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《RO仙境传说新世代的诞生》【讨论】如果新增这种方式

更新时间:1605574333   |   来源:巴哈姆特

x125624725 (s87543381) #1 2020-11-17 01:22:43
学院手册里面 选择一个魔物 会有个魔物研究

如果在魔物研究新增击杀10/20/40万只得一张该怪物的卡 且这些卡拿到是绑定的
这样子保底机制 是不是会让真的打不到卡的人稍微闭嘴  因为只要挂的久 迟早会拿到卡
而且这样子也会让大家更踊跃的组队打 现在大家为了卡 大部分都单打 反而造成职业间的对立
甚至有补师连野外打都没办法  交易行的卡片也不会出现预购不到且价格越来越高的情况

不知道大家都这个想法的感想如何
我目前玩20多天 魔物 50几个 打满40万只至少花2个礼拜
当然怪物数量可以再调整 也不是要求要10/20/40这样 但就是希望有个保底机制 让大家觉得自己努力就会就会有成果 努力了还没成果反而会造成退坑  

看较旧的 36 则留言

素肚素香肠: 1 小时前

保底三张那就会变成单机版 保底一张 50万我觉得才有可能

蟋蟀: 1 小时前

你不觉得这里充满了叫玩家快滚的文章吗?你提建议只会被砲

星逢: 56 分前

看看就好 留住玩家的方式有很多

cartierhk (cartier) #2 2020-11-17 03:26:05
不行,用击杀数量结算会出问题,
有些职业拥有超强的尾刀能力,
在这种基制下有极大优势,到时侯卡片比其他职业更全更多,甚至打到的卡还能拿去卖

伤害不足的职业或者流派会走进恶性遁环
伤害不够 > 抢不到尾刀 > 花很多时间才能换卡片 > 伤害比不上已经换好一堆卡片的职业 > 抢不到尾刀.....

看较旧的 1 则留言

无神论: 4 小时前

应该改成伤害不够 人头/平均 连1%的可能都不给吸到东西 那些无课就不会来高等区了 看真烦

孜心3371: 44 分前

可以用造成伤害量取化?

孜心3371: 44 分前

比如打波利一亿伤害才送卡XD

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