威力惊人XD)
  目标:敌方9体
  特技说明:魔理沙独有的闪光魔法
 
- 一击必杀任务
任务内容:全略过
学条件:玩家2转100等或以上
     已完成「致命一击」任务
     消耗星星10颗
使用条件:潜能12 (!?) (话说潜能12未必是顶XD)
     比目标高等
     目标为剋属 (水只能对火用) (这个条件不出现的话就太扯了XD)
技能简介:将目标HP降至0
     基本命中率30%,比目标高一等时+1% (ie. 比目标高70等时秒杀)
(原来想抄袭X 模仿幸○Online的「留下后一拳」, 但实在想不出有什幺4字词/词语可以表达这个意思…所以还是秒杀好了orz)
 
- 龙魂二任务
任务内容:全略过~~~~~~
学条件:玩家1转100等或以上
     已得龙魂一
已完成「属性觉醒」任务
使用条件:潜能5或以上 (!?)
水:凝V2 (700sp), 技能威力: 2,000
  效果:有机会追加冰冻+缩水
火:炽V2 (700sp), 技能威力: 2,000
效果:有机会追加混乱+火焰墙壁
风:极V2 (700sp), 技能威力: 2,000
  效果:有机会追加麻痺+碎盾、无视「坚硬」效果
地:崩V2 (700sp), 技能威力: 2,000
  效果:有机会追加石化+路障钉
光:圣V2 (700sp), 技能威力: 2,000 (可对暗属使用, 无属不可)
  效果:有机会追加光稜锁链+强光 (无留意光系辅助竟然无异常状态技…)
暗:闇V2 (700sp), 技能威力: 2,000 (可对光属使用, 无属不可)
  效果:有机会追加黑洞+黑雾、无视「光明结界」
(注: 原龙魂技能威力700, 现时WL最高)

- 女神技能III任务
(因为女神II技能太神了…地系的伤害-80%, 水系的全体大恢复…除非来个地系全体无敌, 水系全体复活+全满…但这样太扯了orzzz)
任务内容:全略过~~~~~~
学条件:玩家等级150等 / 1转50等或以上
     已得女神技能一、二
     消耗星星10颗
使用条件:消耗琉璃x3
水:多重缩水术
  目标:敌方全体
效果:同缩水术
火:多重热火咒
  目标:自身,连同自己人宠+宠物 (我方全体的话这游戏不用玩了)
  效果:同热火咒
风:多重隐形术
  目标:自身,连同自己人宠+宠物
  效果:同隐形术
地:多重尘封术
目标:敌方全体
效果:同尘封术
这样一来火系琉璃价格明显会上调XD
地系亦应该会, 原本地女II已经超神, 现在全体禁辅技也不错看
风系的应该也值得学…?
光系/暗系这里略过
 
- 其他任务
内容全略过,只写出任务奖品 (喂www
任务A奖励:宠物训练装置(STR)、宠物训练装置(CON)、宠物训练装置(INT)、宠物训练装置(WIS)、宠物训练装置(AGI) [玩家自选一个、不可交易]
装备条件:兽宠、等级1或以上
装备效果:升等时会较大机会提升___(STR/CON…)点 (视乎装置能力)
任务B奖励:获得与自己属性相乎的「高级的原石」
原石效果会启动「女神技能I」
(什幺是原石? 详见6. 新增家私数件 -> 炼石炉)
任务C奖励:扩建屋契 (帐篷3楼开放)

看较旧的 2 则留言

魔幻: 03-18 13:11

卫生纸-A-?

河合夣子-小妹模式: 03-19 16:47

对呀 :P 我跟我朋友都这样叫他 :D!

魔幻: 03-19 22:07

-V-我近来才知道他叫M子而已...

Fire752 (魔幻) #3 2012-03-14 23:16:57
5. 点数商城新商品
道具屋
  • 转属之壶 (320点)
    可以交易、一次性使用
    使用条件:无 (Lv1的光/暗属就是这样跑来XD)
    描述:转换属性一次 (水/火/风/地/光/暗,不包括无属性)
    ps: 转换后龙魂技、女神技等全都转换为该属性
    原属性技能全部遗忘,新技能将会自动练满 (视乎转属性时自身能技点能学到的技能) (混乱解除Lv10就是这样得来的XD)
  • 爱情胸针 (300点)
    可以交易、装备人宠
    使用条件:该人宠已与玩家结婚 XD
    (详见 2. 结婚功能拓展)
    效果:所有能力x2 (不包括Max.HP/SP)
  • 伙伴衣物福袋 (50点)
    可以交易(开启前)
    描述:开启后可随机获得其中一个伙伴的衣物柜 (不可交易)
    该衣物柜可无限次更衣伙伴的外观衣服 (颜色/种类…etc)
    例子: 由加奈子变成伏姬 (不过两件衣服好似一样的orz)
  • 属性觉醒剂 (10点)
    可以交易、一次性使用
    使用条件:无 (觉醒后使用无效果XD)
    描述:角色属性觉醒24小时 (下线不计时)
    并且获得所有龙魂技能及女神技能 (时间过后自然遗忘) (其实我想说个7天, 但现在WL商城的什幺辣酱也才2-3小时…)
武器屋
  • 缩水之刃、热火之剑、隐身之枪、尘封之刀、圣神双环、魔神双环 (270点)
    解封之可以交易、武器类、可用强化卷强化 (同天空之刃等一样)
    Lv1. ATK+10、Max. HP+80、状态启动率24% (攻击目标成功时有机会启动)
    (详见6. 新增家私数件 -> 炼石炉)
  • 缩水之杖、热火之杖、隐身之杖、尘封之杖、圣神之杖、魔神之杖 (270点)
    完全同上, ATK -> MATK, HP -> SP
装备屋
  • 恶魔之角 (250点)
    能力:同天使光环
外观屋 (以外观为主, 无特殊能力XD)
  • 黑色猫咪A (50点)
    装备位置:头 (放在头上) (洛克泪目: 狗狗都好可爱的啊(T▽T;))
    能力:无XDD (洛克大笑: 狗狗才是王道! DEF+1! 还要是无料的!)
  • 白色猫咪A (50点)
    完全同上
  • 黑色猫咪B / 白色猫咪B (50点)
    装备位置:特别物品 (肩上)  
  • 发条 (50点)
    装备位置:特殊物品 (背部)  
    不少olg都有此外观物,亦有不少动画角色以它为萌点 (如《日常》中的名乃)
  • 老鼠耳朵 (50点)
    装备位置:头
  • 防风眼镜A (50点)
    装备位置:头 (眼上面) (放3个出来搞屁啊ww)
  • 防风眼镜B (50点)
    装备位置:头 (眼部)
  • 海盗眼罩 (50点)
    同上
  • 绿色护目镜 (50点)
    装备位置:头 (眼部) (如《光速蒙面侠21 / 冲锋21》的 濑那) (这个橙色的XD)
  • 红色 / 蓝色缎带 (50点)
    装备位置:头  (如魔界战记的プレネールさん、幸运☆星的柊司、V家镜音)
  • 哥德式帽子 (50点)
    装备位置:头 (如k-on ED (Don’t say “lazy)中, MIO的帽子)
    (或许WL本身已经有!?)
  • 耳机 (50点)
    装备位置:头
  • 安全帽 (50点)
    装备位置:头
  • 橙皮 (50点) (乱入XD)
    装备位置:头
  • 睡帽 (50点) (参照光○冒险XD 睡衣S卡!)
    装备位置:头 (男生浅蓝色,女生粉红色)
够了吧-A- 虽然全部抄袭(喂w), 不过要想起来也不容易…
基本上很多日系olg都直接与动漫扯上关係(例如ECO好像有数码子…)
所以如果完全抄起来一口气出50件都可以 (火影头巾、超科学的校服、钢鍊的钢肢/炎之手套、Geass的Zero头罩…)

--游乐场新游戏机--
  • 遗忘转蛋机 (50点一次)
    (奖品稀有度由上至下)
    1. 遗忘烟幕盒 (使角色+身上所有人宠素质全部重置)
    2. 遗忘宠卷X (对人宠使用, 使该人宠素质全部重置)
    3. 遗忘之卷X (对角色使用, 使素质全部重置)
    4. 诡异烟幕盒 (对人宠使用, 使该人宠素质随机乱数一次) (*如转生一样, 可选择乱数)
    5. 遗忘宠卷(改良版) (对人宠使用, 使该人宠素质退回5点) (撑位用, 同回宠x5无异)
    6. 遗忘之卷(改良版) (对人宠使用, 使自己素质退回5点)
    7. 遗忘宠卷
    8. 遗忘之卷
    (ps: 重置的意思是可供玩家自行配点一次)
  • 箭靶游戏 (10点一次)
    (玩法不用理会…同打山怪一样总之一切都是随机www)
    (奖品稀有度由上至下) (排列名称明显抄袭光○冒险)
    1. 传说中的原石袋 (可自选原石,效果28%)
    2. 神秘的原石 (随机一颗,效果24%)
    3. 古代的原石 (随机一颗,效果20%)
    以上不可交易、以下可以交易
    4. 优质的原石 (随机一颗,效果16%)
    5. 高级的原石 (随机一颗,效果12%)
    6. 彩票XD
    (什幺是原石? 详见6. 新增家私数件 -> 炼石炉)
  • 抗封印拉霸机 (1点一次)
    奖品:抗封印的钻,不可镶在已有抗封印效果的装备
    (何解一直不出这种钻…有爆击武, 有抗封印武, 有爆击钻, 却无抗封印钻…)
    (1点原因是比起彩钻更那个…)
  • 抗爆击拉霸机 (5点一次)
    顾名思义,不过相信大家都会选择爆击钻XD
6. 新增家私数件
(注: 这里以实用家私为主)
  • 鍊石炉 (魔晶炉B XD)
    描述:可将(原石碎片)鍊成稀有的原石
    可製作的原石等级:(等级名字都懒作了XD 光○冒险那边再低等的不适用了, 原本那边用作描述装备的..)
    1. 原石III (效果10%)
    2. 原石II (效果8%)
    3. 原石I (效果6%)
    原石碎片出现条件:西方版图所有怪物随机掉落 (如鍊金百科)
    原石列表:
    水系:回魔原石(使用技能成功 / 被敌方攻击有机会自行回魔)、冰冻原石、睡眠原石、水镜原石(使用技能成功 / 被敌方攻击有机会自我水镜)
    火系:毒性原石、混乱原石
    风系:加速原石、麻痺原石、卸墙原石(解除目标土墙)、神速原石
    地系:岩壁原石(土墙)、石化原石、坚硬原石
    光系:光稜锁链、光明结界、治癒之光
    暗系:黑洞原石、混沌原石
    注1: 发动条件与爆击武器一样,单体技能即使发动”冻结”也只会使该目标冰冻,用範技则有机会部份冰冻
    注2: 使用技能成功不包括miss, 正面系辅技则100%使用成功
    注3: 部份原石只能镶嵌于防具 (如 岩壁原石、水镜原石) (这个与商城武那边的 隐身武器 有矛盾XD)
    注4a: 镶嵌于防具的原石机率/2 (如 冰冻原石III镶在武器则有10%机率启动, 镶在防具只有5%机率)
    注4b: 镶嵌于防具的原石启动条件为”被攻击”
    注5: 没有限制角色属性 (ie. 风系可以使用镶嵌了混乱原石的武器)
    (曾经考虑过部份武器可以镶嵌2种石 (爆钻+彩钻 etc), 但这样对商城已有的爆击武器不公平orz…)
    (其实这里有点乱= ="不过因为太烦所以懒得去想orz)
  • 铸剑平台 (ps: 製作该家私需要「铸剑平台设计图」, 于西方版图打任取得)
    功能1:可将非商城武器锻造 (上限+10)
    每次材料:(未开放XD)
    功能2:可储存武器外观 (可免费改变武器外观无限次, 只需要消耗外观武器一次即可)
    每次材料:武器铸模x1、武器x1
    功能3:修复武器耐久度
    每次材料:(未开放XD)
  • 染色机 (?)
    功能:将装备染色 (例子: 灵草法帽 -> 黑巫帽)
    每次材料:针线包x1 + 染料x(装备等级)
  • 洗衣机
    功能:将已染色的装备还原
    每次材料:洗衣粉(???) + 淡水x10
7. 新增活动数个
- 「硬」闯三十关
背景资料(?):
阿努比斯:梅杜莎啊梅杜莎…初初我们当十五关最终boss时挑战者寥寥可数…即使勇者有幸在2小时内通过十二关的火龙、十三关的黑暗人宠,多半也会败于十四关的火星人阵…自从转职、拖车/爆升等出现之后,几乎只要肯上来都能打到十五关,再将我们砍掉。我们在WL都风光不再了,倒不如隐退…
(其实我不肯定先出转职抑或先出十五关XD)
梅杜莎:阿努比斯,你都察觉到打败我们的挑战者数目日趋上升啊。以往遇到较强的挑战者我亦可以凭神堆石化术拖时间,挫一挫挑战者的锐气。现在啊,我未使用石化术就挂掉了 (苦笑
迷之绅士(完成15关时出现的那个):作为十五关最后关卡主,怎可以说这些悔气说话啊!虽然你们能力不及十二宫(喂w),但每週都有一大堆勇者来讨伐(?)你们啊!(天音:嘛嘛我们只是为那25%而已)
不过不可否认的是,勇者成长速度有如光速(拜__和__所肠),我们亦不可以坐以待毙(?)。
阿努比斯:对啊,那幺我们可以怎辨…
迷之绅士:发挥你们的潜能吧!其实初初我怕你们能力太强,会把挑战者欺负得连再挑战的信心都没有,所以将你们的部份能力封印了。(阿努比斯、梅杜莎:…)
既然勇者们现在都完成Normal难度了,Hard的都应该要解放了。十五关各关卡主!请尽情解放你们的能力吧!!!
十五关众关卡主感觉力量从身体涌出来! (超土气对白)
参加条件:100等/转职1等或以上 (虽然100等不等同转职1等XD)
完成十五关后与绅士对话可获得「硬闯三十关参加卷」x1 (不可交易)
活动时间:每週五 21:30 ~ 23:30
起点:十六关 (怪物同第一关,不过色违(!?),等级同样不过1转(ie.Lv+100))
终点:三十关 (特点同上)
奖励:同十五关 (ie. 可以再拿一次十五关的奖品XD 每週可是50%啊!!)
小弟语文不太好XD 词语用错请见谅

- 五子棋大赛(地区性)
活动时间:每週一次,报名时间1小时,备战时间10分钟
活动内容:参赛者将会被随机分配进行五子棋游戏,一局决胜负。
胜方将会继续与其他胜利者进行游戏,直到八强诞生。
八强诞生时将会公布淘汰赛名单,并休息半小时。 (咦w
半小时后同样备战10分钟,之后开始淘汰赛。 (ps:淘汰赛可观战XD)
直到冠军诞生完场。
活动奖品:预赛时每胜利一场可获1,000飘币
八强选手可获10,000飘币,每再胜利一场可获10,000飘币
冠军可获100,000飘币
注1. 若参赛人数为单数,最后一名参赛者将无法参加活动
注2. 规则中意味预赛若每局完场较快,到八强诞生前对战次数亦会较多,获得飘币亦会较多。
注3. 地区性的意思是指同一伺服器

- 五子棋大赛(全国性)
内容同上
每月一次,参赛者为每月的4-5名地区赛冠军 (当然可以缺席XD)
 
- 职业之最 (?)
活动时间:隔週一次
活动内容:同一职业的玩家互相pk (个人战),胜利场数最高为冠军
活动奖品:冠军职业披风能力+1 !!! (上限+100 !!!) (这下子神了XD)
:宠物禁止
- 无名王者之战 (明显来自彩○冒险)
活动时间:每週一次
活动特色:不能看到对方名字、属性、等级、职业,只能看到外观。 (当然可以凭职业披风认出对方职业XD)
活动内容:参赛者将会被转送到另一个空间,可随时与其他玩家进行PK
玩家败战5次则被决定为落败者 (ie. 生命值:5)
玩家连胜5战可获得生命+1 (ps:不是HP值喔)
不论每场胜负,战斗结束后HP/SP自动补满
活动奖品:(未定义)
注1: 在这空间内不能使用轻频
注2: 逃生按钮/逃跑 被定为落败
注3. 不会被打飞
- 人宠PK战 (?)
活动时间:每週一次
活动特色:玩家化身为人宠,与其他人宠进行战斗
     15名玩家 与 15名玩家 的pk战!!
活动内容:玩家替人宠进行报名,其后会传送到另一个空间 (如无界般)
这空间内玩家外表如该人宠无异,名字也是玩家替人宠改的名字 (!!)
其后就如无界般,点选npc随机组队再进行团队pk战
活动奖品:伙伴衣服染色剂 (可将伙伴衣服染成其他颜色,一次性使用,效果永久)
 
- 远征团 (意念来自光○冒险)
活动内容:大致同上,不过是15位玩家组队,敌方是怪物NPC
 
8. 其他
  • 全新战斗模式
    • 由以往的4人一组改为5人上限 (只限新版图) (敌方同样)
      原本的4x2改为5x3, 1名角色可用(1人宠+1兽宠)(2兽宠) 的组合
    • 战斗时间改为30秒一回合 (只限新版图)
    • 若角色有骑乘宠物, 将会于战斗时显示!!! (适用于新旧版图)
      进攻时亦作骑乘着进攻! (骑着人宠如何XDDD)
      例如使用 真‧哈肯迪斯 时, 将会骑着宠物冲过去XDD
      使用 炽、极 等龙魂技时, 将会先跑到对手面前, 在跳起(离开骑宠)使用
      使用 暗杀/分身斩 等”闪来闪去”(这里可能有点广东话…)的技能则直接离开骑宠使用
    • 我方所有状态会显示其回合数 (不能看到敌方的)
    • 在战斗中即使被封印/中状态(混乱),仍然可以作出指令,但未必成功 (ie. 方便在攻击前可立即被解除封印/混乱)
      (这个出现于很多游戏= =但不明白何解WL没有…)
    • 战斗中,我方人数超过9人并且同属性时,所有能力上升10%
    • 部份技能的攻击範围有所改变
      • T字型 → 十字形
        OO
        XO

        XO
        OOO
        OXO

        OXO
        OOO
      • 扇形
        XOO
        XXO
        XX
        XXO
        XOO
      • 6体 → 9体 (如天雷, 真‧烈焰波)
        OO
        XX

        XX
        OOO
        XXX

        XXX
        OOO
      • 前后2体 -> 前后3体 (如烈焰波‧改, 不包括真‧狂雷招来)
        OO

        OO
        OO
        OOO
        XX
        OOO
        OOO
        OOO
        X = 扩散攻击位
        = 选择攻击点
    • 部份技能的攻击範围有所改变
    • 选择技能时会显示攻击範围 (例如被击中的目标会中”选择目标时”变成红色 / 发光等 (适用于新旧版图)
  • 任务同行
    • 如果同一队伍中有队友接受相同任务,进行任务时可同时观看剧情及完成任务 (适用于新旧版图)
  • 2转后素质上限开放
    • 开放至1204 (乱来的, 总之就是x2 XD)
  • 负面系辅技改变
    • 封印系
      改为七种封印系,同一目标可以被封印多次
      冰冻、入梦等属水系,石化、蔓藤等属地系
      可以再次被封印成功的条件
      1. 属性相同,施放者为同一人 / 比原施放者高等,使用成功会重叠/取代
      2. 剋属封印,使用成功后会取代原状态
      3. 属性无关係,可重叠
      例子1. A君Lv55(水), 对敌军使用入梦术后一回合再对同一敌军用冰冻术, 对方将会同时睡觉+冰冻状态 (睡觉状态将在第2回合结束, 冰冻术则第3回合)
      例子2. A君对敌军使用入梦术后一回合再使用入梦术, 若成功封印, 敌军的入梦术由该回合起计
      例子3. B君Lv50(地), A君使用入梦术后, B君对其中一名睡眠敌方用石化术, 石化术将会取代入梦术
      例子4. C君Lv10(风), A君使用入梦术后, C君对其中一名睡眠敌用使用麻痺术, 该名敌名将会同时麻痺+睡眠状态
    • 状态系
      改为两大种,分别是 物理系魔法系
      物理系为使用物理技能时同时附上状态,成功率看ATK (ps: 原WL没有)
      例子技能都出现于这创作中的 属性觉醒篇
      魔法系则是原WL的混乱术、缩水术等
      两种状态可同时重叠*
  • 马鞍追加效果
    骑乘宠物时如使用马鞍(所有马鞍都可以),骑乘速度会增加 (视乎宠物种类)
    例子: 青龙比羊快 (喂XD)
    (ps: 骑乘速度指非战斗时行走速度)
  • 装备外观改变
    若装备锻造+50或以上 或 强化+6或以上,装备(包括武器)会发出微光
    若装备锻造+100或以上(意味101 XD) 或 强化+10,装备(包括武器)会发出强光
    (这点明显乱来的…)
BBちゃんにお任せです: 03-17 17:07

沖天跑乱入(?

Fire752 (魔幻) #4 2012-03-14 23:18:34
9. 后记
小弟于06年就玩WL了 (不是炫耀时间啊)
不过在第二章出现天使后不久就退WL了 (都说了不是炫耀时间长短)
其间亦玩过其他Online game (严格来说不算多了= =基本上每一个玩至少一年, 最长的跑●nline(TW为翻滚小子)有3-4年)
转转接接,在大学入学试(类似这个东东, 香港称高考)之前最后一个暑假一直在忍手不玩olg。
但是越忍越想玩(汗),不断看之前玩过的游戏的官网,结果就重回飘流了 (同样是学业恶梦的开始)
初初回来,最重视的不是转职,而是新人宠。(100等才能转职, 我升得超辛苦的风战才77等, 还有个56等水法辅)
小路、铃音、疾风、小狼等等,全都是未见过的角色。 (为什幺没有提及贞德及双女神呢? 想知答案请到官网的人宠介绍)
回来时立即开全频,说的当然是「招组织」,之后就被某公会的会长密我,进入某公会了。 (到现在我变成某公会的会长XD)
之后花了好一段时间去看各人宠的任务,发现自己最有可能完成的只有小路。
之后就开了一个新角色,3开去打小路任务。因为敌方全都物理,风战隐身就无敌,只是打得超辛苦而已。而水法辅就不断重登(不断死,即使拿了一只盾宠),最后一秒复活就行了。
之后又看到有转生这东东,不过都是要100等,所以一直无视。
直到知道拖○(又称爆●)的存在,才开始留意转职及人宠转生。
嘛嘛,感觉拖得太远了。(其实是不懂转折回到正题XD)
期间当然一直留意着巴哈的WL区,留意到一转就想知道二转,看了以下两篇二转创作感觉也很新颖。
 
 
 
而小弟一向玩olg都是重耐玩多过重等级(!?),不断看这些都没有特别理会过升等升人宠等等。 (现在才只有新开的66水杀、新开的60火智、120风战、120水法辅) (众: 怎幺新开的会比原有的高等XD)
就好像起初大家接触WL,相信比起把一只人宠升到高等,获得更多初次见面的人宠会更吸引吧!
翻翻历史发觉一转在好几年前就出了,死任一年才1~2个。 (刚好小弟重玩不久新出小狼死任)
这种更新速度相信没人能够接受吧。看到巴哈各种创作,小弟也燃起小小的创作之心。 (其实以抄袭为主XD)
在创作期间,真是「越作越high」。
比起二转,创作光/暗属性、新技能、结婚技能更兴奋。一直创作一直想开一只光牧、光先、暗智玩,当然还有武士2转的「能量转换」及先知2转的「延命术」,这都是现时WL没有类似的技能。
不过部份亦无过于执着,例如天使如果1转可以选择光属、旧有技能仍然是水属性吗?原石部份亦怪怪的,攻击时隐身?被敌方攻击时混乱?
没有思考更好的改变/解释是因为…这都只存于幻想
即使网龙愿意更新,要完全达到这种改版程度也需要至少一年吧 (众: 你自己都知道你改得太多了XD)
不过大部份神技/特点我可以解释一下…新增一个Q/A环节XD
Q: 「嵌锁石」有何用?锁了就不能交易,如果大家都希望这样就不会纷纷买还原盒包装盒吧
A: WL是我玩过的游戏之中,唯一一个丢物品是不会有系统问yes/no的(任务物品/不可交易物品除外)。小弟在4年前玩的时候,不小心丢了一个回宠,直到下一天才发现。还刻意去问GM是否回溯了。结果得到的回应是时间+地点+丢落时间。只要稍为lag/滑鼠真的很「滑」,丢一个物品不难。「嵌锁石」是绝对需要的。

Q: 恋人合击技那边效果都以%来计算,与原有WL以MATK确认不同啊
A: 那个因为男方及女方未必同样是战士/法师。其实WL原有的龙魂技我感觉有点不能接受的,虽说命中率及状态发动率都是看MATK,但伤害都是看ATK的。虽说技能威力为现有WL最高(700),但知道伤害判断公式的玩家都明白到,技能威力在高等时佔总伤害的比率超低…(状态全满除外)
Q: 光/暗属性会否太屈机了。光系有如水系2号,能补血、有比水镜更强的技能(魔法中和)、还要有一个技能是无敌的。暗系更是能封(黑洞)、能当肉盾(诱惑香味)、有诡异技能(这个不列了,有大量…),超吸引啊。大大不是重平衡的吗?
A: 光系方面,的确就如水系一样。但是如果再看多次,就会发现光系几乎没有封印技能(只有一个,超弱化的入梦术。而再看一下觉醒后的水系,有「安眠」一技,还有「恶梦入侵」、「食梦」等针对睡眠的技能,玩法比光系更多!所以光系就是重防御,水系则封印+防御双管齐下。
暗系方面,的确诡异技能超多,明显就是吸引玩家。(喂ww
就如起初的WL,我相信4属平衡是做到的。现在火系当道(至少我认识的过半数是火系),新创作的属性吸引力怎可以比旧有的低呢orz
黑洞比冰冻、入梦等持续时间还要多,还要有个被爆击率+5%的特点。白洞更是将敌方spd降至0。所以我就为这2个神技加限制,黑洞/白洞只能存在一个。(不过这限制好像太大了orz, 假设只将1个敌方spd降至0有屁用…)
个人认为暗系最有趣的技能就是「死亡陷阱」,不过可能在任务中不太用到。Pk都不太可能,小弟没有去无界,但都知道是玩秒杀的orz
如果还是觉得技能太那个的,想一下现有WL的骑精吧…
Q: 牧师2转怎幺会有驱魔师的?精华区2篇创作2转的,先知->驱魔师 / 除灵师,都是先知2转啊。
A: 我在二转最下面都写过了。先知本来就是超高级,要作2转的名字超难。原本神谕者我打算放在3转的名称,不过因为先知2转名字想不到所以就由3转拉下来了XD
结果怎幺变成牧师->驱魔师啦?原因就是…先知原本就比牧师高等==加上大家都是同一种类,名字不够用啊囧
Q: 先知2转 -> 神谕者的职业技能(延命术),那幺水系独有的复活术不就是废了吗?
A: 就这个问题我作出了一定规限啦。首先延命术并非永久,不是把每人都延命一次就能做到立即复活效果。其次目标只针对未死亡的同伴,那才有点先知的感觉。再者复活后HP只有原有的25% (其实我想填50%的XD),加上是即时复活,再被攻击的可能性极高。有机会复活后又死亡的喔XD
Q: 先知2转 -> 圣者,那不就是偏向光属性吗?
A: 的确是orz 所以光/暗属性与职业冲突是极大的败笔,不过既然是创作就无所谓啦www (喂ww
Q: 再一次有关光/暗系,它使火系没有30%攻击加成、地系没有10%防御加成,2者还要对四属攻击120%,会否太扯了。
A: 小弟原意创作光/暗系就是与元素系(原有的4属)不同。而对四属攻击的120%纯粹为了增加2转难度 (怪物全为光/暗属)。小弟的设定中,元素属觉醒后,光/暗系对元素属攻击则改为100%。
其实光/暗系在攻击方面仍然不及火系,虽则对暗/光系有200%伤害,但对其他则超低。这边纯粹为突显光与暗的差异比水v/s火、风v/s地差异更大。
总括来说,火系攻击优势仍然存在,地系的防御优势根本一直都不明显 (喂w
Q: 属性觉醒后辅技很多都改为双体,加上大大设定中的新攻击技能大部份都是群体技,这又会否太扯了。
A: 辅技改为双体,但同时战斗场地由4x2改为3x5,足足15个敌人。(虽然我方也有15个XD)
而新技能大部份群技,这我亦承认太扯了XD 妮丝的天雷无优势了ww

(人宠任务不评论,之前发过帖了,东○Project纯粹客串而已)

重新再把自己写的看完一次之后,感觉大家会出现违和感的地方都写出来了。活动方面都是pk为主,小弟不在行。唯一大家可能会说「披风数值+1会否不公平啊」,所以小弟就设定隔週一次,加上每次只有一名玩家能夺冠。而且在网龙面前,没有事是不可能的…(丢了新手装喔? 不紧要, 用点数就能取回) (升等很辛苦啊? 不紧要, 用点数就能升等) (打怪很辛苦啊? 不紧要, 用点数就能顾用佣兵)
只是未出现以点数售卖的星星而已…
在写这个这个自问自答期间,越写得多,售卖新游戏似的这种感觉越大XD
写到这里差不多吧,即使后记在word也佔了3页囧
最后希望飘流各人宠快去死,当你们初初面世时玩家就期待你们死亡 (无误
其次快点出第六章、七章、八章…1个月出新一章也是可以的 (喂w
好比现在3年都没有一章

总结:全篇佔word 40页, 其中4页为后记
虽然已经写完了,不过由word转到巴哈也很辛苦啊囧
一来有图片 (虽然全都是客串用XD)
二来…word的格式与巴哈不同啊啊啊啊啊 (大汗
 
(原本想Reference一下不过都是免了XD 毕竟全都是宣传其他游戏ww)
 
后记2:终于能发到帖了orz
转格式超烦…
因为没有连续几小时有空, 所以把几天后才能完成…
幸好巴哈有备份功能…(汗
 
水色星球 – 翼x风

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