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《星际战甲(Warframe)台服》【心得】Parkour 2.0 操作方法及技巧心得分享

更新时间:1609420893   |   来源:巴哈姆特

darkidea (DkPoXeR) #1 2015-08-02 19:33:08
大家好,我是DkPoXeR

U17终于来了,Parkour2.0 也终于来了。
这次为大家带来的,是Parkour 2.0 的各种操作方法及技巧。
在开始之前,请先容许我来一个前言…
Parkour2.0 的改动,让Tenno 们更像忍者。
回头看看以前Tenno 们各种笨拙的动作,根本称不上忍者。Parkour 2.0 把空中滑斩加速的能力完全拿掉,这是一个最正确、最应该的做法。一个忍者只能使用高攻速的近战武器进行单方向高速移动,而他本身动作笨拙,事实上就是一个很不合理的情况。这只是近战武器很「高速」,而不是忍者本身的动作「灵敏」。近战武器本来就是武器,而不是移动工具。Parkour 2.0 除了大幅提高了Tenno 的灵活度之外,也带来了一些相关的新MOD,所以在熟了Parkour 2.0 的技巧、取得及升满相关的MOD之前就断言Parkour 2.0 让Tenno 完全失去了高速移动的能力,实不可取。
此篇只为Parkour 2.0 技巧教学,并不会有配MOD攻略。

阿...听说发文要附钓鱼图?


首先,我们来看一下Parkour 2.0 的基本教学流程。

一切都要由根基开始,基本功不好,就一定练不好。
我们先看看Parkour 2.0 有什幺动作,再看看每个动作的发动条件。


[1]跳跃

Parkour2.0 让Tenno可以进行二段跳,这个二段跳的限制是无法突破的,事实上它的条件就是 [离开表面的跳跃x 1次]+[空中可进行的跳跃x 1次]。
也就是说,由地面跳起后,不论是以一般跳跃或子弹跳进行空中跳跃,都会被计算为 [使用了1次空中跳跃],换句话说,再下一次的跳跃是必须要由地面或墙壁来发动。

[2]子弹跳

子弹跳的发动条件为 [当按住下蹲键时] 按下跳跃键,所以不一定要滑行才能发动子弹跳。子弹跳是根据準心方向进行跳跃的,除此之外,于地面向下方瞄準的话,系统也会判定为向上跳跃。

补充:子弹跳的移动方向,其实会受到角色当前的移动方向所影响。比如说,在正在高速下跌的时候,子弹跳会因此而受到影响,并很容易造成向下的效果。在这当中是有着惯性的关係。而在室内为了不要撞到头,可以利用着这个惯性以 [跳->子弹跳] 的连技来通过室内的门口。在此感谢xjohn830523x(无名氏先生)提出子弹跳的应用,让我有机会可以对子弹跳的条件作出补充。


[3]滑行

以前的滑行要由冲刺发动,而现在的滑行,只需要 [在移动中] 按下 [下蹲] 键就可以了,并不需要按着冲刺。


[4]翻滚/在空中可由键盘输入改变移动方向的动作

Parkour2.0 可以让Tenno在空中进行翻滚的动作,一般二段跳跟翻滚都可以在不改变準心瞄準方向的情况下,以键盘操作来改变移动方向。


[5]滑翔/壁面攀附

滑翔的使用方法为 [于空中] 按下滑鼠右键,所以使用近战武器也一样可以按下右键滑翔,这样就不会有放大的效果了。而壁面攀附的发动条件为 [当接触墙壁时] 按下滑鼠右键,所以同样地使用近战武器时也能进行攀附。


[6]从高处落下所出现的硬直的取消方法

在Parkour 2.0 之前,从高处落下的硬直就是自动翻滚,而现在的硬直就是直接稳在地上,事实上落下硬直并没有消失。第一个取消硬直的方法就是在碰到地面前使用滑行,这已经是一个老方法了。而第二个方法,就是利用新的机制,在碰到地面前使用翻滚,同样可以取消硬直。另外,滑翔跟子弹跳同样能取消硬直。当中滑行跟子弹跳都是比较建议的取消硬直方法,因为这两个动作都可以带有后续连技,保持速度。在此感谢lica于留言中补充取消从高处落下的硬直的方法。


[7]连技-跳跃后接翻滚及滑翔

跳跃后接翻滚或者滑翔都很流畅,但是翻滚后会有小硬直,在连技时要注意。
子弹跳接二段跳同样也是很流畅的,这边建议二个连技。
(1)  子弹跳->跳->翻滚
(2)  子弹跳->跳->翻滚->滑翔


[8]离开墙壁时的跳跃方向调整

在离开墙壁时的跳跃方向,可以由滑鼠以及键盘方向双方面调整,但是经过测试后,我建议大家直接使用滑鼠瞄準的方式来调整方向,这是最简单的方法。
在需要跳离墙壁的时候,也建议大家是手动点击跳跃键,不要直接按住,可以减低操作的难度。


[9]绳索

改版后,Tenno 是直接在绳索上走动,绳索的使用方法也很简单,在 [接近时] 按下X 就可以站上去了,也可以使用跳跃的方式离开绳索,包括一般跳跃跟子弹跳。在绳索上可以进行冲刺及滑行。


了解了Parkour 2.0 的各种条件后,加上一定的练,移动速度就能回升不少了,最后附上我个人练后的影片,谢谢各位。

看较旧的 24 则留言

NightCrow: 08-06 11:04

codex>训练>某串英文字那个就是了

东东: 08-06 11:39

3Q

小蓝狗: 08-08 20:38

原来空中滑砍加速没了 难怪感觉没有以前那种飞天的感觉XD

danny74123 (SJLE) #2 2015-08-02 23:32:00
https://m.youtube.com/watch?v=u96DABJsl_Y

这技巧 推荐给楼主!

不知道有没有更多引申技巧

YT-ImbaLibraGaming: 08-02 23:38

这些技巧其实在最后的影片中也有运用出来哦

SJLE: 08-02 23:41

可能是地图的关係吧 比较感受不出来 不过后来楼主的子弹跳+跑线 那动作好流畅啊!

dex0123 (银刃) #3 2015-08-03 01:23:15

我试着录一些提高速度而且失误比较小的影片放上来




配上音乐天王星刺杀的过程,目前没有剪辑软体所以一边开youtube网页配上音乐直接录的,节奏如果怪怪的请见谅
桜ビヨリ、のぶ: 08-03 15:24

这不是潜龙蝶影的音乐吗=口=

银刃: 08-03 17:59

是阿 YOUTUBE上有 怕观众光看太无聊一边录一边放

xjohn830523x (无名氏先生) #4 2015-08-03 03:25:12
虽然我觉得大家可能已经知道了,不过我还是提一下好了
一般在地板上使用子弹跳通常都一定会往上飞,虽然可以控制不会飞太高,不过好巧不巧就是会撞到门

所以其实在子弹跳前先按跳再使用子弹跳,这样就能贴着地板或往下坡飞了
不过缺点是这样不能补二段跳,除非之后有蹬到墙壁

看较旧的 3 则留言

小U: 08-03 14:56

室内除了下坡外尽量用一段跳就好,二段跳的话几乎都撞到门框

YT-ImbaLibraGaming: 08-03 19:53

感谢你提醒了我一下! 这个条件在文中漏掉了呢

Chaos Faith: 08-04 03:30

用翻滚代替二段跳就变成往下冲了

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