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《仙境传说(RO)台服》【闲聊】战斧机匠

更新时间:1624261354   |   来源:巴哈姆特

k99999532 (白龙) #1
CC
2021-06-01 10:03:18
战斧飓风,机匠工匠的一个流派
範围技能,有着2秒 延迟跟0.5秒共同延迟
伤害倍率不是很高,走这个流派被我称为「不归路」

想起幻影迷藏森林开放前,练等地图只有深渊古城跟火3的时候还一度玩到放弃
因为火3会反射不适合参加,深渊古城以那时候开放的装备能打个15万就不错了
一只血240万的小怪以单下15万每秒7下会打到
如果圣属性没剋还会掉到10万
的表明是要 人转型加农砲啊...

相信有经历过2019~2020年这段时间的玩家都颇有感触
去不了火3也打不动深古的进战职业到底该去哪?
于是就有了不少玩家直接在没开放分流的幻影龟岛练到185等
(幻影卢安达开放后是还多了一张地图分散)
而我没有这幺做,因为当时的经验需求184升185打一场幻影龟岛只有10%略多!!!
要我去练,肯定完全会练到怀疑人生
于是就冷冻了战斧机匠

那为什幺我不转型加农砲呢?
因为机甲太丑(现已改良)又很麻烦,重点是战斧飓风的打击感跟爽度无可取代
这可能是我玩RO以来遇过爽度最高的技能了,龟岛毕业前都玩得很开心
如果伤害能再高就更好了...
后来幻影迷藏森林开放了,期间更新了很多装备
这位仁兄终于有了再次出场机会并且在11月中满等
当时有换幻象甲、+11守护斧、施密特,伤害落在14~20几万(剋属的话)
以怪物106万的血量5又有秒7的条件,5~8下能解决一群
瞬间爽感回来因而有了不错的游戏体验

今年2/4开放200等,我看到新地图怪物的血量240万、270万跟350万
想起深渊古城那段不好的回忆刻意先不练机匠
即使许多职业都已经毕业对地图已熟悉还是没有先安排他出场
直到最近角色玩到只剩下4只,该面对的迟早要遇到
结果刚开出去找团就碰壁,被认为伤害低、混吃等死、贪得无厌
还有直接表明不会看、看不懂就拒组的...

其实战斧机匠的装备不难看,只要看一下有没有服装套、减延迟够不够、武器就知道了
我这里分享一下入门款跟核心装备
首先我们要先知道战斧飓风有2秒 延迟0.5秒共同延迟
最核心的装备之一就是武器跟职业石套
机械工匠石(披肩)
战斧飓风伤害+15%。
搭配神工匠石(头上)时,以2%机率对敌人物理伤害的1%吸收为自己的SP。
搭配神工匠石(头中)时,战斧飓风技能 延迟-1秒。
搭配神工匠石(头下)时,战斧飓风伤害再+15%。

增伤、吸魔,让自己有源源不绝的魔力并且能够常驻武器最大化使平均伤害提高
减少1秒延迟,剩下那1秒在于武器
只要解决的这2秒就可以开始撑共同延迟秒X了
旋风战斧 #91;1 #93;
ATK:320
风属性
战斧飓风技能 延迟-1秒。

玩家最早接触到的武器,有着风属性能给予战斧飓风伤害加成并且减少技能 延迟
还可以附魔特定怪物增伤
不过到后期会不给力,只建议用到170等
170后可以考虑守护骑士巨斧
守护骑士巨斧 #91;2 #93;
ATK:270
ATK+5%、抗中大型10%。
每+1时,远距离物理伤害+1%。
+9时,战斧飓风与岩浆喷发伤害+20%、战斧飓风技能冷却时间-1秒。
+11时,对不死型、天使型怪的物理伤害+20%。

因为夺命连环扳手(EDDA武器)的开放而被取代,市面上许多玩家抛售
与旋风战斧相比多了一些抗性、一些技能伤害以及1个 卡槽,所以伤害一定会提升
+11的部分在未来练古代奥丁神殿是很有帮助的(龙4是有不死龙但入组是问题)
就以针对天使跟不死的情况伤害有高于夺命连环扳手的可能, 情况就认命点

旋风战斧是入门武器,守护骑士属于进阶武器
论高级武器的话非夺命连环扳手跟神话复仇者战斧莫属了
●机械工匠卡片
战斧飓风伤害+20%。
若为4级武器时,战斧飓风伤害再+20%。
武器精炼+10时,战斧飓风伤害再+20%。

武器卡片,提供大量增伤
强化引擎 #91;1 #93;
技能共同延迟-10%。
精炼+7时,无属性抗性+10%。
精炼+9时,技能共同延迟再-10%。
巧手补充装置 #91;1 #93;
SP消耗量-10%,技能共同延迟-10%。
变动咏唱时间-10%。
爱子 魏格纳卡片
技能共同延迟-5%。

玩家最早接触到的战斧装备,在没有 延迟的情况下提供相当程度的共同延迟减少
巧手补充装置可以装备2个加上诗人就是减少70%共同延迟达到每秒6下的程度
如果要达成秒7必须撑到72%可以用头部的爱子卡片
至于影子我认为职业跟技能都可用,若选技能则会多一些共同延迟减少
只要有 能提升共同延迟减少的方式,就能在装备上做增伤的调整
最后还有一件170等才能装的核心装备,能够给予玩家在上一层楼的增伤
神秘螺丝起子髮夹(红) #91;1 #93;
All State+1。
每+1时,ATK+4。
每+5时,ASPD+1。
每+2时,MHP MSP+1%。
每+2时,挥斧重击的伤害+20%。
每+2时,战斧飓风的伤害+20%。

以上差不多就是入门款的配置,解决了延迟问题达成每秒7下
伤害大约落在1X~3X万(属性4才有)之间
要往上提升的话还有许多方式
随着玩家能负担的不同,强度也会不同
我只担心有玩家观看本文后认为入门款伤害能达到50万以上= =
在经过几次拒组之后,终于遇到了三位主教只要看了不夸张就收(又称微检或微微检)
这3场185升到了190让我有了信心更有了未来想挑战龙4的心情
只能说剋属200%跟后来出的装备 的很兇啊...
今天第4场遇到了一位朋友开团,非常感谢他整场对团队的贡献
这一场效率相当不错,我的角色190等初升到了191等87.2%
完全可以当作192等直接上龙4了
未来希望还有机会在合作

看较旧的 40 则留言

︿(⊙o⊙)/: 06-01 17:56

谢麻将大推荐 个人认为施放飓风不须指定怪物的特性和大步前后位移是绝配 而且机甲上不受拖装技能影响 又有机甲执照增伤 推荐斧匠都上机甲

︿(⊙o⊙)/: 06-01 17:57

不过强化装甲的动作模组比起传统机甲兵似乎有更多受怪物围殴方向乱转的问题

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