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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】Devstream #50 开发者实况第50回翻译

更新时间:1609420803   |   来源:巴哈姆特

pilifanno1 (扉西里格) #1 2015-04-11 16:17:35
有任何翻译错误还请不吝指教,原文如下:
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/438519-devstream-50-overview/?hl=overview

正规版与版的Warframe有何不同?
 -版Warframe更新速度稍缓, 与游戏主机平台相近
 -请勿相信任何以Google翻译出来的情报
 -游戏内容以全球版本为基準
 -如有版之特别内容将会公布

游戏主机平台的U16要来了吗?
 -下周初将送出,但需等待验证通过后才能让玩家更新

心智者(Senients)何时会在游戏中现身?

 -U17的标题为《心智者之墓(暂译,Tombs of The Sentients)》,
  可能只是一闪而过、露露脸而已,敬请期待

新的动作指令?

 -新一批动作表情到来
 -蚀之武式(Eclipse Narta)将回归
 -有一种Tenno一般的互动问候表情,就像与各集团「私密握手」那样
 -请点击这里查看两名玩家的互动表情
  (有基情的感觉...)

Warframe PS4 布景主题何时登场?

 -即将完成,看起来超棒der

为何血腥效果在游戏被分级为M级之后反倒降低了?
(M级,电子游戏分级,北美指的是17+)
 -Scott喜欢血腥(Scott Johnston,DE的资深动画师)
 -部分早期传统的Grineer可以用各种方式被砍成碎片,但新的敌人还没办法
 -此外,Damage 2.0系统可能也部份盖过了血腥效果
 -期望让Warframe能再次回到过去血腥的样子

可以选择武器收纳的位置吗?Dex 达克拉双剑(Dex Dakra)的收纳坏掉了
 -或许可以...但很难实现,要考虑到数种武器与战甲等问题
 -所有破图的问题都需要个别处理,那是个大工程,会增加更多工作量
 -实作上可能会需要增加更多接触点好让武器看起来不像是被别上去,
  又能自然的依附在Warframe的外型上
 -确定的是正在考虑改变Dex 达克拉双剑的收纳位置
 -正在进行新武器类型的工作,将会出现全新的武器收纳位置

Boltor tonfas(螺钉家族新武器)
 -不会回收任何武器,但要花一番功夫才能弄到手!
 -并非回收再利用的旧设计,而是花了一番功夫才设计出来的!
  (编按:翻译错误,于U16.5上线修正)
 -基于玩家们对武器的爱与希望看到的主题
 -以学识的角度来看,能有一系列相关的武器是很有趣的
 -穿刺伤害!
 -Corpus的电能针刺tonfas被公认是相当伟大的社群概念...或许有天会现身?
 -点击这里来看看这把武器的施展动作(影片中似乎还藏了别的东西?)



对于任务系统的最终目标为何?
 -使其更加稳定
 -使其更容易创建而能更简单的被加入游戏中
 -最后甚至强大能让玩家来生成任务

可以切换动画了吗(冥想)?

 -是的,我们会处理,只是有些程式码的问题。

下一批的PVP战甲平衡与预计时间是?

 -U16.5会推出Ember与Nyx,同时也会有新PVP武器与模式。


何时能对我们的个人船Lisets进行涂装?

 -「希望」能在U16.5上线









何时更新可以使用物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)?
 -Excalibur的物理渲染花了三到四天,而且那还是因为心智者预告影片的缘故
  抢先把他做完的
 -那是会需要花到一周时间的
 -所有的战甲都会获得物理渲染升级,希望在未来进度能加快
 -月神(Soma)与迦伦提恩(Galatine)的物理渲染已经可见了

新的布料力学模拟?
 -新的布料物理系统会让它更为真实
 -即将登场的新披饰(syandana)便是採用了新的系统,最快将于下周三现身!
 -新的布料物理系统也会依序被套用到Trinity的裙摆和其他需要更新的战甲衣料上

何时能看到Vermillion Storm(爪姿态)?
 -做了一些攻击,就快完成了。「希望」能在U16.5推出

会支援Directx 12吗?

 -观望中。至少要让玩家都能维持在旧的系统,不过它(指DX12)似乎相当有吸引力

有任何关于集团未来的计画?
 -目前集团只是让玩家有件事情好做,而非衷心的想要达成某个特定目标
 -而且似乎对老玩家能产生较好的共鸣,因此需要更新
 -集团的特别任务要能成为良好的、可以探究他们背景的扩充内容才是
 -Syndicate Primaries are coming! Someday!
 -集团特殊外观即将到来,就像给守护Helios用的Simaris外观那样
  (这点不是打脸你上面说的只是有件事情好做吗XD)

Teshin是何方神圣?
 -并不是Tenno
 -静候Teshin相关的后续任务以更加了解他
 -Teshin知悉Lotus过去做过什幺事,并坚决的反对她!

团队(Raid)/试炼(Trial)的下一步是?
 -首先是,噩梦版之复仇的法则(暂译,Nightmare version of Law of Retribution)
 -噩梦版复仇(Nightmare Retribution)希望能于U16.5推出
 -希望下一阶段的试炼能于U17推出
 -将会牵涉到Archwing空战系统
 -希望在每次重大更新时都能增加一个新的试炼

Coptering的未来会如何?
 -跑酷2.0(Parkour 2.0)会影响Coptering!没错!
 -任何移动的手段,包含超级弹跳(Super Jump )、顺风(Tailwind)都可能考虑重製
 -这些改动可能会影响到PVP,降低其速度导向的游戏模式
 -我们的目的并不是要完全的移除它们,而是若当玩家偏离了使用的机制时,
  它们便会进行调整

Tyl Regor更新?
 -高机动性的boss
 -大猩猩般的手,以及剑+挡盾的姿态
  (暂译,Gorilla hands and Sword+Board stance)
 -Tyl Regor的剑+挡盾会掉落给玩家
 -将会一路进展到他的水底设施
 -点击这里来观看Tyl Regor的新动画
 
当狂躁Grineer(Manic Grineer)如此具有威胁性时,Stalker有机会重製吗?
 -没错,就是这样!Stalker需要变得更加厉害!

有接下来的武器buff计画吗?
 -霰弹枪与狙击枪肯定在观察名单内
 -其他目前暂时没什幺特别的
 -目光关注在Excalibur上
  (Excalibur:.....WTF)

Excalibur重置即将到来?
 -起初想先看看Frost重置可能会如何
 -而后意识到Excalibur的重置需求更为急迫
 -Excalibur正逐渐成为一名剑客战甲
 -突斩(Slash Dash)会变成在锥形範围的敌人间大开杀戒,而非沿着直线冲砍
  有点像是Archwing预告片尾声时的那个样子
 -突斩施放期间可以取消,并会自动装上近战武器,使其切换更为容易
 -致盲(Radial Blind )可以在移动中施放
 -致盲会触发受影响的目标为终结一击者(finishers), 带有特製的终结者能量剑动画
  (这句不是很确定)
 -能量剑将会取代他幽灵般的空刃(Skana),而且是原生设计
 -超级弹跳将被捨弃
 -标枪(Radial Javelin)会成为Excalibur的第三技能,并调整其使用条件不会与致盲覆盖
 -Excalibur与能量剑进入战斗姿态时,最终会像是狂化爆发(Hysteria)那样
 -每一次斩击能量剑都会附带火焰能量波
 -跟狂化爆发一样会有特製的动画与连击
 -全新Excalibur头盔也即将登场!
 -各位Frost的玩家不用担心,他的重製计画被排在Excalibur之后

有Mios(前一阵子释出的新近战武器)的预定时间吗?
 -尚无,动画证明相当困难

为何将Frost Prime与其部件放进了金库中?
 -虚空一旦经破坏而在整顿重製时,任何东西都可能会如此
 -希望虚空疲劳(Void Fatigue)的问题能解决,你依旧可以不受强迫的访问它所有的设施。
  (这题回答有点模稜两可,官方或许需要一点时间与方法来解决这个问题。)

Ordis不断的提到的航道(Orbiter)...就要出现了吗?
 -有什幺东西要来了...

潘塔(Penta)的凝胶手榴弹(暂译,Sticky Grenade)mod?
 -这是一个强化潘塔的mod相当合理的点子
 -很遗憾的是无法尽快实现来量产它们

还有更多像是蛟龙巡航机(Wyrmius)这样小游戏的计画吗?
 -会有很多即将到来的Warframe Nexus行动装置应用程式更新
 -新增可以让玩家登入应用程式来与氏族聊天,使用军械库、铸造厂,
  以及游玩小游戏...等等这些可影响游戏本体的东西
 -U17可能会有一个Liset版本的小游戏

有任何专注(Focus)的更新吗?

 -强化装置、赋能(arcane)增强,以及其他分解出的专注系统(Focus System)。
  当分解完成后便会到来,谁知道会是什幺时候呢

精通段位(Mastery Rank)奖励?每日登入奖励升级?
 -确定正在实作这两个项目,无法具体的讨论细节,但它们将会重製
 -某些登入奖励会是超好、超重要的东西,似乎不是随机生成,
  而是基于某些特殊的登入数字

有任何新守护还是库狛(Sentinels/Kubrows)的计划吗?

 -是的,一直在想办法扩充两者
 -设计委员会(Design Council)会投票决议此事
 -最终会有新的Prime版本守护
  (Welcome to Warframe PRIME)

有任何Archwing的扩展计划?
 -接下来的试炼将会涉及操控Archwing,希望能摆脱当前Archwing的窘境
 -此外,Sharkwing将会扩充许多

道场能像中继站一样拥有主机系统吗?
 -是的

有任何星图简化的更新吗?
 -那是个相当庞大的问题
 -请继续关注开发者工作坊以了解更多即将到来的细节
 -想像一下它现在的样子,以后会截然不同
 -简单化!
 -配对不必再去找那330个节点了
 -更优秀的任务轮播结构
 -登入时总会有有趣的事可做,即便你不想执行集团任务
 -完成一系列的任务会有更多的奖励
 -整体给予的精通段位经验不变,即使是节点改变/删减/新增

Lotus何时会更新呢?

 -Lotus是有她背后的故事没错,但多数时候她都是非常真实与诚恳的,
  所以她并不特别讨厌为玩家做一名指导者。
 -她将会拜访中继站,并可能会探讨她与Teshin的关係。

一人以上的warframe来进行障碍训练场(obstacle course)?

 -这会超棒的,说不定有时间会增加上去

何时会有聊天/交易系统 2.0出现?

 -交易系统目前特别需要的样子,就观察来说绝对是如此

永久的头部附件?
 -不,还没有
 -许多战甲都有着奇怪而锋利的头盔...因此创建任何酷炫的永久头盔装饰
  都可能会使其与某些头盔稜角不能相符
 -它们也可能会因此限制未来头盔的设计


可以看到DE正在试着实践年初的愿望,
让Warframe更加完整精緻,而非无止尽的扩张。
他们也坦承了一些现有设计的问题,
像是Archwing乏人问津、集团系统乏味、玩家缺乏目标...等等。

不过当Mod层出不穷、prime版氾滥推出时,
我是觉得有些担心的...

看较旧的 54 则留言

扉西里格: 04-14 11:42

@NightCrow:旧版Ember大决是施放后固定时间内作用,吃持续时间。现在则是启动式

扉西里格: 04-14 11:45

@不愿沉沦秋风の落叶:tonfa是兵器拐棍的意思,DE应该是拿日文トンファー发音来取名。同类型武器还有皇家拐刃(Kronen)。

不愿沉沦秋风の落叶: 04-15 09:17

谢谢扉西里格大大的解释,我知道这类似拐刃或称作勾棍的武器啦,只是半开玩笑的提到隔壁棚的武器名称XD

z4828589 (伊玛吉诺斯) #2 2015-04-11 21:47:53
看到这一篇,对WF灰心好久的我又重新燃起当初的热情了,原先我对于DE的一些改动很失望是因为感觉他们没有想把WF的游玩品质提高的感觉;之前净是在扩充一些无关紧要的新东西,无论是差强人意的近战2.0、像是在打小飞机的archwing、没有用处但愈来愈多的新武器、愈做愈大但丝毫没有让人有探索慾望的地图、不把敌人变得更需要战术性来迎击而是让敌人无脑削弱玩家、各种关卡与敌人缺乏差异性、武器命中特效呆版、本应该加深这游戏的深度的代理战争根本是6间商店等等;都让我对这游戏产生了一股失望与厌烦的感觉。
除此之外风格的转变也是很重要的原因,到女武神出现的那个版本之前的WF我觉得是带一点黑暗风格的硬派科幻作品,但女武神之后的版本WF渐渐变得有点一般科幻作品的感觉,包括2个看上去其蠢无比的boss设计、有点老掉牙的剧情对话、武器命中特效呆版、很花式但缺乏粗暴感的近战动作、愈来愈像玩具的武器设计(而且还不强!!!)、愈做愈逗逼的感染者等等,更别提许多战甲能力根本已经跟不上现在的版本但却没有任何扩充战甲技能的想法(相信我,每之战甲随便一个人都能在帮他想出五种能力),这些都让我对这款游戏有一种行将就木的感觉。

不过看到今天的这些未来展望又让我重新燃起一丝希望,DE虽然的确做坏不少东西,但总算是发现自己''做坏了'',而不是选择自欺欺人的忽视,耳且对于目前的错误多少有一些改善的计画,希望DE能够就此重新振作,让WF成为当年许多玩家心目中独一无二的游戏。

看较旧的 12 则留言

有点奇怪的叔叔: 04-11 23:05

现在S族也出现了 希望有一天会到达S族的星系吧

伊玛吉诺斯: 04-11 23:56

很难讲,之前听说DE没有打算将游戏的世界关拓展到太阳系外,另外关于超能力大战我对这方面的意见其实有点不置可否,有好有坏,说全改掉我还是多少有些不愿意的。

圣光啊~斯~~: 04-12 15:13

不~~~排版君!!!!

llllghye (老杰) #3
CC
2015-04-11 23:26:17
我想星图跟配对机制的改动是必要的。 现在的游玩体验太容易打散玩家,关卡玩起来也没有连贯性。 以及内文提到的目标过少,虽然无法改变这是农兵游戏的事实,但是起码要做到能「有趣的农兵」。
kefir312 (kefir312) #4 2015-04-12 19:45:07
关于守护问题可能会出猫咪吧?
我在娴晃时看到这个

看较旧的 23 则留言

雷电不闪光: 04-13 00:22

唔...仓鼠君要下海了也是可能的。

有点奇怪的叔叔: 04-13 00:34

抓着G佬的脚揍人 某村长表示:

NightCrow: 04-13 16:50

DE有说可能会出老鹰当宠物。(有出现过概念图,长得像秃鹰......

ET200010 (庭师 魂魄妖梦) #5 2015-04-13 00:02:52
其实我从以前就很好奇DE会不会新增一些新的交通工具,
例如突袭G佬的货运车,干走整架车然后一个人负责驾驶其他人在车上击退其他追兵之类的

或者可以骑着自己的库狛冲锋陷阵(铁皮Rhino+蜻蛉切+库狛= 本多忠胜?

但短期内不太可能吧?(看向精美的Archwing

看较旧的 5 则留言

カヂィアの翼: 04-13 00:55

骑着Corpus搬运用的大型鱼鹰逃跑之类的吗(´・ω・`)

OmAga: 04-13 01:54

前作主角都能驾着豺狼横扫千军了,天农贵为宇宙扛坝子,没道理不会开大车(?

NightCrow: 04-13 16:51

(DE说未来可能会出库狛盔甲,但也仅此而已...

Kavis (Kavis) #6 2015-04-13 14:55:10
DE在Warframe的设计层面似乎有很大的问题,只考虑到技能主题与特色,没想到对任务的适应性。战甲技能的设计最终成功与否,还是要看与任务的互动程度如何。但DE似乎跳脱出来,只觉得这样很酷就这幺做了,哪怕对任务与环境没有任何帮助。比如像风甲的飞行技能,在地图多数都是多障碍的複杂空间根本难以运用。而少数适应性强的技能就变得OP,像LOKI在Spy任务就显得不可或缺。

关于伤害问题又有许多可以谈的,基本上我对伤害2.0也有诸多不满。问题点之一就在于DE把护甲类型搞得太複杂了,到底是还要杀死多少新手。就算是回锅老手,在forma之前也会再三却步。到底哪种伤害对哪种护甲有效,不上论坛不查wiki,根本就没办法从游戏中获得足量的资讯。再者元素伤大行其道也是个怪现象,元素伤加成大多比物伤高,导致武器本身的特性:穿刺、冲击与切割重要性被弱化,这难道是当初设计的初衷吗?这只会导致武器性质单一化,大伤就是美吧。

当然会对Warframe有所抱怨,都是对游戏还有所期待,或者误认游戏的本质,比如说以为它是魔物猎人,实际上它是割草无双。重点仅仅是突突突,爽爽爽而已。你说什幺技术含量?没有那种东西 @W@\~/

这也导致了有些类型的武器永远无法发挥,近战2.0我就懒得吐槽了,但狙击枪与弓弩明显是受害者。弓弩还好,毕竟还有潜行的用途,但狙击枪就一个废啊。在战甲无双的世界怎幺容得下这幺没效率的武器,你说狙击枪有技术含量?不能突突突有个雕用。

游戏演变成战甲无双的关键之一在于玩家的伤害难以控制,于是怪物的血量、战斗时间、行为模式皆难以掌控。而伤害问题归根究柢即是MOD的问题,解决的最好方法就是把所有纯粹伤害增幅的属性从MOD上移除,MOD仅仅提供改进枪枝特性的功能。但这样问题又来啦,许多玩家喜欢看数字,没有大数字在怪物头上飘飘飘感觉不给力啊,而且这样怎幺骗玩家去forma武器呢。

看较旧的 5 则留言

无★: 04-14 22:08

LOKI SPY穿电门穿通风口 讚 还上个隐型全静音 更讚

カヂィアの翼: 04-14 22:23

Loki与其说是OP不如说是应得的,最初只有基础5技能卡的时候被评价各种垃圾,只有完全体是勉强普通的战甲,直到梦魇Mod出来开始有人看的到他的潜力

カヂィアの翼: 04-14 22:25

最后堕落Mod出来可以大幅改造之后Loki才一反先况变成Solo与团队辅助都强大的泛用战甲

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